來源:每日經濟新聞
去年,隨著Facebook更名為“Meta”,市場掀起了一陣元宇宙熱潮。跟隨Meta、微軟等互聯網巨頭的腳步,知名電子設備廠商索尼和玩具制造商樂高近日也在加注元宇宙投資。?
4月11日,《堡壘之夜》開發商EpicGames宣布獲得索尼與樂高背后的家族控股和投資公司KIRKBI各10億美元的注資,用于發展數字娛樂業務。該公司首席執行官兼創始人蒂姆?斯威尼稱,投資將加速元宇宙建設的工作。?
本輪投資后,EpicGames的估值達到315億美元。一年前,其估值約為287億美元。?
針對此次投資,索尼新聞發言人高橋由美告訴《每日經濟新聞》記者,索尼現階段最重要的任務之一就是將虛擬空間與現實/實體業務無縫連接,并創造新的價值。“在數字化和社交化的趨勢下,娛樂體驗正在興起,元宇宙是我們必須仔細考慮如何利用我們的創造力和技術的領域。”高橋由美表示。?
索尼Web3孵化計劃啟動首個“Demo Day”,19個項目入圍并將推出參與證書NFT:金色財經報道,索尼旗下子公司Sony Network Communications與波卡平行鏈Astar Network合作推出的Web3孵化計劃宣布將于6月18日在東京啟動首個“Demo Day”,據悉索尼Web3孵化計劃已對200多家申請公司進行了嚴格篩選,最終入圍的只有19個項目。此外,索尼Web 孵化計劃還宣布將會為本次Demo Day獲得推出一款名為“Lemonade”的參與證書NFT系列。(Eventbrite)[2023/5/30 11:48:07]
索尼的“盤算”
索尼游戲業務主管:不相信元宇宙會取代現有的游戲方式:5月26日消息,索尼游戲業務主管表示,不相信元宇宙會取代現有的游戲方式。(金十)[2022/5/26 3:42:14]
針對EpicGames的投資,索尼首席執行官KenichiroYoshida表示:“我們相信,通過EpicGames的專業技術和強大的游戲引擎,加上索尼的技術,將加快我們此前的努力,比如在游戲中體驗運動,以及虛擬世界的制作計劃。”?
實際上,早在2020年,索尼就已經向EpicGames戰略投資了2.5億美元。該公司一直在密切關注元宇宙的發展,尤其是在今年年初,微軟宣布670億美元收購動視暴雪之后,索尼倍感危機。今年以來,索尼股價跌幅已經超過20%。?
NFT平臺Snowcrash宣布與索尼音樂娛樂和環球音樂集團達成合作:3月3日消息,基于 Solana 的 NFT 平臺 Snowcrash 宣布與索尼音樂娛樂和環球音樂集團達成合作,計劃在今年晚些時候推出 Bob Dylan 和 Miles Davis 系列 NFT。
此前消息,Snowcrash 與聯合國兒童基金會(UNICEF)合作推出「Patchwork Kingdoms」系列 NFT,以紀念該聯合國機構成立 75 周年。[2022/3/3 13:34:34]
索尼集團總部新聞發言人高橋由美告訴《每日經濟新聞》記者,公司非常看中與EpicGames在廣泛商業活動中合作的潛力。?
動態 | 索尼和富士通采用區塊鏈技術嘗試提供無法偽造的教育記錄:據Coindesk報道,日本科技巨頭索尼、富士通聯手推出了一項計劃,使用區塊鏈技術來提供不可偽造的教育記錄。[2019/2/27]
她表示,由EpicGames開發的虛幻引擎不僅用于游戲創作,還廣泛應用于電影/電視制作、建筑、汽車、制造和仿真等各個行業。索尼則專注于創新力,例如,將虛擬和移動空間轉變成新型娛樂場所。和EpicGames的合作未來可延伸到非游戲領域,創造巨大的價值潛力。?
《每日經濟新聞》記者注意到,在三方合作公告發布的幾天前,EpicGames正式發布第五代虛幻引擎UE5。隨著虛幻5的正式發布,該軟件將被廣泛應用于PC游戲、VR游戲、元宇宙相關產品以及影視劇作品制作中。?
同時,高橋由美告訴《每日經濟新聞》記者,投資EpicGames的另一個考慮是“適應元宇宙時代。”?
“在數字化和社交化的趨勢下,娛樂體驗正在興起,元宇宙是我們必須仔細考慮如何利用我們的創造力和技術的領域。”她說。?
“盡管仍存在很大的不確定性,但各研究機構最近發表的報告稱,元宇宙的TAM可能會達到數萬億美元,我們預計這將呈指數級增長。如果EpicGames的長期愿景得以實現,我們相信這筆投資的未來經濟回報將為索尼集團的價值做出貢獻。”她告訴每經記者。
樂高的“跨界”
EpicGames和樂高集團在公告中表示,元宇宙的發展正在重塑人們在虛擬3D世界中見面、玩耍、工作、學習和互動的方式。樂高集團和EpicGames將結合他們豐富的經驗,確保互聯網的下一次迭代從一開始就考慮到兒童的福祉。?
樂高的家族控股和投資公司KIRKBI的高級公關經理DanielVámosi在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,“KIRKBI將致力于推動‘將在未來影響孩子和家庭玩耍和互動的方式’。我們相信,在數字空間中,‘寓教于樂’的理念在家庭和學校中都越來越重要。”?
他同時告訴記者,作為數字游戲領域的創新者之一,EpicGames對未來的兒童元宇宙有著廣闊的視野。不過他同時強調,KIRKBI對EpicGames的投資完全是出于財務方面的考慮,所以KIRKBI將不會對EpicGames在建設元宇宙方面發揮作用。?
EpicGames總部位于美國北卡羅來納州卡里,由首席執行官TimSweeney于1991年創立。除《堡壘之夜》、《無盡之劍》等游戲以外,EpicGames還開發了3D游戲引擎UnrealEngine,如今該公司在全球擁有約40個辦事處。?
《每日經濟新聞》記者注意到,EpicGames也一直致力于讓開發者能夠創造適合年齡的在線體驗,并于2020年收購了SuperAwesome,后者開創了旨在為16歲以下兒童提供安全數字參與的技術。?
公告稱,EpicGames和樂高將打造一個身臨其境、富有創造性和引人入勝的數字體驗,提供給所有年齡段的孩子一起享受。這個數字空間將遵循三個基本原則:1、將安全和福祉放在首位,來保護兒童的游戲權利;2、將兒童的最大利益放在首位,保護兒童的隱私;3、使用能夠被兒童和成年人控制的數字工具來為他們賦能。
原創:蘇小如 編輯|James 來源:娛樂資本論 圖片來源:由無界AI工具生成“AI浪潮下的新型內容生產力革命正在到來……”“AIGC迎來了iPhone時刻.
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