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OOT:價值 4500 萬美元的社區實驗 —— 淺談文字 NFT 「 Loot 」_nfts幣簡介

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數日前,Vine創始人@dhof在推特上公布了一個全新的「公平鑄造」項目——Loot。這是一個簡單到令人咋舌的NFT,其中包含8行字符分別代表著游戲人物常見的8個裝備,武器、胸甲、頭盔、腰甲、足甲、手甲、項鏈、戒指,然后。。。。僅此而已。

孫宇晨的一個小時前買入的Loot系列,Bag#6631

「公平鑄造」指的是,該NFT系列不經市場銷售途徑發放,而是用戶自行通過@etherscan上的合約直接鑄造Loot,除了gas費用,沒有任何額外持有成本,項目也沒有獨立網站,最初所有的信息,僅僅來自于@dhof的一條推特。Loot總共只能鑄造8,000個NFT,創造者為自己預留了222個作為獎勵。發稿時,目前所有代幣都已被認領。而Loot在OpenSea二級市場上的交易量已經超過了12455ETH,地板價已經升至5.25ETH——短短數日交易量已經攀升到了Opensa總交易量排行榜的第8名。而從不會放過任何一個熱點的孫宇晨也在一個小時前以5.25ETH的“低價”買入了Loot系列的Bag#6631來看,也足以窺見該項目的潛力。

過去一周價值 740 萬美元的 MATIC 空頭交易也被清算:金色財經報道,過去一周,MATIC上漲了10.5%,Polygon?(MATIC) 在市值最大的20種加密貨幣中漲幅居前。?根據Coinglass的數據,過去一周價值 740 萬美元的 MATIC 空頭交易也被清算。同期清算了價值 510 萬美元的多頭頭寸。CoinMarketCap的數據顯示,盡管每周表現強勁,但 MATIC 較 2021 年 12 月創下的 2.92 美元的歷史高點下跌了 69.45%?。?[2022/9/3 13:05:42]

作為一個普通人,這可能是一個比Cryptopunk更難以理解的存在——至少Cryptopunk還能用作頭像。但如果剖析整個項目的來龍去脈,似乎一切就變得容易解釋了。

賣家因誤操作致價值 75ETH 的無聊猿 NFT 以 0.75ETH 出售:12月13日消息,近日,一位無聊猿 NFT所有者Max(用戶名 maxnaut)因手滑誤操作導致其Bored Ape Yacht Club NFT 以0.75 以太坊(約合 3000 美元)的低價賣出,Max原計劃掛單價為 75 以太幣(約合 300,000 美元),但最終售出價格僅為預定價格的百分之一。

據悉,因買家通過機器人按照低于特定價格掛單買入且增加了高額交易費,所以在Max點擊取消之前交易瞬間完成,隨后該NFT很快被248,000 美元的價格再次上市。[2021/12/13 7:35:34]

@dhof本名DomHofmann,他在2012年6月創建了Vine項目——短視頻的鼻祖項目,允許用戶創建最長6秒的短片并分享到到社交網絡,而該項目在同年10月,被Twitter以3000萬美元的價格收購,從此火爆海外社交媒體。而該項目最終在2016年被Twitter關閉,Hofmann也為此發聲反對關閉該項目。隨后他又在2016年推出其即時社交app——Peach,但因為收到各類主流媒體的關注,他很快又放棄繼續在該項目上投入經歷。2020年,他繼續個人出資,推動16秒循環視頻APP——Byte。

聲音 | 李林:區塊鏈技術要為社會帶來價值 與實體經濟結合是必經之路:據核財經消息,9月20日,火幣集團創始人兼CEO李林在出席中歐創業營第七期開學典禮時稱,區塊鏈技術要為社會帶來價值,與實體經濟結合是必經之路。區塊鏈技術賦能實體經濟涉及以下幾個主要問題:一是政策、法律法規問題,很多法律法規會限制應用場景,無幣區塊鏈同樣需要法律法規的支撐;二是技術設施問題,如區塊鏈公鏈技術,如法定數字貨幣來解決持有通證的市場波動問題;三是產業認知問題;最后是人才儲備問題。[2018/9/20]

從其個人履歷上來看,我們能很快明白,這是一個深諳社交媒體規則,平臺發展,以及對“社群”概念理解的很透徹的大神。而他在商業上的成功,以及其獨特的行事方式,讓他積累了一批可觀的「種子用戶」。這也奠定了Loot項目能在數日內以病的形式在全網散播的基礎。

現場 | Jeffrey Wernick:ICO沒有實際價值 EOS只是一場博弈 比特幣才是真正硬通貨:金色財經現場報道,6月26日在圣何塞會議中心舉行的Blockchain Connect會議上,比特幣早期參與者,區塊鏈經濟學家Jeffrey Wernick在演講中指出,ICO就是一群人募集的沒有什么實際作用的資金,并沒有解決實際的問題,找到更多應用場景,或解決擴展性問題。智能合約也存疑,作用更多的是支持ICO而已。Jeffrey Wernick也對EOS持反對意見,他認為21個超級節點跟技術沒有關系,只是一種博弈形式和市場推廣形式。比特幣才是真正的價值儲藏和硬通貨。[2018/6/27]

回到項目本身,Loot試圖在NFT領域打造屬于自己的「樂高」平臺。它給予玩家們的是一個概念,一個種子,一個方向。簡簡單單的8個字符,代表著你身上的8個裝備,后面的故事由你們自己來創造。這件事情本身上像極了他之前所創作的Vine、Peach和之后的Byte。你給用戶指明了一個方向,為他們圈好了一片社區,剩下的所有東西,都有他們自己去投入心血創造,用現在的話來說,就是“用愛發電”。本質上他所做的事情,也是在打造一個內容平臺,和他之前所做的事情一樣,只不過這次是搭建于區塊鏈之上,再也沒有人能“關閉”他的項目。

新紀元基金會副主席紀宏強:公有鏈還需要有很長時間去發揮出其價值 :全球區塊鏈世界巡回高峰會議大灣區站“區塊鏈科技如何服務實體經濟”圓桌論壇上,新紀元基金會副主席紀宏強說,要推廣區塊鏈,首先要了解區塊鏈能對傳統企業提供什么樣的工具。為實體經濟帶來價值增值在于應用層面,聯盟鏈、私有鏈目前的應用價值更高一點,更適合落地,公有鏈還需要有很長時間去發揮出其價值。[2018/4/23]

而事實也給了Hofmann積極的反饋,數日內,粉絲們用愛快速打造了一個全新的Loot:

做文化衫的

利用程序,根據字符串自動生成圖片的

畫作鬼才

生成對應像素人物的

有為每個裝備撰寫故事的

某玩家就稀有詞條“DivineRobes”開始打造DivineRobes社群,并借機銷售含有DivineRobes詞條的NFT,"地板價"目前19ETH

這些都是來自于「社區」自身的生長產物,創造者聚集了一批種子,這些種子開始自我繁衍,并創造更大規模的全新的項目,以類似于永動機的形式向前推進。這就是Loot與其他NFT項目不同的地方。tandavas.eth文章中所用的一個比喻非常恰當,大多數NFT項目是創作者“建好房子”,賣給想要這些“房子”的買家,并向這些買家空投“家具/裝飾物”,增加他們所持有的“房子”的價值,從而促使他們更愿意持有這些資產形成良性循環。而Loot則是給玩家們“磚瓦”,讓他們去搭建自己想要的“建筑”。這種玩法并不新鮮,但一旦萌芽,它也會成為最有生命力的項目之一。

當然DomHofmann的野心也不可能只是給玩家提供“磚瓦”那么簡單,從@Juan_Snow1透露的信息來看,Hofmann正在計劃在Loot的基礎上打造一個元宇宙,可能與地產NFT相關,如果順利的話,Loot姊妹項目將會隨之誕生。

Loot的確是一個有趣的,值得關注的項目,但顯然它離“樂高”“我的世界”這樣的目標還很遙遠。而且就目前來看,在社區成長到足夠強壯之前,該項目仍然需要創作者持續的引導和給養,以內容為護城河,讓用戶自發的進入社區并創造新的內容,才有可能進一步的發展。

圖片來源:網絡

作者:ChenZou

本文來自比推Bitpush.News,轉載需注明出處

Tags:LOOTOOTNFT區塊鏈loot幣在哪個交易所OneRootnfts幣簡介區塊鏈適合什么人做

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