一文解讀鏈游前生今世。
近期,阿里云作為國內領先的云計算服務提供商宣布將在日本啟動區塊鏈實驗室,與游戲和VR內容開發公司SkeletonCrewStudio合作著手區塊鏈軟件研發。據悉,本次區塊鏈實驗室的部署將進一步拓寬日本游戲開發商的Web3商業機會;此外,阿里云還將舉辦「HAPaton2023」Web3全球黑客松和區塊鏈游戲黑客松活動,集聚更多對鏈游感興趣的伙伴。
阿里云的行動并非意料之外,而是近年來游戲市場持續發展和區塊鏈游戲行業蓬勃興起的必然之舉。據Newzoo發布的《2022全球電競與游戲直播市場報告》顯示,2022年全球游戲市場預計總收入為?1968億美元,同比上升?2.1%,全球玩家人數預計將增長至?32億。Bybit自2021年1月至2022年6月的統計數據顯示,以個人活躍錢包數計算,鏈游有關的應用占據了整個區塊鏈產業的?52%,風投機構和個人投資者在鏈游項目的投資額累計已逾?100億美元,投資機構包括A16Z、Paradigm等加密資產業內的知名投資人。
聲音 | 工銀理財王海峰:以區塊鏈技術為代表的金融科技已在推動傳統資管業務模式的數字化升級:金色財經報道,工銀理財有限責任公司執行董事、副總裁王海峰11月29日在由上海證券報社主辦的2019上證財富管理論壇上表示,以區塊鏈技術為代表的金融科技已經在推動傳統資管業務模式的數字化升級。未來理財子公司將承載數萬億的業務處理量級,充分利用區塊鏈等金融科技手段賦能理財業務鏈條,將是推動理財子公司進一步創新發展的“利器”。[2019/11/30]
快速增長的數據背后,區塊鏈游戲歷經了怎樣的發展歷程?有哪些基礎性設施、平臺支撐著鏈游實現升級再造?面向Web3,知名互聯網科技巨頭又向我們交出了怎樣的鏈游新答卷?今天就讓我們走近區塊鏈游戲,共同展望下一代游戲新范式。
繼承與發展:區塊鏈游戲發展三階段
鏈上世界進入游戲市場,讓越來越多游戲廠商不由得感嘆區塊鏈游戲的風暴之年正在加速到來。游戲活動逐漸轉變了單一的休閑娛樂理念,走向Web3發展個性化、可定義的未來。事實上,從“以太貓”出現開始,區塊鏈游戲發展經歷了三個階段,實現繼承與拓新。
聲音 | CSDN副總裁:Facebook借鑒區塊鏈和加密貨幣以避免采用傳統方式啟動全球支付網絡:據CoinDesk報道,CSDN副總裁孟巖表示,Facebook在世界各地的用戶群分散,其沒有更好的選擇,只能借鑒區塊鏈和加密貨幣的想法,以避免采用傳統方式啟動全球支付網絡。Facebook無法通過傳統方法建立全球支付網絡,這是因為傳統方法需要申請許可證并在每個市場的本地銀行準備外匯儲備。孟巖認為,這種方法甚至可能不適用于中國的支付公司,因為他們來自使用同一種法幣的單一經濟體。中國已經擁有完善的支付結算網絡,因此目前可能并不需要使用加密穩定幣。[2019/6/20]
區塊鏈游戲1.0
以太貓的出現標志著區塊鏈游戲1.0開啟。“以太貓”是基于以太坊區塊鏈開發的數字化、有收藏價值的貓咪,用戶可以使用以太坊上的加密資產買賣貓咪,繁育出各種嬌小可愛、個性突出的貓咪品種。以太坊上共有50000個“0代”貓咪被存儲在智能合約里,每隔15分鐘,該智能合約會自動分發一只原始貓咪進行出售。這類“收藏——培育——交易”為基本設計原理的游戲成為1.0階段的概念模型。以太貓走紅后,類似的“仿制品”層出不窮,收藏類游戲也成為區塊鏈游戲發展的重要方向。不過總體較差的可玩性導致了1.0階段的不少游戲項目生命周期非常短暫,用戶沉淀效果不佳,未能出現更多如“以太貓”一般出圈的產品。
動態 | Context Summit:數字貨幣市場日趨成熟 傳統基金靜待入場機會:傳統基金投資大會 Context Summit 于2019年1月30日至2月1日在邁阿密舉行。Altonomy作為參會的少數幾家數字貨幣機構之一, 與傳統金融領域中代表投資界最高水準的母基金探討了傳統金融對數字貨幣資產類別的現階段看法與近期計劃。傳統基金對數字貨幣的理解與興趣已趨成熟,在會談中,已有多家大型機構表示市場拐點已近,正在尋求機會和方式入場數字貨幣。同時參會的基金包括 Allianz, Bridgewater Associates, Fidelity, Morgan Stanley, Wells Fargo等。[2019/2/4]
區塊鏈游戲2.0
囿于1.0階段區塊鏈游戲的局限性,2.0階段的鏈游項目開始解決游戲規則信息缺乏、去中心化程度不足、游戲類型單一等一系列問題。眾多中小型游戲廠商跑步入場,游戲項目制作的畫面逐漸精良、游戲種類更加多樣化、游戲體驗感也漸趨優化。在項目運營上,區塊鏈游戲開啟了預售先行、快速開發的范式,部分游戲廠商實現快速盈利。投融資機會也在行業內盛行,游戲虛擬資產交易等概念出現,鏈游與金融結合的新游戲模式“GameFi”成為重要風向。
聲音 | 趙長鵬:傳統證券交易市場的操控現象更為嚴重:趙長鵬在個人推特上表示,傳統證券市場的操控現象更為嚴重,所有的交易都在一個集中的交易所交易,而且大型莊家與證券從業者以及媒體有著極為密切的聯系,而加密貨幣交易市場則集中程度較低。[2018/9/24]
區塊鏈游戲3.0
“資產交易屬性更強”、“公鏈性能支持百萬日活”、“數據全面上鏈”、“游戲玩法多樣化”等成果是區塊鏈游戲3.0時代的重要標志。這一階段,GameFi主打Play-to-Earn的商業模式,讓用戶邊玩邊賺錢,共同瓜分游戲項目的經濟收益,發展“區塊鏈游戲新經濟”概念。在Play-to-Earn以及Play-to-Own模式的指引下,鏈游3.0階段賦予了玩家更加個性化的游戲體驗,通過完成游戲任務聯動NFT市場進行交易,促進游戲內資產轉換為IP所有權,實現對用戶的長期吸引。像Skyweaver、RobotEra、Tamadoge、UndeadBlocks皆為這一時期的代表項目,涵蓋集換式卡牌、寵物收藏、生存射擊等數百種類型的游戲。
技術與平臺:區塊鏈游戲的支撐設施
狂追區塊鏈風口:新基金、傳統機構跑步入場 披露交易直線攀升:2017年新成立的VC中有五分之一與區塊鏈相關,就在本周又有兩家區塊鏈投資基金成立。去年11月至今,區塊鏈領域公開的投資案例超過40個,參與這場投資盛宴的既有硬幣資本、千方基金等新秀,也有真格、IDG等傳統投資機構。[2018/3/6]
上文介紹到區塊鏈游戲發展的三個階段,事實上鏈游不斷朝著高級版邁進的動力不僅來源于用戶的需求,更來自于區塊鏈技術平臺的完善。正是這些平臺設施的演進為區塊鏈游戲升級注入新鮮的血液。
游戲交易設施
相較傳統游戲平臺來說,玩家進?游戲交易會遇到一些問題,?如當玩家不再玩某個游戲時,購買的道具將會變得??不值。外部游戲交易平臺又或許存在技術漏洞、缺乏信任、不夠公平公正等難題。而在區塊鏈游戲平臺,數字交易是值得高度信任的,如DMarket中,玩家交易以智能合約為基礎實現一鍵出售、交易、評估,充分保障游戲交易的安全性。同時,區塊鏈技術也能對玩家的加密資產進行高效存儲,支撐用戶跨游戲交易、激發玩家熱情,如Crytek創造了加密資產Crycash用于他們自己的游戲《Warface》。
游戲營銷平臺
Play-to-Earn成為區塊鏈游戲3.0時代的重要模式,其背后有著諸多游戲營銷平臺進行項目收益的分發與調配。以BitCoins.Games為例,通過與游戲開發者訂立智能合約,所得收益會根據約定比例自動被匯入開發者的賬戶中。近?6000萬海外用戶和?1億多的海外應用合作伙伴加入BitCoins.Games,參與鏈游營銷獲得金錢收益。而Refereum則以“去中心化”為方向,引入游戲主播推薦、玩家游戲成就等評價指標,讓用戶能夠隨時獲得游戲中掙來的加密資產,增強平臺黏性和玩家忠誠度。
云游戲端口
云存儲、云交易等概念進入Web3時代時,區塊鏈游戲也乘著“云端游戲”的熱潮開啟云服務版圖。2013年?Playkey.net?啟動,成為最早期的區塊鏈云游戲平臺提供流媒體服務。到了2017年,玩家可以通過智能合約使用更為強勁的互聯網計算機服務。目前,Google等科技巨頭也加入云游戲服務端口的打造工程,為用戶實現云端游戲和信息共享提供新渠道,讓游戲資產交易更加靈活。
入局與創新:互聯網進軍區塊鏈游戲
阿里巴巴
作為國內top的互聯網大廠,阿里巴巴也未在區塊鏈游戲行業掉隊。早在2016年,阿里就推出了區塊鏈游戲產品,其中包括大家熟知的《螞蟻森林》。《螞蟻森林》是一款環保游戲,當玩家進行步行、買賣二手、電子支付等環保活動后,就會獲得綠色能量。綠色能量可用于澆灌虛擬樹木,待綠色能量足夠后樹苗便可長成大樹,支付寶就會以玩家捐贈的名義,在西部地區種植下一棵真實樹苗。2017年,支付寶又推出了《螞蟻莊園》,從捐樹苗變成了攢雞蛋,雞蛋累計達到一定數量就可進行一項公益活動。縱然兩款公益性項目并未完全賦予用戶更多的傳統游戲體驗感,但是結合游戲+公益的形式為阿里進軍區塊鏈游戲提供了實踐經驗。
網易
緊跟區塊鏈發展的步伐,網易旗下游戲新媒體網易愛玩推出了“區塊鏈游戲頻道”,并研發設計了包括“網易招財貓”、網易“星球”等區塊鏈游戲產品。網易“星球”是基于區塊鏈的生態價值共享平臺,用戶可享有個性化的鏈上身份,將自身所有信息數據進行加密存儲、全面管理,實現個人信息數據價值商業化。用戶注冊后可領取數字資產“黑鉆”,總量有限且每兩年產出量減少一半,隨著時間推移獲取難度也將越來越大。近幾年,網易還在旗下熱門游戲IP《逆水寒》《倩女幽魂》中植入區塊鏈技術,通過一款名為“伏羲通寶”的數字資產試圖建立起行業統一的游戲虛擬資產管理標準,改變未來鏈游的分工協作模式,盤活游戲用戶的資產存儲。
迅雷
迅雷鏈是迅雷旗下網心科技打造的超級區塊鏈平臺,以多鏈架構支持處理每秒百萬次的用戶行為,開發如玩客猴、鏈克狐、鏈克熊、玩客龍、戰神風云、功夫鏈克、鏈克熊貓等數十款游戲。值得一提的是,迅雷開發的區塊鏈游戲平臺支持Solidity語言開發的智能合約,兼容以太坊虛擬機EVM,能夠實現多個區塊鏈平臺通用的游戲信息共享,真正為跨鏈游戲助力。
結語
區塊鏈游戲的發展并未止步,正如我們看到區塊鏈游戲從1.0到3.0時代的升級,豐富用戶體驗的同時也開發了聯動金融交易的渠道。與此同時,互聯網大廠踴躍嘗試區塊鏈游戲的產品研發也給游戲用戶帶來了新的希望。面向Web3的游戲,必然是高度去中心化、用戶主權、集合娛樂/交易/社交為一體的復合型產品。
不過我們仍需警惕的是,隨著更多公鏈、互聯網公司布局區塊鏈游戲賽道,同質化游戲項目也屢見不鮮,光是寵物收藏類游戲就有數十款。這提醒所有開發者在進行游戲市場分析和研發設計中,依舊需要發揮創新意識,讓游戲具備更大的可玩性,從而在“群雄逐鹿”的游戲行業中闖出一片天。
站在更為宏觀的格局上,開發者還能利用區塊鏈技術建設游戲生態圈,將加密資產作為交易媒介來構建閉環產業鏈,涵蓋項目研發、運營、發行等多維度層次,真正創建屬于Web3的游戲樂園。
作者:themlpx 本文將會簡要介紹以太坊的取款機制、如何理解取款數據、要研究的關鍵指標以及需要避免的誤解。主要參考的是@nansen_ai的數據,但也會在適當的時候分享其它數據來源.
1900/1/1 0:00:001.a16z為何推出OptimismRollup新客戶端Magi據a16z,Magi在以太坊的傳統執行/共識拆分中充當共識客戶端,它向執行客戶端提供新區塊以推進鏈.
1900/1/1 0:00:00Apr.2023,Daniel數據來源:NFTMonthlyReport三月份的NFT市場上出現了兩個有趣的趨勢.
1900/1/1 0:00:00去年十月,香港官宣擁抱Web3,此政策一出,便點燃了眾人希望。今年四月,香港Web3活動異常火爆,短短一個月時間,有超過100場與Web3相關的會議和活動在香港舉辦,Web3從業者直言“香港的會.
1900/1/1 0:00:00最近香港Web3.0大熱,熱到讓部分不太關注區塊鏈行業的朋友都開始有點蠢蠢欲動。按理說春末夏初,你稍微動下是可以的,但如果動的太多,可就容易扯淡了.
1900/1/1 0:00:00吳說作者:nobody 本期編輯:ColinWu本文為NFT交易平臺生存現狀研究的第三篇,在后版稅戰爭,頭部平臺發展相繼陷入困境,小而美的平臺反而展現出了活力的一面.
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