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WEB:觀點:Web3.0將為游戲世界帶來新的潮流_web3幣種

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近年來,各種形式的游戲內部購買和微交易已經成為許多游戲的標準。從這些收益來源中獲得收入的免費游戲也越來越受歡迎,但許多玩家仍然對此持懷疑態度。現在,由于區塊鏈和新的軟件開發工具包(SDK)的發展,開發者第一次可以將基于NFT的物品和交易帶入他們的游戲——甚至是現有的游戲。這將帶來一個對開發者和玩家都有利的游戲新時代。

傳統電子游戲收益模式

很久以前,電子游戲公司通過將游戲作為產品出售而獲得收益。特定游戲的總回報完全取決于售出的實體單位數量。更大的授權游戲可能會帶來額外的商品或類似的收入流,但對于大多數人來說,一旦游戲發行,他們的命運就取決于銷量了。

觀點:BRC20不能被稱為“協議”,因為它無法保護使用它的用戶:金色財經報道,據@AurtrianAjian在社交媒體上表示,像BRC20這樣的東西壓根不能被稱為“協議”,因為它根本無法保護使用它的用戶。但當時我沒有深入了解,我不知道它其實比我想象的還要離譜。從表面上看,BRC20定義了同質化代幣的兩種操作:“鑄造(Mint)”和“轉移(Transfer)”,在每一種操作的每一步中,都需要發起比特幣交易并在交易輸入中寫入銘文(Inscription,通過輸入的見證腳本在區塊中寫入數據)。但是,在BRC20中,這些寫入銘文的交易所形成的交易輸出幾乎沒有任何意義。這就是問題所在。[2023/8/3 16:16:59]

然后出現了一種包含可下載(DLC)和微交易的新模式。這通常被稱為Web2.0模式,它的持續收益來源可能是新角色和活動,也可能是游戲內置貨幣或配件。玩家對這一模式的反應有所不同,但許多游戲都找到了游戲內部購買增值與實際成本之間的平衡。

觀點:未來10年最佳投資名單包括加密貨幣等,長期投資者的收益有望達100倍:The Crypto?Lark主持人、加密投資者Lark Davis預測未來10年的最佳投資,并表示長期投資者有可能獲得100倍的收益。在YouTube視頻中,Davis表示其名單上排名第一的資產是加密貨幣。

“在2020年,我們看到加密貨幣從更具冒險精神的投資者關注的一種邊緣投資,變成了百萬富翁、億萬富翁、公司,所有這些人(對沖基金、家族理財辦公室、上市公司)真正意義上關注的東西。他們都在購買比特幣和以太坊,除此之外的加密資產最終也將開始被購買。”他強調,Paul Tudor Jones和PayPal等大牌公司的加入,預示著加密市場將在未來十年成熟。他將比特幣和以太坊列為加密領域的安全賭注,但他指出,投資者應密切關注DeFi領域。

此外,Davis的未來10年最佳投資名單包括可再生能源、電動汽車、互聯網、清潔肉類等。(The Daily Hodl)[2020/12/20 15:52:12]

這一新的收益流也推動了免費游戲的發展。在這種情況下,開發者可以創造一款本質上免費的游戲,讓所有人都可以使用它的基本功能,但卻提供了多種方式讓玩家選擇去擴展游戲并從中盈利。事實證明,這對許多玩家都很有吸引力。他們可以免費訪問游戲,沒有任何風險,如果游戲適合他們,他們可以選擇任何額外內容來增強體驗。

觀點:如果不能提供比特幣沒有的獨特屬性,那么所有山寨PoW代幣都會消亡:加密貨幣分析師Panda發推稱:“說一個不受歡迎的觀點:如果不能提供比特幣不具備的獨特屬性,那么除了比特幣之外,所有的PoW都將消亡。這就是為什么萊特幣正在升級其協議,包括支持匿名。”[2020/8/23]

然而,這里有一個小問題。盡管這類型游戲非常受歡迎,但只有2.2%的F2P玩家會在這些平臺上花錢。盡管如此,僅在2018年,免費游戲領域就創造了880億美元的全球收益,而且這個數字可能還會上升。但這也引出了一個問題:如果有更多玩家開始參與其中,還會有什么可能呢?

游戲正在進入Web3.0

觀點:比特幣有望成為下一個全球儲備貨幣的候選人:4月27日,Cointelegraph發文稱,新冠肺炎疫情使人們注意到需要國際合作和支持,加上經濟衰退,這些事實表明,現在是建立一種現代的、可獲得的儲備貨幣的時候了。而加密貨幣既可以完全訪問,也可以通過網絡參與自由接收。這才是真正的普惠金融,它并不是簡單地將法定貨幣兌換成加密貨幣,而是一種包括被金融排斥者在內的新型產品。比特幣的價值超越了歸屬及主權,而是來自算法和可計算的價值。加密貨幣有潛力完全重建政府在金融領域的角色,其使命是改革和擴大市場準入,因此它有望成為下一個全球儲備貨幣的候選人。[2020/4/27]

幸運的是,一種更新的盈利模式正在出現。近年來,所謂的Web3.0的興起開始改變互聯網的格局,現在也改變了游戲。Web3.0引入了區塊鏈、加密貨幣和NFT。

區塊鏈充當不可變的分類賬,以加密方式記錄網絡上的所有交易,在此過程中,允許生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的數據可以從所有其他數據中驗證為獨特的,并且可以綁定到幾乎任何東西——包括游戲中的物品。

同樣地,每一件服裝、角色、虛擬土地的情節或游戲中的任何其他東西都可以創建為NFT,這意味著它們將是獨特的、有形的,并保持其價值。它們可以跨越多個游戲,甚至在二級市場上轉售給其他玩家。這使得所有這些交易不像是把錢扔進黑洞,而更像是投資。

玩家無需在游戲道具中投入大量金錢,因為一旦玩家失去興趣或游戲失效,這些道具就會消失。游戲開發者仍然可以提供一系列類似的潛在的游戲內購買——甚至可能更多樣化——但他們可以以更低的價格提供這些服務,在當前的模式中他們甚至可能不會考慮這個價格,然后通過運行游戲市場和P2P交易獲得額外收入,從每筆交易中收取少量費用。

允許更低的預付成本能夠鼓勵更大比例的玩家參與購買游戲內部資產。因此,通過提供交易市場,玩家可以放心,他們并沒有真正“失去”價值,只是將其轉換到游戲世界中,如果他們愿意,他們可以在任何時候重新獲得它——甚至可能在頂部盈利。這些市場的活動將為開發商提供源源不斷的收入,只要他們仍然活躍。此外,隨著游戲的發展,開發者可以不斷在游戲中添加新資產,從而提高玩家之間的收益和交易可能性。

這對玩家和游戲背后的公司來說都是雙贏。這一模式建立在Web2.0游戲的基礎上,并在此基礎上進行擴展,為玩家提供更多控制,為游戲公司提供更多盈利選擇。更棒的是,我們不需要等待新一代Web3.0游戲接受這一點(盡管它們即將問世)。即使是現在,2.0游戲也可以在當前平臺上執行這些系統。

新技術將Web3.0的力量引入Web2.0游戲

新的區塊鏈擴展技術已經到來,其使交易比以往任何時候都更便宜、更快,實現了去中心化技術的真正承諾。

這意味著很快,所有人都熟悉的游戲就可以升級為包含這種新的游戲內部購買和銷售模式。反過來,這可能會給已經深受喜愛的虛擬世界帶來新的生命。最近圍繞著元宇宙的興起的議論——一個“元平臺”的想法,或可以連接所有這些獨特產品的互聯網擴展——證明了這項技術將是實現這一宏偉愿景的關鍵。

當前的游戲并沒有什么問題,但新技術將今天的游戲環境提升到了一個全新的水平。此外,如果消費者已經習慣了新的NFT模式,那么區塊鏈原生游戲將會更受歡迎,因為他們已經在自己喜歡的游戲中使用了這種模式。底線是,盡管進化即將到來,但沒有理由不能將其集成到現有產品中,而現在不跳上這一潮流的開發人員可能會發現自己很快就會奮力追趕。

Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/

Tags:WEB加密貨幣比特幣NFTweb3幣種加密貨幣是干什么用的呢特比特幣價格NFTB

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作者:北京大學王思遠,本文僅代表作者觀點原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/PS5nM73cYn75WGKcOb-JEg 一、概述 從應用模式的角度出發.

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