撰文:RobinGuo?
哪些人是Web3游戲玩家,是休閑玩家還是硬核玩家?對此,A16zGames進行了一項調查,以進一步了解情況。
以下是該調查結果中的幾個亮點:
87%的Web3游戲玩家之前在游戲中交易過數字物品??
72%的Web3游戲玩家是男性???
相比傳統游戲玩家,Web3游戲玩家喜歡MOBA游戲的可能性增加2倍??♂?
讓我們從市場開始,在我抽樣調查的現有美國游戲玩家群體中,crypto的普及率越來越高,但Web3游戲在其中還處于起步階段,只有6%的游戲玩家玩過這類游戲。
CZ回應“a16z投票反對在BNB Chain上部署Uniswap V3”:人民投票與金錢投票是完全不同的:金色財經報道,針對“a16z投票反對在BNB Chain上部署Uniswap V3”一事,幣安首席執行官 CZ 在社交媒體上發問:“UniSwap 是由 a16z 控制的嗎?”此外,CZ 還表示,人民投票與金錢投票是完全不同的,鏈上投票意味著巨鯨可能會控制區塊鏈,就像股東一樣,幣安已經在會議上就這個問題進行了討論。[2023/2/6 11:50:16]
在這些玩家當中,一小部分人是反對crypto的,而批評者往往來自兩個群體:要么是新接觸這個領域的休閑玩家,或者是玩了很多游戲的hardcore硬核游戲玩家。
a16z宣布推出使用零知識證明技術的空投領取工具:金色財經報道,加密風投機構a16z在官網宣布推出使用零知識證明技術的空投領取工具,使得加密項目方向活躍貢獻者發放空投時保護貢獻者的地址隱私,特別是根據用戶鏈下活動空投代幣的情況下。
具體而言,潛在的空投接收者可以通過公共渠道(如 Telegram、Discord、Twitter 或 Signal)提供消息(稱為“承諾”);然后,空投者通過將這些承諾散列在一起,構建一個Merkle樹。隨后,潛在的接受者可以通過提供零知識Merkle證明,證明他們是樹內承諾的作者,而無需透露是哪一個,從而聲稱自己的空投份額。
a16z稱,以這種方式申領代幣將收件人的公共地址與所有其他有權空投的用戶的公共地址混合在一起,從而保護他們的匿名性。[2022/3/28 14:21:12]
推特發言人Nick Pacilio將加入a16z,負責媒體關系:9月17日消息,推特發言人Nick Pacilio在推特任職7年后將離開推特,加入a16z并負責媒體關系。[2021/9/17 23:32:33]
除了關于擴展這個領域的明顯建議,我將在這個帖子中深入探討以下幾個方面:
A)思考一個重置平衡可能會產生重大財務影響的經濟體。
b)NFT投放創建了一個需要積極管理的激勵持有者社區。
c)找到適合的玩家類型,也就是找到樂趣。
讓我們繼續深入吧?
隨著時間的推移,情緒發生了一些變化,在a16zgames,我們將繼續監控推動其中一些變化的因素。當Web3工作室推出本質上有趣且吸引玩家的新游戲時,傳統游戲玩家的看法應該會改變。
Syndicate宣布完成2000萬美元A輪融資,a16z領投:去中心化投資平臺Syndicate宣布完成2000萬美元A輪融資,AndreessenHorowitz(a16z)領投,Coinbase Ventures、AshtonKutcher、Snoop Dogg等超150位投資者參投。Syndicate旨在通過讓人們建立去中心化自治組織(DAO)來實現投資民主化。今年7月,Syndicate曾籌集80萬美元,100位投資者參投,其中包括一些加密領域的大腕——Balaji Srinivasan、Jeremy Allaire、Meltem Demirors等。[2021/8/31 22:50:06]
有趣的是,游戲玩家似乎不太關心某些Web3游戲的波動性和安全問題。31%的受訪者只是對游戲“了解不夠”,這是最主要的原因。理解游戲的機制可能很難,而要設置一個錢包、搞清楚自托管、買代幣然后購買NFT、智能合約簽名、支付gas費用等等,這對很多人來說是大量的認知工作,與大家已經熟悉的手游相比,要獲得Web3游戲樂趣的時間太長了。
與我調查的非web3游戲玩家相比,Web3游戲玩家的男性比例更高,并且他們大多數是居住在城市的25-34歲的富裕年輕人。
Crypto游戲的當前采用者,往往來自高收入的城市中心,并且也往往相當精通技術。
那么……調查結果告訴了我們關于游戲玩家的哪些信息?我們樣本中的玩家,往往是硬核游戲玩家,與總體平均水平相比,Web3游戲玩家每周在主機/PC上玩游戲的次數要多出22-25%。
Web3游戲玩家還喜歡傳統上更“硬核”的游戲類型,例如MOBA和MMO更受Web3游戲玩家的歡迎,而益智游戲和生活模擬游戲則不太受他們的歡迎。
Web3游戲玩家似乎在以前的Web2市場上擁有更多的數字物品交易經驗,這自然會轉化為在新的crypto/NFT市場上交易數字物品的經驗。
有趣的是,我遇到了很多人,他們花了數千小時玩老式MMO、交易商品、購買昂貴物品、編寫機器人程序,也曾被騙過一兩次。
與傳統游戲玩家群體相比,接受調查的Web3游戲玩家往往對競爭、社區和品牌更感興趣,而不是僅僅為了“打發時間”而玩游戲。
游戲工作室應該考慮,他們是想向Web3游戲的早期采用者的hardcore群體推銷,還是向更廣泛的休閑玩家受眾推銷,因為GTM會有所不同。
總結一下一些想法:
在美國,接受調查的Web3游戲玩家往往比傳統玩家更為硬核和老練,他們往往對打發時間的興趣更小,并且在數字商品交易方面更有經驗。
為了實現擴展,Web3游戲可以使用其中一些游戲動機和類型來更好地了解游戲玩家的契合度。瞄準核心或擴大廣度。
除了解決UI/UX、FTUE、詐騙等問題外,構建強大的Web3游戲經濟是一項復雜的任務,即使在Web2游戲中也難以實現。暗黑破壞神、魔獸世界、Runescape等游戲都可以提供設計方面的課程。
注:參與這份調查的2000多名游戲玩家均來自美國,他們每個月會玩多次游戲。
文/WilliamM.Peaster,Bankless作者;譯/金色財經xiaozou就區塊鏈而言,我們認為以太坊的初始階段是單體架構.
1900/1/1 0:00:007:00-12:00關鍵詞:Bithumb、Arbitrum、貝萊德、GaloisCapital1.RealVisionCEO:NFT將在繁榮周期中充當高端財產.
1900/1/1 0:00:00原文:《Web3游戲行業觀察十問|ZONFFInsight》作者:Sullivan,ZonffPartners投資總監,Twitter:@devicex_w從早期的P2E模式到流量分發平臺.
1900/1/1 0:00:00作者:Day 隨著2020年的DeFi之夏,到2022年的NFT熱潮,區塊鏈基礎設施和應用越來越繁榮,據defillama顯示,DeFi總鎖倉量達470億美金,而在牛市峰值時.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1、DeFi代幣總市值:518.55億美元 DeFi總市值及前十代幣數據來源:coingecko2、過去24小時去中心化交易所的交易量26.
1900/1/1 0:00:00DeFi分析師MilesDeutscher剛剛采訪了DelphiLabs創始人和DelphiVentures創始合伙人JoséMariaMacedo.
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