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AXI:當新玩家增速放緩,熱門鏈游Axie Infinity如何實現可持續性?_Skymap

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本文編譯AxiePulse

目前,AxieInfinity經濟依賴于在Axies需求的驅動下將ETH存入生態系統。

Axie需求可能主要由新玩家驅動。從長期來看,新玩家的增長會放緩,如果玩家賺取的ETH普遍超過他們對游戲的投入時,經濟就會出現下滑。

為了確保可持續性,現有玩家需要對Axies有更多的需求,以獲得非貨幣價值,比如樂趣、成就、精通和社交關系。

Axie即將宣布的功能應該有助于為玩家帶來額外的非貨幣價值,例如土地游戲、手工制作和Axies靈魂綁定。還有許多其他的功能想法,也可以為玩家帶來非貨幣價值,如收集目標、化妝品和虛擬寵物玩法。

總體而言,長期Axie需求對游戲的可持續性構成了真正的風險。SkyMavis是否做好了解決這個問題的準備?

AxieInfinity飛速發展,因其收益呈爆炸式增長:

資料來源:AxieWorld

Illuminati Capital已籌集5000萬美元資金,用于投資早期區塊鏈初創公司:8月10日消息,迪拜加密風投機構Illuminati Capital已籌集5000萬美元資金,用于投資早期區塊鏈初創公司,投資重點包括去中心化金融(DeFi)、區塊鏈游戲、人工智能、NFT基礎設施和現實世界資產(RWA)。[2023/8/10 16:18:38]

隨之而來的是,越來越多的人也了解到這種新的play-to-earn的游戲模式,玩家可以通過玩游戲來賺取真正的錢。對此的普遍反應是……誰在資助它,它如何做到可持續發展?

為了理解這一點,讓我們首先探討整個經濟是如何運作的。

Axie經濟

以下是對Axie經濟的可視化描述:

流入Axie生態系統的主要資金來自外部ETH賬戶。最終,AxieInfinity需要讓ETH存款的流入量持續高于ETH的提取量,以便生態系統內的人能夠繼續可持續地賺錢。

No Limit Holdings曾與ClearVue Partners合作推出加密基金CVP NoLimit Fund I:12月7日消息,四個月前,No Limit Holdings推出了第一只基金CVPNoLimitFundI。并開始與私募股權巨頭ClearVue Partners合作籌集這1億美元的基金。籌集的資金將積極投資于區塊鏈領域的種子輪和戰略輪,支票規模從25萬美元到300萬美元不等。目前的投資包括Ambrus Studio、Binance.US、Blockless、Connect3、Connext、Hogwarts Labs、IQ Protocol、Mento、Mysten Labs、NetZero、Shrapnel、Supra Oracles和Vibe。

前幣安策略官、CVP NoLimit Holdings的創始合伙人Gin Chao表示,該基金專門投資于這個加密冬天,我們的時機再好不過了。無法評論該基金到目前為止籌集了多少資金。[2022/12/7 21:28:41]

對ETH存款的需求是由購買Axies來戰斗、繁殖和/或收集的動機所驅動的。

福布斯:Game Space加速Web2游戲公司進入 Web3,幫助粉絲通過 NFT 在娛樂領域創收:9月26日消息,福布斯就粉絲如何通過 NFT 在娛樂領域創收進行了刊文報道。文中提到,迄今為止世界上一些最大的娛樂平臺和特許經營權擁有者都在利用 NFT 和元宇宙。對于大多 Web2 企業來說,換到到Web3需要對自身基礎設施進行大調整,而Game Space提供了一種更快速、更低成本采用 NFT 和元宇宙技術,進入Web3的解決方案。

福布斯稱,許多公司都在不斷嘗試如何轉型進入Web3,利用NFT可能會讓他們在未來幾年處于娛樂行業的前沿。但并非每個Web2企業都有專業能力或預算去做,Game Space提供的技術可幫助當前的Web2游戲公司不到一周的時間內切換到Web3,即刻擁有 NFT 功能、創建交易市場并部署多鏈功能,而無需從頭開始構建。

?[2022/9/26 22:30:06]

以下是一些關于當前經濟如何轉變的情景:

對Axies的需求增加

Axie價格上漲>養殖盈利能力上升>SLP/AXS養殖需求增加>SLP/AXS價格上漲

以太坊L2網絡總鎖倉量達到59.7億美元 近7日漲幅20.28%:金色財經消息,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer2上總鎖倉量為59.7億美元。近7日漲幅20.28%,其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約28.4億美元,占比47.67%。其次是Optimism,鎖倉量19.1億美元,占比32.43%。dYdX占據第三,鎖倉量5.22億美元,占比9.22%。[2022/8/11 12:16:39]

在戰斗中賺取過多的SLP

SLP膨脹>SLP價格下降>育種成本下降>更多育種>Axie膨脹>Axie價格下降,直到育種變得無利可圖

這就是一切的運作方式,所以現在的問題是,對Axies的需求能否隨著時間的推移持續下去,從而使那些進入生態系統的外部ETH存款能夠維持下去?

可持續性

Axie需求風險

根據概述的經濟,目前整個系統是由Axies的需求驅動的。由于本文沒有來自SkyMavis的數據或任何適當的玩家研究,以下將基于觀察提出一些猜測和假設:

非洲跨境加密轉賬應用EverSend擬融資1500-2000萬美元:金色財經報道,據bitcoinke消息,總部位于非洲烏干達的跨境加密轉賬應用EverSend正計劃從投資者募集1500-2000萬美元資金,以支持其業務拓展到肯尼亞、加納、尼日利亞和盧旺達等國。Eversend是一款提供加密貨幣匯款服務的初創公司,其服務價格比傳統金融公司和電匯便宜7倍,此外Eversend 還推出了 B2B 加密支付應用程序,使企業能夠接受加密貨幣作為支付方式,企業用戶可以接入自己平臺的 API,繼而更便捷地持有、支付、收集和轉換加密貨幣。[2022/6/7 4:07:51]

雖然肯定有很多核心和早期玩家純粹為了PvP對戰和收集而購買Axies,但隨著最近人氣的爆炸式增長和“邊玩邊賺”的說法,現在可能有更多的玩家純粹是為了賺錢而玩游戲。如果不是為了賺錢的潛力,他們不會購買Axies和進行游戲。

PvP玩家有一個復雜的元數據,但實際需要的Axies組合只有這么多,在某些時候,他們可能會停止或放緩在Axies上花費新存入的ETH。

因此,目前Axie生態系統中的大部分Axie需求和凈新存入的ETH可能是由新玩家驅動的。

當然,SkyMavis也多次提到,新玩家的增長對于維持AxieInfinity這樣的新產品非常重要。

因此,目前肯定存在一種風險,如果游戲新玩家的增長放緩,對Axies的需求將會下降,整體市場可能會陷入螺旋式下降。Axie需求下降>育種盈利能力下降>SLP/AXS需求下降>SLP/AXS價值下降。

沒有人知道新玩家的增長何時會放緩,但考慮到AxieInfinity在獲得任何主流認可方面仍相對較早,可能會有合理的運行空間。然而,SkyMavis確實需要在達到穩定增長點之前解決這個問題。

據悉,SkyMavis正在解決這個問題:Axie玩家和長期可持續性。下文將談到一些要點。在此之前,我們首先要了解,與其讓Axie的需求主要來自新玩家,不如推動現有玩家對Axies的內在需求。

對Axies的內在需求

歸根結底,SkyMavis需要確保隨著時間的推移,那些本質上希望Axies在游戲中與之戰斗/收集/進步的人,對Axies有足夠的需求,而不是僅僅為了賺錢。如果大多數玩家只想賺取和提取比他們存入游戲更多的ETH,并且如果最終沒有足夠的新玩家進入,那么經濟中就不會有足夠的ETH留給每個人,讓他們都能獲得收益。

是否有可能驅動更多對Axies的內在渴望?AxieInfinity首先是一個游戲,在整個游戲史上,人們從傳統上積極付費的游戲中獲得了內在價值,但沒有得到任何貨幣回報,只是以樂趣、社交關系、成就和掌握技巧等形式中獲得價值。許多早期和核心玩家很可能已經屬于這個群體,更重要的是,如果核心玩家不能自行維持經濟,大量涌入的純付費玩家可能需要轉變。

SkyMavis必須確保AxieInfinity是一款真正有趣的游戲,人們希望通過Axies來進行游戲,而不僅是考慮賺錢的潛力。根據我個人經驗,一旦你深入到PvP戰斗的元數據中,當前的游戲本身就非常有趣,但是由于某些與元數據相關的Axies成本較高,很難進行改進循環。對于許多玩家來說,純粹的PvP游戲也不能滿足他們的需求。這些只是能夠提高游戲趣味性的幾個方面。

增加內在需求

“讓游戲更有趣”,使人們愿意為樂趣而玩,而不是為賺錢而玩。不過正如上文提到,SkyMavis概述了他們希望解決的一系列方法:Axie玩家和長期可持續性。這些不僅包括提高整體游戲價值的方法,還包括增加已經從游戲中獲得非貨幣價值的玩家對Axie的需求量。讓我們探討一下SkyMavis白皮書中概述的幾個機制。

Land將引入重要的新游戲機制,玩家可以從中獲得更多內在的游戲價值,這將推動更多的Axie需求。此外,對Land本身也會有需求,這將推動新的ETH進入生態系統。玩家將能夠對游戲中的特定空間擁有更多所有權,無論金錢收益如何。比如與朋友們一起在Lunacia閑逛,一起打怪,參加各種活動等。

制作Axie強化道具和Axie釋放可能會推動那些主要以競爭為動機的鐵桿PvP玩家對Axie的大量需求,因為他們可能需要釋放Axie才能制作能夠增強其他Axies的物品。這會創建一個當前根本不存在的Axie接收器。

在競技場中不可轉讓且具有競爭力的靈魂綁定Axies將改變游戲規則,讓玩家可以簡單地玩和享受游戲,而無需預先投入大量資金。這將幫助他們投入到核心的PvP游戲循環中,以便當他們決定投資非靈魂綁定Axies時,他們更有可能這樣做,不是純粹的賺錢動機,而是更多地與他人競爭并獲得精通技巧。

SkyMavis還可以探索許多其他領域,其中包括:

收集目標:與許多其他類型的游戲一樣,收集不同的獨特生物可以帶來內在的刺激和樂趣。目前存在稀有且絕對是收藏品的神秘的Axies,但它們非常昂貴且不易獲得。SkyMavis可以構建游戲玩法,讓你有明確的收集目標,并指導你收集什么可能是好的Axies。你可以向別人炫耀你收集的獨特和罕見的Axies,它也可以解鎖各種游戲中的福利。這種類型的游戲玩法對于收集型和完成型玩家來說是一種激勵和刺激。

裝飾:一些最大的游戲純粹靠裝飾來賺錢。玩家希望能夠在游戲中炫耀和表達自己的獨特身份。如果玩家可以在他們的Axies上添加裝飾,其他玩家會在Land和PvP游戲中看到,他們肯定會非常有動力去獲得它們。裝飾將是玩家可以購買、交易或賺取的NFT。它的偉大之處在于,許多玩家會想獲得它們來長期保存,并給他們的Axies裝飾上來炫耀,而不一定是為了經濟利益。

虛擬寵物:Neopets、tamagotchis和許多其他虛擬寵物游戲已被證明在更多休閑游戲玩家中廣受歡迎。這是SkyMavis可以進一步擴展Axie的另一個領域,通過創造更多游戲玩法,玩家可以培養并與各個Axie建立關系。如果形成真正的情感紐帶,玩家將不愿意釋放Axie,并且將其作為寵物的內在需求,而不是作為賺錢工具。

未來SkyMavis或許也會進一步開放他們的API,讓其他人在AxieInfinity宇宙中開發游戲和體驗,這將推動玩家以不同的方式使用他們的Axie。

結論

作為一款全新的創新游戲,AxieInfinity并非沒有挑戰,如果玩家增長停滯,其可持續性肯定存在風險。但是,SkyMavis團隊非常清楚這些風險,并且正在以明智的方式積極解決這些問題。此外,我認為玩家基數的增長不會很快達到穩定水平,因為它的名聲遠遠沒有達到主流的層次。不過,隨著時間的推移可能會出現波動,因此對于任何投資于游戲的人來說,這絕對是需要注意的事情。

Tags:AXIAVISKYSKYMAXIA CoinGraviton ZeroISKYSkymap

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