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BDC:報告:中國已經具備使用中央銀行數字貨幣的環境_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

原標題:《SWFT和埃森哲發布報告稱:中國已經具備使用中央銀行數字貨幣的環境》

編譯:Aileen竹君

SWIFT和埃森哲在5月11日聯合發布了《探索中央銀行數字貨幣:CBDC在國際支付方面的運用》,該報告著眼于用于國際支付的中央銀行數字貨幣的機遇,主要圍繞CBDC對支付的影響推進,制定了數字貨幣如何大規模使用的實施細則,從而說明了其在未來發展中能夠提供的金融支持。

美聯儲半年度貨幣政策報告:如有必要,將調整縮表進程:金色財經報道,美聯儲半年度貨幣政策報告顯示,如有必要,將調整縮表進程。強勁的逆回購反映了市場利率和投資者的謹慎;在2021年和2022年的大部分時間里,美聯儲的政策利率低于貨幣政策規則所要求的水平;加息已經縮小了貨幣政策規則與現實利率水平之間的差距。[2023/3/4 12:41:27]

以下為該報告要點。

報告開篇指出,中央銀行數字貨幣正在加速發展,全球現有超過一半以上的中央銀行都在考慮引入該貨幣,可能會對全球金融體系產生深遠影響。

報告:預計到2030年媒體和娛樂行業區塊鏈市場規模將達到118億美元:8月15日消息,根據Market Research Future(MRFR)發布的研究報告,預計到2030年,區塊鏈在媒體和娛樂市場中的應用規模將達到118億美元,2022-2030年期間復合年均增長率(CAGR)為30.4%。(GlobeNewswire)[2022/8/15 12:26:30]

接著,指出了中央銀行貨幣與法定貨幣、商業銀行貨幣的區別,認為CBDC是除了票據和準備金以外,由中央銀行發行的一種新型數字貨幣,可以用于傳統法定貨幣與商業銀行貨幣之間的即時結算,并認為中國已經具備了這樣的使用環境。

報告:第一季度游戲行業投資額達35億美元,區塊鏈相關項目占比逾50%:5月18日消息,游戲行業咨詢公司Digital Development Management(DDM)發布的電子游戲行業投資報告顯示,電子游戲行業的投資交易在2022年第一季度創下35億美元的新紀錄,部分原因是對基于區塊鏈的技術和游戲的興趣。基于區塊鏈的游戲和技術公司推動超過50%的投資額,尤其是來自非傳統游戲行業投資者的早期投資。

并購活動也很活躍,有四筆交易的價值超過10億美元,84筆交易的總價值為79億美元。第一季度投資和并購(M&A)交易總額為114億美元。

第一季度最大的一筆私募投資是Yuga Labs的4.5億美元融資,超過25位投資者支持Yuga Labs即將推出的元宇宙游戲。總體而言,區塊鏈領域的交易產生17億美元的私募投資,占總額的48%,其中不包括ICO或者代幣公募等形式的區塊鏈相關項目融資。報告稱,“顯而易見的是,那些游戲項目包含Play-to-earn機制、代幣和/或NFT的公司繼續推動投資。他們的交易的多樣性以及股票、代幣和/或NFT的發行已經改變游戲公司籌集資金的方式。”(福布斯)[2022/5/18 3:23:24]

該報告還認為,CBDC具備以下幾點特征:由中央銀行發行;發行數量相對較少;以牌照或錢包方式分發;商業銀行在其中依舊擔任中間角色。它的發展不乏多方因素驅動,在減少貨幣使用、推動金融普惠方面發揮顯著作用,而且能夠降低使用“私人貨幣”進行交易的風險,促進電子零售市場的創新,提高付款效率。

同時,該報告還總結了基于CBDC支付解決方案的基本特征:

1所需的基礎設施和技術需要某種形式的密碼分類帳和網絡才能訪問;

2具有豐富的數據和標準,ISO20022是必不可少的;

3數字身份要符合安全性原則;

4核心的支付系統要求同樣適用了解客戶/反洗錢等原則;

5合理的分配機制;

6不同情況下不同標準的隱私和準入。

SWIFT表示,基于全球范圍內跨境支付中對gpi的使用,它將提供全面的交易管理服務,將使用API和云技術來搭建下一代數字平臺,為CBDC的規模提供支持。在2020年11月,SWIFT與埃森哲合作建立了CBDC和數字資產創新項目,將現有的CBDC發起計劃分為3個不同的付款途徑,包括零售支付轉移)/跨境支付和批發支付。

此外,SWIFT圍繞在DLT網絡設計了一系列實驗展示了現有跨境交易對自身平臺的依賴性。

報告最后,直接點明新技術、新參與者和不斷發展的商業模式正在推動支付領域的結構性轉變,而這種破壞性的潛在增長其實是基于傳統貨幣的一種新形式,將努力搭建基礎架構、通過與金融機構合作來開發基于CBDC的創新性解決方案,為消費者和企業提供端到端的支付服務。

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