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NFT:元宇宙漫游手冊(上):元宇宙核心是什么?誰在構建元宇宙?_PLA

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原標題:《元宇宙漫游手冊:新經濟,新產業》

What?元宇宙核心是什么?

Who?誰在構建元宇宙?

How?元宇宙有哪些應用?

虛擬環境,虛擬化身,虛擬現實。

此前,元宇宙是科幻小說中的一個概念。如今,正漸漸成為現實。

科幻小說家尼爾-斯蒂芬森在他1992年的小說《雪崩》中創造了這個詞,用來描述主人公HiroProtagonist通過其化身進行社交、購物的虛擬世界。

元宇宙有三個關鍵方面:存在感、互操作性和標準化。

存在感是指處于虛擬空間中的感覺,與其他人的虛擬化身在一起。通過頭戴式顯示器等虛擬現實技術,人們可以提高在線互動的質量。

互操作性意味著人們能夠在虛擬空間無縫穿梭,擁有各種虛擬資產,如虛擬化身和數字物品。人們創建一個化身,就可以在數百個不同的虛擬世界中使用。此外,你也可以在電話會議中使用自己的虛擬化身。同時,NFT的出現促進了數字商品在虛擬世界的轉移。

寶馬正為其虛擬車輛及周邊商品申請NFT相關商標,或將進軍元宇宙領域:11月30日消息,美國專利商標局商標律師Mike Kondoudis在社交媒體上表示,豪華汽車品牌寶馬或將進軍元宇宙領域,該公司已經為其申請相關商標,包括 NFT 認證的數字媒體以及文件,內容涉及虛擬車輛、服裝、鞋類,甚至虛擬車輛零售店、虛擬環境以及車輛模擬器電腦游戲等。[2022/12/1 21:13:45]

標準化是使整個元宇宙的平臺和服務具有互操作性的原因。就像所有的大眾媒體技術一樣——從印刷機到短信,如果要讓一個東西被廣泛采用,制定技術標準是必不可少的。

此外,根據Baszucki,元宇宙也會有八個不同的特征,分別是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、隨地登陸、經濟系統和文明。

元宇宙前景一覽

元宇宙是否會改變我們行動、社交、工作和生活的方式?元宇宙的商業應用有哪些,誰將從中受益?

我們現在所討論的主要是一些潛在的商業應用,每個領域的參與者都有和元宇宙關聯的商業機會,從消費者驅動的行業,如零售,到制造業、建筑業,甚至其他行業。試想,購買物品可以是即時的。當你看到產品時,你不需要打開一個應用程序,甚至不需要觸摸智能手機。產品就可以通過虛擬世界在任意一個地方購買,也可以比較價格。這種連接性的增強意味著商品將更容易獲得,無論商店的地理位置如何,企業將能夠在全球范圍內銷售他們的商品。

三菱日聯進軍元宇宙:11月9日消息,最近,全球領先的金融服務集團、日本最大的銀行機構之一三菱日聯金融集團宣布了進軍元宇宙的計劃,他們與全日空(ANAHoldings)即將推出的數字平臺展開合作。根據預測數據,名為ANAGranwhale的元宇宙平臺預計于2023年投入使用,用戶基數約為3800萬。該平臺將讓玩家通過虛擬化身在3D世界中漫游,還可以與不同的商店互動,并在數字世界中生活。三菱日聯、全日空、日本財產保險集團(SOMPO)計劃探索在元宇宙中開展業務的可能性,并將研究與元宇宙相關的法律法規。三菱日聯希望讓其用戶能夠使用該平臺的服務,Sompo也希望能夠為在元宇宙中進行的交易提供保險方案。[2022/11/9 12:38:44]

品牌和名人的影響力、曝光率、即時性和互動性將大大增加,合作的機會也更大。消費者將能夠與品牌直接互動。用戶的參與度將更高,如果應用得當,可能會產生積極的商業影響。

元宇宙將會進一步強調數字商品和財產,如非同質化代幣,各類可交易物品將有更大的市場。對于游戲來說,玩家可以期待更多的互動體驗和游戲世界。在一個游戲中購買的物品或皮膚可以在另一個游戲中使用,也可以進行交易。社會體驗也將發生變化,虛擬電影院將帶來與朋友的私密觀看體驗。隨著我們見面、工作和社交方式的改變,許多不同的行業都會有新的盈利方式,特別是媒體、社交媒體、技術和零售業。知識產權也將成為一個重要的考慮因素。

網易副總裁胡志鵬:與其想象不如先把元宇宙產品做起來:金色財經報道,網易副總裁胡志鵬在央視《經濟信息聯播》節目中表示,預測未來最好的方式是去創造它,那么與其在這里我們去想象未來元宇宙是什么樣子,我覺得大家可以先把產品做起來,從現有的用戶導向出發,了解他們的需求,然后結合數字化的工具,去創造他們想要的內容。[2022/1/20 9:00:04]

最終,隨著信息、產品、娛樂和社會體驗的增強,消費者將從元宇宙中獲得最大收益。硬件技術公司和軟件開發公司將主宰技術市場。為Metaverse提供硬件和軟件的需求將急劇增加。企業將有機會在元宇宙中創造自己的位置。品牌和名人將有更多機會接觸到更多的觀眾。為消費者提供更豐富、更有針對性的營銷體驗。

當然,由于元宇宙的法律和法規的不確定性,也會出現對法律咨詢的需求。在數據保護、隱私和廣告法規等領域存在著巨大的咨詢需求,商業企業的知識產權資產在虛擬和現實世界的融合中需要得到保護。在確保現實世界的法律能夠有效地轉化為虛擬世界的同時,這種需求的激增將在未來幾年內持續帶給律師和立法者更多挑戰。

元宇宙平臺Ready Player Me完成1300萬美元融資,Taavet+Sten領投:12月28日消息,元宇宙平臺ReadyPlayerMe完成1300萬美元融資,Taavet+Sten領投,GitHub聯合創始人TomPreston-Werner、KonvoyVentures、SamsungNextVentures和TinyVC等參投。

據悉,ReadyPlayerMe旨在讓用戶得以在元宇宙中通過NFT等虛擬產品確立虛擬身份,目前已有1000多個項目方在該平臺使用其產品。媒體集團華納兄弟、時裝公司迪奧和運動服裝品牌新百倫都在與ReadyPlayerMe合作,以期在未來融入元宇宙。[2021/12/29 8:10:24]

誰在構建元宇宙?

當前,元宇宙最大的商業應用案例之一可能是在游戲行業。像《堡壘之夜》和Roblox這樣的游戲讓我們了解到,元宇宙有可能改變用戶與他們的數字和物理世界的接觸方式。因此,游戲行業的許多大公司處于該領域技術和發展的最前沿。

元宇宙價值指數持續上升至584.55點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,9月24日元宇宙價值指數為584.55點,較前日上漲59.67點,漲幅為11.3%。

構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/9/24 17:03:31]

僅以Roblox為例。這家在2021年3月上市的游戲公司,在其招股說明書中部分闡述了公司的愿景和對元宇宙的采用。Roblox的目標:隨著計算能力、高帶寬互聯網連接和界面技術的改進,將會創建一個人類共同體驗平臺,使用戶能夠連接、學習、游戲和共同工作。

在這種情況下,用戶體驗只是一個組成部分。“metaverse”這個詞來自前綴?“meta”和詞干“verse”。為了讓元宇宙這一命題發揮其真正的潛力,對于元宇宙的屬性也眾說紛紜。盡管這是一個爭論的焦點,但也這意味著元宇宙不太可能由一個實體來建設或運營,而是由許多利益相關者為其存在做出貢獻,這與現實世界很相似。

就像互聯網一樣,元宇宙需要新的技術、產品、服務提供商、內容創造者、標準和協議、規則和條例等等,這反過來又需要一個利益相關者的社區來主導。當今技術行業的許多巨頭,如微軟、Facebook和Unity,都對這個市場虎視眈眈。微軟的AR頭盔HoloLens、Facebook最近通過收購OculusVR,對VR和沉浸式技術進行大量投資。

對于元宇宙在未來如何運作,以及誰將構建它或誰將“擁有”它,目前還沒有普遍的共識。但一個共識是,它將會一直存在,而且不再只是科幻小說的概念。隨著科技的發展和協同作用的建立,元宇宙將逐漸迭代發展。

元宇宙的應用實例

我們可以觀察元宇宙當前的幾個典型應用場景。

游戲:

元宇宙的諸多未來場景已經可以在視頻游戲中找到。在未來,我們可能會通過耳機進入游戲,并通過觸覺套裝感受游戲,但在核心方面,這種體驗可能與今天玩家沉浸在游戲的宇宙環境中的方式有許多相似之處。那么,有哪些地方會改變呢?

這里就不得不提到NFT。長期以來,游戲開發商和游戲發行商一直利用玩家解鎖特殊能力、功能和資產的愿望作為游戲的貨幣化方式。有的玩家會意識到他們“購買”的資產只能用于這個游戲。打開一個新游戲,所有虛擬物品就會消失。如何讓玩家覺得他們切實“擁有”游戲內資產?NFT可以解決這個問題,NFT游戲資產可以被出售給其他人,并且可以從一個游戲轉移到另一個游戲。

音樂:

音樂行業是最早進行變革和采用新商業模式的產業之一。

隨著新冠肺炎疫情的加重,很多現場音樂演出被迫停止。音樂人都在尋找新的方法來接觸他們的粉絲。因此,很多人開始在網上進行livehouse。在線直播并不新鮮,早在1995年,滾石樂隊就這樣做了。

但有幾個決定性的特征會將元宇宙的新音樂消費形式與傳統的“普通”直播或訂閱流媒體區分開來。

-?平臺環境

-?在虛擬場所表演的能力

-?使用化身或藝術家的視覺表現

-?新的制作能力,包括操縱虛擬環境和將數字視覺制作與藝術家自己的音樂制作相結合。

-?與觀眾實時互動的能力

-?在某些情況下,將一個以上的藝術家在不同的地點或虛擬場所進行表演組合。

近年來,這種創新的音樂藝術形式有許多奇妙的例子,但也許最引人注目和商業上最成功的是TravisScott在《堡壘之夜》上的表演。這一事件的牽引力和觀眾是驚人的,斯科特本人也評論說。“這是一個走到極致的機會,創造一個許可證不讓你做、消防員不讓你做、建筑法規不讓你做的世界。”

除了虛擬活動和NFT,另一個影響音樂領域的元宇宙現象是虛擬“藝術家”的出現。這種藝術家在數字原住民中正不斷釋放吸引力。一個很好的例子是FNMeka。他被稱為“機器人說唱歌手,以其奢侈的風格和Hypebeast美學而聞名。他有一個機械人的外表,有綠色的頭發和眼睛,有很多紋身,還有一只黃金做的手”。FNMeka在TikTok上有超過900萬的粉絲。作為比較,ChancetheRapper,同期的超級明星說唱歌手之一,在TikTok上的粉絲不到200萬。

未完待續。

文章僅為行業研究,不構成任何投資建議,如需轉載或交流請聯系Marvin。

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