來源|thecoinrepublic
編譯|潮外音
區塊鏈游戲產業在2022年價值49億美元,預計到2032年底將達到8185億美元,2023年至2032年的復合年增長率超過66%。
ETH交易所余額達到 4 年低點:金色財經報道,據Glassnode數據,ETH交易所余額剛剛達到 4 年低點,數值為 18,102,803.195 ETH。[2023/3/26 13:26:42]
區塊鏈游戲行業使用區塊鏈技術來開發去中心化和安全的游戲體驗。由于智能手機的廣泛采用和不斷發展的技術,對區塊鏈和去中心化游戲的需求正在激增。區塊鏈游戲使用戶能夠完全控制他們的游戲內資產。
數據:BTC 活躍度達到 2 年低點:金色財經報道,Glassnode數據顯示,BTC 活躍度剛剛達到 2 年低點,數值為0.604。[2023/2/27 12:30:50]
區塊鏈技術的基礎是數據保存在數據庫或通過計算機網絡共享的分類帳中。區塊鏈是安全的,因為它們確保信息添加后的一致性。該數據庫還可以從連接到它的每臺計算機上訪問,禁止任何集中數據控制。
據Dapprader報道,《異形世界》和《分裂之地》是2023年第一季度表現最好的游戲。該報告還指出,區塊鏈和游戲行業的資金增長超過12.59%。值得注意的是,Web2游戲行業正在努力采用區塊鏈技術,因為它們具有額外的高級安全功能。
火幣錢包新增支持 Tezos 主鏈,支持主鏈數量已達到 19 個:據火幣錢包官方消息,火幣錢包App 支持了以 LPOS 共識著稱的歐洲項目 Tezos。通過火幣錢包App, 用戶可以進行 XTZ 的轉賬、存儲和烘焙(Baking,質押權益)。至此火幣錢包的主鏈數已達到19個。
火幣錢包運營團隊表示,Tezos 是一個具有“自我修正”治理模式的區塊鏈項目,與火幣錢包所追求的去中心化、社區治理的愿景相吻合。作為 Tezos 社區少有的多幣種錢包,火幣錢包還將在烘焙(Baking)、社區宣傳和技術交流方面發揮更大作用。[2020/6/8]
2023年第一季度,去中心化游戲行業與2023年第四季度相比呈現正增長跡象,區塊鏈游戲的市場主導地位從42.87%飆升至45.60%。
2023年區塊鏈游戲資金
2023年第一季度,已有數十家區塊鏈游戲公司籌集了資金。最近一輪融資是由區塊鏈投資者ScytaleDigital領投的MythicalGames進行的2000萬美元。
TinyTap是Animoca品牌的子公司之一,最近完成了一輪融資,并成功從紅杉資本、KingswayCapital、ShimaCapital、LibertyCityVentures和另一位投資者那里獲得了850萬美元。AnimocaBrand的子公司已經組織了九輪融資并獲得了1760萬美元,其最近一次融資已于2023年4月25日完成。
游戲公司SuperDuperSecretCo在種子輪融資中籌集了100萬美元;LDCapital、BigBrainHoldings、SolanaVentures、Round13Capital、MeritCircle、Overwolf和其他幾家公司支持了這輪融資。
聲明:潮外音編譯作品,內容僅代表作者立場,且不構成任何投資建議,請謹慎對待,如文章/素材有侵權,請聯系官方客服處理。
隨著基于比特幣BRC-20標準的Meme代幣交易量飆升至兩年高位,比特幣周一跌破2.75萬美元,鏈上數據顯示,從歷史數據來看,模因幣的投機狂熱預示著比特幣短期“見頂”或者看跌逆轉.
1900/1/1 0:00:00Tips: AMM與RFQ實際代表著DeFi和TradFi思維模式的差別AMM提高資金利用效率的方式是通過LP杠桿化實現的RFQ模式對于跨鏈交易有天然的優勢CorePools的引入將顯著改變Ba.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,根據FactSet的數據,加密貨幣交易所Coinbase(COIN)第一季度收入為7.73億美元,超過分析師估計的6.55億美元,高于第四季度收入6.29億美元.
1900/1/1 0:00:00作者:DavidHoffman,Bankless編譯:比推BitpushNewsMaryLiu地平線上似乎出現了一個新的“紀元”.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《DeepDAOResearchpresents:HuntingVoteMiners》原文作者:DEEPDAO.IO?原文編譯:Kxp,BlockBeats最近.
1900/1/1 0:00:00一、整體概述 DeFi?協議?CurveFinance?已在以太坊主網上部署其原生穩定幣?crvUSD.
1900/1/1 0:00:00