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WEB3:Consensus洞察|2023 Web3“脫虛向實”元年_Conqueror

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出品:歐科云鏈研究院?作者:畢良寰

Web3作為新興科技,其發展路徑在近幾年尤為艱難,充斥著“丑聞”的2022年,以Luna/UST的崩潰為起點開啟了漫長的低谷期,加密監管大棒夾擊連帶宏觀經濟不斷加息的流動性縮緊,奠定了今年的主題——防御。這將要求行業更加認真地對待風險和監管,也要更開放,主動走向現實世界尋找機會,對于Web3來說,也是一個被推到主流社會前臺的關鍵時期。

然而,“防御”并不等于保守。它更多是意味著跳出虛擬世界的夢幻,走向現實,尋找落地的應用,用超級應用筑起自己的護城河,而不是活在自我編織的自由浪漫的美夢。今年4月底,在美國西部各大科技公司紛紛遷至的城市Ausin舉辦了Consensus2023大會,在這個被譽為全球最大的區塊鏈和加密貨幣行業盛會上,起源于比特幣的加密世界已經與各類話題碰撞、產生回響。本文就PermissionedDeFi、元宇宙游戲、創作者經濟和Web3硬件四大賽道機會歸納為以下三個主題進行深入解析:

?走,去上鏈!

鏈上資產和鏈上數據已經不是加密社區的原生產物。更多的傳統金融機構正在積極尋求資產上鏈,以求更高的效率或應對金融科技帶來的競爭與風險。基于區塊鏈技術的例如去中心化和匿名性等特點,金融機構首先要解決一個問題——合規,因此PermissionedDeFi領域將會成為傳統金融機構踏往Web3的第一站。

Wormhole Connect發布v0.0.7版本:7月26日消息,跨鏈協議Wormhole宣布跨鏈集成解決方案Wormhole Connect的v0.0.7版本現已發布,此版本集成了Aptos網絡,使任何Aptos開發人員只需3行代碼就能將橋接功能直接無縫添加到他們的DApp中。[2023/7/26 15:59:37]

與去中心化金融不同的是,參與有許可去中心化金融的參與者是具名的,有許可去中心化金融需要參與者獲得授權之后才可以參與DeFi應用協議,也就意味著參與者必須獲得白名單。通過白名單程序,參與者需要進行KYC和KYB背景檢查,以驗證其身份。在有許可去中心化金融中,KYC和KYB用于快速識別個人和企業,KYB適用于流動性提供者和清算人員,而KYC適用于借方和交易者。這些步驟的目的是為了讓公司機構能夠參與DeFi,并確保參與者已經通過背景檢查。這是為了提供一個安全和規范的DeFi生態系統,參與者需要遵守AML規定。企業機構可以進入有許可去中心化金融協議,并確保參與者在獲得授權后完全符合規定。

通過去中心化技術,有許可去中心化金融提高了金融交易的效率和便捷性,成為當前金融領域的一次革命。例如美國投資銀行巨頭JPMorgan自己開發的區塊鏈平臺Quorum,被用于專門為傳統金融機構提供服務,以幫助他們進行交易和資產管理。除此之外,JPMorgan還繼續在Web3領域進行企業戰略擴張,旗下區塊鏈公司Onyx于去年年底推出四款產品,其中CoinSystems可在許可分布式賬本上實現多銀行、多幣種資產的即時轉移和清算。再例如AvaLabs開發的Avalanche,推出了Evergreen子網,為金融機構提供定制化工具和區塊鏈工具,以滿足其特定的金融服務需求。其測試網Spruce于今年4月推出,最初的一批機構合作伙伴包括T.RowePriceAssociates,WisdomTree,WellingtonManagement和Cumberland。

15258枚ETH從FalconX轉移到未知錢包:金色財經報道,據Whale Alert數據顯示, 2小時前有15258 枚ETH (約26,568,940美元) 從FalconX轉移到未知錢包。[2023/6/14 21:35:26]

還有一些DeFi項目已經實現了有許可去中心化金融,如DeFi借貸巨頭之一Aave推出許可平臺Arc最初有30家傳統金融機構被列入該平臺的白名單。這些項目為金融機構提供了更安全、更合規和更高效的交易和資產管理工具。

圖:ARC的業務流程來源:ARC

根據《哈佛商業評論》發布的《挑戰與變革:傳統金融機構擁抱金融科技挑戰》調查報告,傳統金融機構的競爭優勢主要在于品牌知名度、顧客信任和熟悉監管環境等方面。然而,隨著有許可去中心化金融的出現,可以迅速獲得顧客信任且能滿足監管環境的要求,傳統金融機構的優勢將瞬間消失。因此,傳統金融機構也在不斷探索有許可去中心化金融的應用潛力。隨著監管機構對加密貨幣和DeFi態度逐漸趨向積極,有許可去中心化金融將有更多機會得到監管機構的認可和支持,或許成為逆境下的唯一出路。

FalconX以80億美元估值完成1.5億美元D輪融資,GIC和B Capital領投:6月22日消息,加密金融服務公司FalconX以80億美元估值完成1.5億美元D輪融資,GIC和B Capital領投,Thoma Bravo、Wellington Management、Adams Street和Tiger Global Management參投。

FalconX表示,盡管多家加密公司在市場低迷期間大幅裁員,但FalconX仍在繼續招聘員工。

據此前報道,2021年8月,FalconX宣布完成2.1億美元C輪融資,估值為37.5億美元,Tiger Global、Alimeter Capital、B Capital、Sapphire Ventures等參投。(CoinDesk)[2022/6/22 1:24:19]

來源:《哈佛商業評論》

元宇宙游戲:NFT的野望與大制作?

在共識大會期間,我們還看到了如同信徒一般追隨YugaLabs的社區成員,當YugaLabs團隊竄梭在不同的場次的時候,一群穿著BAYC周邊的人就會追隨到臺前,不錯過任何一場。作為NFT生態系統中最具影響力和最成功的公司之一,YugaLabs最近一輪融資可計算出其估值高達40億美元,并且例如GoogleVentures等傳統互聯網大廠也對其進行了投資。

從做純粹的NFT頭像生意到進軍元宇宙游戲,YugaLabs穩坐NFT賽道的寡頭地位,并且不斷通過收購其他NFT版權鞏固其帝國版圖。回顧他們的第一個旗艦NFT項目BoredApeYachtClub至今仍保持著全球最賺錢的NFT項目的記錄,總交易額為28.8億美元。元宇宙平臺OtherSide是YugaLabs的轉型第一步,基于2D的策略游戲LegendsoftheMara以及與NFT有互動的DookeyDash均獲得了不錯的收益。并聘請了動視暴雪總裁DanielAlegre為元宇宙OtherSide賦能。Daniel在其任職期間參與過魔獸世界、暗黑破壞神、CandyCrush及Overwatch等知名游戲的開發。

Morning Consult調查:超過五分之一的美國成年人考慮購買比特幣:金色財經報道,根據決策情報公司 Morning Consult 最近發布的一項調查,截至上周,超過五分之一的美國成年人正在考慮購買市值最大的加密貨幣比特幣。根據調查,最近的加密崩盤并沒有削弱比特幣所有者的熱情,他們中的大多數人愿意逢低買入。千禧一代仍然是對加密貨幣最友好的人群,其中近三分之一的人愿意購買比特幣。此外,男性以及年收入超過 10 萬美元的受訪者也比普通美國成年人更愿意投資比特幣。[2022/2/2 9:27:15]

來源:Cryptotimes.io

在不到兩年的時間里,YugaLabs步步為營,從NFT頭像起步,構建了一個以NFT為主要內容的元宇宙世界。開放且自由流動。當內部元素流通且相互依存構成一個經濟系統時,就是NFT展開其野望的第一步。

不僅元宇宙游戲是眾多NFT項目的下一城,DeFi演變出的Web3游戲,到增強了敘事的X2E,再到AAA游戲和元宇宙,很多大制作AAA級游戲也在Web3游戲中尋找新的增長點。根據ReportLinker的報告,全球元宇宙游戲市場預計將在2027年達到4478億美元,從2020年到2027年的年復合增長率為15.3%。盡管這個市場受美國加息等影響并不呈現為牛市,其每天的活躍用戶也已平均在70萬人左右。

用戶指控ICON基金會干涉其利用漏洞獲得的ICX代幣所有權:在最近一起新訴訟案中,用戶Mark Shin指控ICON基金會不當干涉其對ICX代幣的所有權和占有權。據悉,ICON于2020年8月22日發布了軟件更新,Shin發現了一個漏洞,并生成大約1400萬枚ICX代幣。隨后ICON基金會公開宣布他是一個“惡意攻擊者”或小偷,并聯系交易所凍結了他的帳戶。Shin稱其并未侵入任何網絡,也沒有修改任何軟件的任何源代碼,也沒有超出ICON網絡為其所有用戶提供的授權,也沒有違反任何適用的規則,因此不屬于美國計算機欺詐和濫用法案的范疇。原告稱,無論軟件更新的目的是什么,其他用戶都采用了并鑄造了另外600萬枚代幣。(The Block)[2020/10/24]

來源:Footprintanalytics

Web3可以被看作尤其是AAA級游戲的一種解藥。被稱為AAA級游戲就意味著其頂尖水平,自然也意味著其成本高昂。火爆全球的《原神》游戲,其公司米哈游在早期宣布開發成本就已經達到了1億美金。水漲船高,甚至是“指數級增長”的成本,最直接的后果就是不可持續發展。此外,為了在千億市場中分一杯羹,游戲公司也會不斷投入更高的預算到游戲行業的各種熱點中。從手游時代初期的《CandyCrush》,到吃雞玩法的《PUBG》《堡壘之夜》,每個公司都試圖抓住最新的熱點,但缺乏創新可能會導致市場最終只剩下3-4個游戲或游戲類型。這種趨勢將會導致游戲的多樣性不復存在,市場將成為孤島般存在的幾個游戲或游戲類型的領地。因此引入開放、強調社區共創和社區激勵的Web3,也是AAA級游戲的苦口良藥。

通過將游戲內容和經濟系統與區塊鏈技術相結合,Web3游戲可以提供更多的游戲玩法和更高的社交互動性;還可通過NFT和加密貨幣等機制為玩家提供更多的經濟激勵、可以加速游戲系統內的經濟系統建立——玩家可以在游戲中收集和創建獨特的資產,并在游戲外部出售或交換這些資產,實現真正的資產轉移,從而增加游戲的價值和生命周期,從而增加游戲的可持續性和長期發展性。而玩家也樂在其中,畢竟誰不愿意用一個有著精美畫面、精心制作、還有更多互動性,游戲中的虛擬資產又得到確權的游戲來消磨時間呢?

闖進真實社會的Web3?

不僅是Web3,各行各業也在進行自我革新,升級迭代。從與用戶最近的好萊塢等電影娛樂行業開始,Web3正在大步闖進我們的真實社會,這與原來傳統機構對Web3進行投資又或者在原生生態開啟一輪創新不同。Web3開始變成看得見摸得著的影像、物品走入我們的生活中。

在這場Web3盛會中,好萊塢3.0在大會中正式提起。在大會之前,已經有一些“蛛絲馬跡”。UnitedTalentAgency最近與全球領先的另類投資公司Investcorp合作增加對Web3初創公司的投資。英國短片《愛爾蘭式告別》在奧斯卡獲獎,該短片背后的公司是一家通過眾籌模式制作電影的Film3公司,他們在影片上映前發行了NFT并投身Web3領域。一切線索都鏈接到了這個結論——好萊塢3.0已經啟動。

目前從好萊塢走向Web3的案例有從皮克斯和迪斯尼走出來的AMGI工作室正在制作一個名為《MyPetHooligan》的NFT項目。不過對于Web3來說,走入真實社會還有很長一段時間要走。從華納兄弟走出來的Toonstar,經歷了很長時間的一段摸索,于本次共識大會進行了《SpaceJunk》的全球首映。這部由Theta區塊鏈驅動的系列劇被認為是業界首創。好萊塢3.0正在努力打破好萊塢電影和動畫行業的近百年歷史束縛,不斷進行自我迭代,積極擁抱Web3。

不僅看得見,還要摸得到,Solana和Neo率先拿出了他們的案例,將Web3變成切實的物品。SolanaMobileSaga是Solana針對移動增長的最大賭注,旨在改善用戶對Web3的體驗。該手機擁有一個Web3dapp商店和集成的“SolanaPay”,以促進基于二維碼的鏈上支付。Neo的OneBandNFI是一個物理的、可穿戴的戒指,與NFT加密綁定。它的工作原理類似于硬件錢包,只是私鑰只為設備本身所知。這些案例展示了Web3的具體應用,將區塊鏈技術融入手機和戒指等物品,為用戶提供更加便捷和安全的Web3使用體驗。

來源:COZ,Solana,網絡

“只有彌合加密市場與現實世界間的裂痕,提升虛擬資產的實用價值,最終服務于香港經濟社會發展,Web3才能在香港真正落地生根。歐科云鏈研究院Jason在此前受邀曾參加Web3香港峰會如是說。

如今的Web3已不再是小眾的,也不再是割裂的、完美的“避險資產”,而是受到宏觀因素的影響越來越大。它也不再是一味悶頭苦干基礎建設或者原生生態創新的FOMO現象,而是正被嚴肅、謹慎、認真地對待。

無論是此前熱鬧非凡的香港,還是略帶潮氣混雜著BBQ香氣的Austin,從金融領域打破加密世界與現實世界的物理隔閡的RWA賽道和有許可去中心化金融的協議、基礎建設和工具到開啟雙向路的元宇宙都預示著Web3已經來到了現實世界。就如同愛爾蘭式告別一般,我們還未來得及好好告別過去,就已經迎接著下一個有著無限可能的Web3超級應用的未來。

Tags:WEBWEB3CONNFTWEB3ALLBIweb3域名交易ConquerorNFTI幣

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