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FTX:a16z:NFTs 是加密經濟的下一個金礦?_ChronoCoin

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作者?|?ChrisDixon

翻譯:Edward??

凱文-凱利在2008年的經典文章《1000名真正的粉絲》中預言,互聯網將改變創意活動的經濟學。

要成為一個成功的創作者,你不需要幾百萬。你不需要數百萬美元或數百萬客戶,或數百萬粉絲。要想以手藝人、攝影師、音樂家、設計師、作者、動畫師、應用制作者、企業家或發明家的身份謀生,你只需要有數千個真正的粉絲。

真正的粉絲被定義為會購買你制作的任何東西的粉絲。這些鐵桿粉絲會驅車200英里去看你唱歌;他們會購買你的書的精裝版、平裝版和有聲版;他們會購買你的下一個小雕像,等等;他們會花錢購買你的免費YouTube頻道的"最佳"DVD版;他們會每月來一次你的廚師餐桌。

凱利的愿景是,互聯網是最終的媒人。創作者們,無論看起來多么小眾,現在都可以發現他們真正的粉絲,而他們又會通過直接的經濟支持來表達他們的熱情。

a16z合伙人Chris Dixon:因投資Coinbase而未投資FTX,離岸交易所不受監管本身就是隱患:12月19日消息,a16z 合伙人 Chris Dixon 近日在 The Block 的播客 The Scoop 中談到為什么 a16z 從未投資過 FTX等話題。主持人問 Chris Dixon躲過 FTX 是技巧還是運氣,對此,Chris Dixon 表示,自己只和 SBF 在線上會議上有過對談,并無深交。之所以沒有投資 FTX 主要是因為投資了 Coinbase,而和 Coinbase 合作的經驗告訴他,合規、安全要比靈魂和創新更重要,所以,FTX 這種離岸加密交易所不受監管本身就是一種隱患。

為什么 FTX、Phoenix 等交易所會選擇將總部設立在巴哈馬群島?誰來審計他們?Chris Dixon 說道,沒有投資 FTX 并非完全出于運氣,a16z 在投資領域積累了十多年的經驗,會在投資前做大量的工作,并且認真思考什么是真正的技術創新。[2022/12/19 21:54:14]

但互聯網走了彎路。中心化的社交平臺成為創作者和粉絲聯系的主要方式。平臺利用這種力量成為新的中介--在創作者和用戶之間插入廣告和算法推薦,同時將大部分收入留給自己。

元宇宙技術公司Improbable完成1.5億美元融資 a16z等領投:4月7日消息,元宇宙技術公司Improbable完成1.5億美元融資, a16z和軟銀愿景基金二期領投,Mirana、DCG、CMT、SIG和Ethereal Ventures等參投。

據了解,這筆資金主要用于建立由其 Morpheus 技術提供支持的可互操作元宇宙網絡 M2 (MSquared),該網絡將允許公司、品牌和創作者在其網絡內建立自己的元宇宙和 Web3 業務,組織涉及數千名玩家的社區的大規模體驗,并提供與現有區塊鏈和 Web3 業務的互操作性。[2022/4/7 14:10:49]

好消息是,互聯網正在趨向于回到凱利的愿景。例如,Substack上許多頂級作家的收入遠遠超過了他們的薪資工作。低拿貨率加上熱情的粉絲,經濟學上的作用是非常大的。在Substack上,1000個通訊訂閱者每月支付10美元/月,就能給作者帶來超過10萬美元/年的收入。

a16z合伙人:Web 3和NFT可解決互聯網缺乏所有權和依賴廣告問題:11月9日消息,a16z合伙人Chris Dixon在推特上發文稱,缺乏真正所有權和依賴廣告是互聯網的原罪,現在終于有工具來解決這個問題了,這個工具就是Web 3和NFT。Chris Dixon認為,如今某些類別的Web 2網站和APP已經陷入可用性/貨幣化死亡旋渦,這些網站和APP依賴廣告并通過更低的按展示計費標準獲利,其動機是添加更多侵入性廣告以提高點擊率,但引入更多侵入性廣告的結果會導致用戶體驗下降,繼而導致流量下降。[2021/11/9 6:40:35]

加密,特別是NFT,可以加速創作者與粉絲直接貨幣化的趨勢。社交平臺將繼續對建立粉絲群體有用,但創作者可以越來越多地依靠其他方法,包括NFT和加密經濟來賺錢。

NFT是基于區塊鏈的記錄,它唯一地代表了媒體的碎片。媒體可以是任何數字,包括藝術、視頻、音樂、gif、游戲、文本、備忘錄和代碼。NFT包含了它們的歷史和起源的高度可信記錄,并且可以附加代碼,以實現幾乎任何程序員夢想的事情。NFT由比特幣同樣的技術保障,使其被全球數億人擁有,并承載數千億美元的價值。

前美國國務卿高級顧問宣布將加入a16z,任職全球政策負責人:6月25日,美國前國務卿資深顧問Tomicah Tillemann宣布將加入頂級風投公司a16z,任職全球政策負責人,以及a16z第三只加密貨幣基金的合伙人。Tomicah Tillemann是前美國國務卿高級顧問,外交官和技術專家,曾擔任NewAmerica數字影響和治理計劃(DIGI)的執行董事、世界經濟論壇第四次工業革命理事會成員,以及非營利組織GBBC的董事會成員和創始主席。[2021/6/25 0:06:01]

最近,NFT因為銷量大而備受關注。在過去的30天里,NFT銷售額已經有超過3億美元。

本文提供的圖表僅供參考,不應依賴此表做出投資決策,過去的表現并不代表未來的結果。

加密貨幣有繁榮和蕭條周期的歷史,NFT很可能有自己的起伏周期。

也就是說,NFT為創作者提供從根本上更好的經濟效益有三個重要原因。第一個,上面已經提到了,就是通過去除尋租的中介機構。區塊鏈的邏輯是,一旦你購買了NFT,它就是你完全控制的,就像你在現實世界中購買書籍或運動鞋一樣。有并且將繼續有NFT平臺和市場,但它們在收費方面將受到限制,因為基于區塊鏈的所有權將權力轉回給創造者和用戶--你可以四處購物,使市場賺取費用。(注意,降低中介費會對創作者的可支配收入產生倍增效應。例如,如果你的收入是10萬,成本是8萬,砍掉50%的手續費率,你的可支配收入就會翻6倍,從2萬變成12萬)。

NFT改變創作者經濟學的第二種方式是實現細化的價格分層。在基于廣告的模式中,無論粉絲的熱情程度如何,收入都會或多或少地統一產生。與Substack一樣,NFT允許創作者通過向最熱情的用戶提供成本更高的特殊項目來"撇脂"。但NFT比非加密產品走得更遠,因為它們很容易被切成一系列降價層。NBA巔峰對決卡的價格從10多萬到幾美元不等。例如比特幣的粉絲?你可以根據自己的熱情程度,想買多少就買多少,低至8個小數點。Crypto的細粒度讓創作者可以捕捉到需求曲線下更大的區域。

第三種也是最重要的方式,NFT改變創客經濟,就是讓用戶成為主人,從而將獲客成本降低到接近零。打開任何一份科技S-1文件,你都會看到大量的用戶/客戶獲取成本,通常都會用于在線廣告或銷售人員。相比之下,加密技術在幾乎沒有營銷支出的情況下,總市值已經發展到了超過一萬億美元。比特幣和Ethereum背后沒有組織,更不用說營銷預算了,卻被數千萬人使用、擁有和喜愛。

迄今為止收入最高的NFT項目NBATopShot,在過去的一個月里就創造了2億美元的銷售總額,而在營銷上的花費卻非常少。它之所以能夠如此高效地發展,是因為用戶覺得自己就像主人--他們在游戲中擁有皮膚。這是真正的點對點營銷,由社區、興奮和所有權推動。

NFT仍處于早期,并將不斷發展。隨著圍繞它們建立的數字體驗,包括市場、社交網絡、展示、游戲和虛擬世界,它們的實用性將會增加。也有可能出現其他面向消費者的加密產品,與NFT搭配。像Fortnite這樣的現代視頻游戲包含復雜的經濟,將V-Bucks這樣的可互換代幣與NFT/虛擬商品組合在一起。有朝一日,每個互聯網社區可能都會有自己的微觀經濟,包括NFT和用戶可以使用、擁有和收集的可互換代幣。

數以千計的粉絲論建立在互聯網最初的理想上:用戶和創作者全球連接,不受中間商限制,分享思想和經濟上的優勢。現行的社交媒體平臺將創作者鎖定在發行和貨幣化的捆綁中,偏離了這一理想。相應的,挑戰它們的方式有兩種:獲取用戶,或者獲取資金。加密和NFT給我們提供了一種新的方式來賺取收益。讓我們去實現它。

來源:CryptoPunks—LarvaLabs

Tags:NFTCHRDIXFTXNFTMChronoCoinPUNDIXGameStop tokenized stock FTX

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