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MIN:基礎設施是游戲發展的關鍵(一):何為鏈上游戲?_GAMI

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:ShanavKMehta&DevBharel

編譯:Leia

背景

一直以來,游戲都被視為加密貨幣潛在的核心應用場景。它圍繞著原生數字資產構建,面向全球的受眾,因此,游戲在很多方面都非常適合利用可驗證的鏈上證明、所有權以及全球支付通道。然而,同任何新創新一樣,第一代產品往往有很多不足之處。可想而知,最初的一批游戲笨拙難玩、充滿噱頭,不是一件稀奇的事情,并且由于過度金融化的體驗,讓很多真正的游戲玩家望而卻步。

但是,正在構建的下一批鏈上游戲將利用可驗證的證明、所有權和資產可編程性,同時專注于建立真正用戶獲取和留存的游戲循環,而不是代幣投機;更重要的是,這一批游戲是由經驗豐富的游戲開發者制作而成。除了由共享狀態的無服務器計算所支持的新型游戲之外,我們還可以看到世界上一些最大的游戲工作室開始進入區塊鏈,他們的游戲IP正逐漸上鏈。

BetDEX公布去中心化預測市場開源基礎設施Monaco Protocol:8月24日消息,Solana 生態去中心化預測平臺 BetDEX 公布其去中心化預測市場開源基礎設施 Monaco Protocol。據 Monaco Protocol 官網顯示,BetDEX 系基于該協議搭建的去中心化預測市場,BetDEX 也是其主要貢獻者。同時,Samoyedcoin 的社區成員目前正在 Monaco Protocol 上建立預測市場,將支持使用 SAMO 投注。

此前報道,去中心化預測平臺 BetDEX 于 2021 年底宣布完成 2100 萬美元種子輪融資,該輪融資由 Paradigm 和 FTX 領投。[2022/8/24 12:46:04]

盡管加密原生用戶和游戲玩家對鏈上游戲仍然保持著一定程度的懷疑態度,但令人興奮和引人入勝的鏈上游戲所需的條件已經具備。最后所需的要素是健全的基礎設施,只有健全的基礎設施才可能讓用戶的鏈上游戲體驗,和今天的傳統游戲體驗一樣絲滑流暢。

中信建投武超則:5G是“元宇宙”概念的基礎設施:11月18日消息,對于TMT行業2022年的投資策略,中信建投研究所所長兼TMT首席分析師武超則表示,5G應用漸行漸近,國產化從零到一。5G應用未來的發展空間巨大。按照中國市場約1萬億以上的資本開支來看,未來5G應用延伸的商業模式創新將帶來數萬億以上的市場機會。在產業鏈方面,5G未來在To B領域的應用會更多。此外,5G是“元宇宙”概念的基礎設施,是連接現實世界跟虛擬世界的橋梁。(財聯社)[2021/11/18 22:01:10]

我們將推出一系列的文章進行全面介紹,從鏈上游戲的類型,到實現各類鏈上游戲所需的基礎設施。此系列一共包含4篇文章,分別是:

第一篇:GamingInfrastructurePart1:DefiningOn-chainGaming

第二篇:GamingInfrastructurePart2:IntroductiontoARC

羅恩·懷登:基礎設施法案中的加密貨幣語言無法解決利用加密貨幣逃稅的問題:美國參議院財政委員會主席羅恩·懷登周日在 Twitter 上批評了仍在制定中的基礎設施中與加密稅收報告要求相關的措施草案。?羅恩·懷登表示,美國人通過加密貨幣逃避支付他們所欠的稅款是一個真正的問題,應該有一個真正的解決方案。但是他認為 \"共和黨條款\"并不是該問題的解決方案。他表示他將一直推動對加密公司采取更嚴格的稅收合規要求。?(theblockcrypto)[2021/8/2 1:28:38]

第三篇:GamingInfrastructurePart3:BenefitsofBuildingGamesOn-Chain

第四篇:GamingInfrastructurePart4:CommunicationInfrainanARCWorld

我們首先定義可能存在的幾種鏈上游戲類型。

鏈上游戲類型

分布式公鑰基礎設施協議Remme公布新技術和業務路線圖:分布式公鑰基礎設施(PKI)協議Remme公布新的技術和業務路線圖。

1. Peanut價格平衡器:Peanut交易算法不斷完善,交易速度和前端保護有所提高。團隊致力于擴展進行價格平衡所支持的DEX數量,并添加Sushiswap、Curve和Balancer。BSC和PancakeSwap集成的開發已開始,預計將在幾周內完成。今年晚些時候預計將為Curve和Uniswap上的高流動性池推出減少無常損失的平臺、分析和交易功能以及智能決策建議算法。第四季度將開始為Uniswap低流動性池實施減少無常損失的平臺。

2. Remme Auth:現在專注于商業版和企業版。第一次主要的對外營銷和銷售活動將于3月26日開始,主要針對商業用戶。Remme Auth安卓應用程序仍在開發中,Beta版定于今年Q2發布。Q2將為網絡安全部門創建免費虛擬課程,并開展公關活動。Q3將與Remme社區合作開展幾項內容創建計劃。Q4將建立合作關系,為游戲、新聞、商業門戶網站提供無密碼訪問,以推廣無密碼認證。

3. Remme Keyhub:近期計劃是專注于擴大在企業領域的業務,尤其是物聯網行業。[2021/3/21 19:05:06]

廣義上講,“鏈上游戲”一詞已被用來描述一系列游戲類型,游戲上鏈程度可以從每一步的狀態更新到一次性可選資產鑄造等不同程度范圍。以下是對游戲類型的一個粗略概述。

隱私基礎設施NuCypher擬于2021年Q3進軍DeF領域:隱私基礎設施NuCypher(NU)在推特上宣布,目標在2021年第三季度進軍DeFi領域,更多信息即將公布。[2021/2/1 18:35:24]

方法#1:完全上鏈

近期關于鏈上游戲的討論中,全鏈游戲成為了大多數人關注的焦點。在這種方式下,區塊鏈被用作集中式游戲服務器的替代品,所有玩家在鏈上共享狀態中進行索引和寫入數據。

共享狀態不僅捕捉與資產相關的數據,還捕捉與游戲狀態相關的所有方面。例如,在一場國際象棋比賽中,鏈上共享狀態將記錄每位玩家移動后黑白雙方棋子的位置等細節。這種方法使得游戲具有持久性、抗審查性和社區所有的開發等特點。

雖然這種方法可以創建新的游戲類型,但目前僅適用于某些回合制游戲的子集,因為每一步都必須作為一個交易提交到區塊鏈上,并且必須經過共識并達到最終狀態,然后才能進行下一步移動。具體而言,這種方法適用于每個會話中狀態更新相對較少的游戲,無論是由于玩家較少還是每個玩家每個會話的移動次數較少。成功采用這種方法的游戲示例包括DarkForest和0xMonaco。例如18xx系列,已經在AllianceDAO博客中詳細記錄,也非常適合這種方法。

隨著游戲復雜性的增加,無論是同時進行的游戲還是每個會話中更頻繁的狀態更新,所需的狀態轉換可能會擴展到不僅包括玩家的輸入,還包括一些瑣碎的游戲機制。因此,這些游戲機制所需的持續“crank”限制了實際的游戲設計空間。考慮到當前的區塊鏈架構狀況,這些游戲類型可能更適合采用鏈上/鏈下混合的方法。

方法#2:資產上鏈

這種模式下,用戶資產存儲在鏈上,而游戲循環在鏈下進行。游戲服務器在會話開始時對鏈上資產狀態進行索引,狀態轉換在鏈下的游戲服務器上進行記錄。只有在游戲會話結束或游戲循環結果對資產狀態產生實質性影響時,游戲服務器才會將狀態回傳至鏈上。例如,用戶可以選擇“保存狀態”并支付相關的gas費用。這種方法在速度和性能方面取得了優勢,但在可信度方面進行了妥協。

讓我們考慮一個類似《街頭霸王》?的PvP格斗游戲。用戶可以在鏈上擁有自己的游戲角色,并證明他們的所有權以啟動一個鏈下的游戲會話。然而,與第一種方法不同,每一步之后的狀態將僅保留在游戲服務器本地。只有當決出勝者并且對鏈上資產產生影響時,狀態才會在鏈上更新。例如,如果角色實現了升級,需要更改NFT元數據,或者如果兩個玩家參加了一個有獎金的比賽,需要執行智能合約。這種方法更適合功能豐富的游戲,玩家操作較為頻繁,如MMORPG和FPS。

這種方法需要高性能的基礎設施,包括快速索引、鏈上可更新元數據的資產標準、用于將鏈下狀態傳遞到鏈上的數據中繼基礎設施,以及基于中繼數據的自動鏈上執行。如果沒有這些,用戶難以操作,開發者的接納度也會很低。

方法#3:可選資產鑄造

采用這種方法的游戲,看起來與現在的游戲沒有什么區別,游戲資產的所有權和狀態更新記錄在鏈下游戲數據庫中。唯一的不同之處在于,如果他們愿意的話,用戶可以選擇將當前版本的角色資產鑄造為鏈上NFT,并進行交易。此外,游戲可能還有某種忠誠度/賽季通行證,作為鏈上NFT存在,基于所有權在游戲內實現訪問控制。在為方法#1和#2構建適當的基礎設施的同時,對玩家來說,這種方法可能是最容易接受的,因為它所帶來的阻力可能是最小的。

結論

上述每種方法解決了不同的問題,例如:

方法#1解決了游戲服務器的信任問題。通過對鏈上共享狀態進行索引和寫入,此方法繞過了游戲服務器的需求。這為全鏈游戲開辟了新的設計空間,并可能非常適合某些回合制游戲的子集。

方法#2解決了可驗證資產所有權和資產可編程性問題。這種方法將無信任要求限制在資產層面,而不是游戲狀態的所有方面。通過在二次銷售中引入無信任機制,這種方法可以創建可驗證的游戲資產經濟體。

方法#3解決了用戶體驗問題。在當前的基礎設施狀態下,上述兩種方法為玩家帶來了太多的阻力,因此鏈上組件應該是可選的且有限的。

我們認為,有了合適的基礎設施,方法#1和#2可以提供與方法#3類似的用戶體驗,同時還具有將游戲狀態的不同部分放在鏈上的附加優勢。這將需要一些標準,使得通信、庫存管理和狀態轉換自動化無縫進行。

在接下來的文章中,我們將重點介紹一些相關的基礎設施,以及一些潛在的設計約束和決策,以使得這種基礎設施具有更高的性能。例如,在下一篇文章中,我們將探討一個名為ARC的可更新的鏈上資產框架,它是建立在傳統游戲中ECS的架構模式之上的。

敬請關注!

原文:GamingInfrastructurePart1:DefiningOn-chainGaming

來源:JumpCrypto

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