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Decentraland:元宇宙中的法律建議(上)_區塊鏈技術發展現狀和趨勢

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全文四千七百字,分上下篇,此篇為上篇,本部分涉及主題內容較少,可閱讀明天的下篇。祝各位讀者元旦快樂!

繼物聯網之后,元宇宙是互聯網的下一個進化階段。我們揭示了未來的法律問題!

在Conect2021的背景下,臉書于10月底宣布,未來將以Meta的營運。Meta正在做出反應,類似于谷歌在2015年更名為Alphabet時的情況,因為Meta不再僅僅是臉書,還包括Instagram、Whatsapp和公司等其他服務,未來將專注于所謂的元宇宙。為此還宣布了第一筆100億美元的投資。

但歸根結底,這種調整在臉書已經存在多年了,因為公司不僅有自己的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的R&D部門,即臉書現實實驗室,還有必要的硬件,即OculusVR眼鏡(2014年收購)和自己的VR游戲,比如BeatSaber。

元宇宙游戲Bullieverse收購印度游戲公會Beyond Gaming Guild:5月6日消息,據官方消息,元宇宙游戲 Bullieverse 宣布已收購印度游戲公會 Beyond Gaming Guild,以拓展印度市場。作為收購的一部分,Beyond Gaming Guild 將更名為 Bullieverse India。

2月17日,Bullieverse 宣布完成 400 萬美元融資。[2023/5/6 14:45:50]

由于區塊鏈技術,關于元宇宙的討論再次興起

然而,Meta并沒有發明元宇宙,也不是Meta一個人在開發它。相反,元宇宙一詞早在1992年就由作家尼爾·斯蒂芬森在科幻小說《雪崩》中創造出來。在電腦游戲《第二人生》中,數以百萬計的用戶在2000年就已經開始狂歡,購買虛擬物品、土地或廣告空間。在這一領域,魔獸世界是最成功的元宇宙之一,盡管今天像Minecraft、Roblox或Fortnite等游戲也主導了元宇宙游戲市場。

加密藝術家Beeple發布Yuga Labs元宇宙新作品“Otherside”:2月19日消息,加密藝術家Beeple在社交媒體發布與Yuga Labs元宇宙相關的全新作品“Otherside”,其中展示了“無聊猿”BAYC的吉祥物Curtis眺望未來城市,整個城鎮的廣告牌上都是各種NFT,在Beeple對The Otherside作品的解釋中,廣告牌上的NFT項目包括Cryptodickbutts、Mutant Apes、CoolCats、Nouns、World Of Women、Meebits、CryptoPunks和Toadz,大部分來自Yuga Labs在2022年3月第一部Otherside預告片中列出的NFT系列。

此前,Beeple創作的NFT作品《Everydays: The First 5000 Days》以約6930萬美元(42329.453 ETH)成功競拍,創下迄今為止數字藝術拍賣最高記錄。[2023/2/19 12:15:30]

現在的討論也獲得了巨大的動力,因為區塊鏈技術正在為新的互聯網,即Web3.0奠定基礎。它與Web1.0和Web2.0的不同之處在于,它允許價值轉移。

Sandbox CEO:OMA3的成功將取決于元宇宙的用戶體驗:金色財經報道,根據The Sandbox聯合創始人Sebastien Borget和Dacoco聯合創始人兼首席執行官Sarojini McKenna的說法,自開放元宇宙聯盟(OMA3)推出以來,已有50名成員注冊了該非營利組織。OMA3于11月1日開幕時,創始董事會成員Animoca Brands、Dapper Labs、Voxels、Unstoppable Domains、Sandbox、Decentraland等已經加入。

擔任OMA3生態系統工作組主席的McKenna表示,“我們正在標準化元宇宙的開放協作,以從根本上確保用戶處于其平臺和應用程序構建的核心以控制他們的身份、帳戶和自有資產。?OMA3將制定技術標準、開源代碼、最佳實踐文檔、外部宣傳和生態系統聯絡,以支持這一目的。”

在被問OMA3將如何量化成功以及目標是否會通過統計數據進行客觀衡量時,Borget表示,“我們將通過兩種方式量化成功,首先,董事會成員正式發表的技術論文數量。其次,增加市場和消費者的采用。歸根結底,這一切都歸結為用戶體驗,通過為技術標準做出貢獻,用戶將無縫地從中受益。”

此前報道,Animoca Brands、Sandbox等合作成立Web3開放元宇宙聯盟OMA3。(Decrypt)[2022/11/7 12:23:52]

通過這種進一步的發展,現在有可能以基于區塊鏈的所謂代幣的形式使虛擬商品的權利可見,這給了我們一個工具,我們可以直接處理這些貴重物品,這是互聯網歷史上的一個新奇現象。因此,近年來在加密貨幣世界中已經創建了許多元宇宙,或目前正在開發中,如使用MANA代幣的Decentraland,類似于《第二人生》的元宇宙,有虛擬土地和虛擬物品、現場活動、音樂會、開幕式,甚至自己的虛擬賭場,或使用SAND代幣的TheSandbox,這都不足為奇。

第五屆進博會設立人工智能專區,圍繞元宇宙和智慧城市兩大主題:金色財經報道,第五屆進博會人工智能專區成立儀式暨宣介會在線上舉行,第五屆進博會設立人工智能專區,專區初步規劃展覽面積5000平米,將圍繞元宇宙和智慧城市兩大主題,涵蓋云計算、算法建模、平臺建設、數據治理、軟件應用、元宇宙應用等細分題材。截至目前,已吸引微軟、思愛普、臉書(Facebook)、英特爾、諾基亞等龍頭企業簽約參展。

會上,來自元宇宙的數字人代表展商發出聯合倡議,盛情邀請來自全球的行業企業關注人工智能專區,參與進博會,共享新機遇。(海報新聞)[2022/4/17 14:29:47]

目前的環境為我們的部分生活提供了肥沃的土壤,以便在未來參與元宇宙。許多公司似乎都同意這種觀點,除了這一領域的專業初創公司外,耐克等老牌公司也對元宇宙感興趣,并且已經在提交相應的商標申請,以便能夠在虛擬世界中保護和提供其產品。例如,阿迪達斯正在押注于Roblox。

因此,問題來了,到底什么是元宇宙,它能帶來什么新的機會和商業領域,元宇宙與所謂的非同質化代幣有什么關系,以及元宇宙律師在未來將處理什么法律問題。

什么是元宇宙?有哪些機會?

簡而言之,元宇宙是一個虛擬世界,參與者通過互聯網與之連接,與其他參與者互動。

各個虛擬世界的表現形式、功能范圍和目的因供應商的不同而不同。作為一項規則,元宇宙是一個三維環境,要么是現實世界的逼真復制品,要么是以虛構的科幻或幻想世界的形式。在元宇宙游戲中,游戲性是最重要的,必須完成某些任務,必須達到某些游戲級別或必須擊敗其他玩家,而諸如《第二人生》、Decentraland或Meta計劃中的元宇宙等虛擬世界則是為其參與者的一般互動、交流和協作服務,沒有某些預定的目的或目標。

元宇宙有許多可能的應用,也在游戲之外:參加活動,如音樂會、展覽或會議,在虛擬會議室與同事和客戶交流。在這方面,應該提到已經宣布的微軟團隊的VR更新,在數字圖書館的研究或在虛擬商場購物。

在工業廠房、建筑、車輛和個人物品等真實物體在物聯網中被數字化之后,人類現在,正在元宇宙中把自己數字化,在虛擬世界中創造自己的虛擬形象。這對一些人來說可能聽起來像科幻小說,對另一些人來說則是歇斯底里;然而,在很大程度上,這已經是今天的現實,只是證實了馬克·安德森的論文《軟件正在吃掉世界》。

從以上的元宇宙應用實例中,已經可以看出,元宇宙將徹底改變眾多商業領域。一方面,這涉及傳統的非數字化部門,如體育產業。然而,另一方面,也有一些商業領域,雖然原則上已經可以數字化,但基本上仍然局限于Web1.0和Web2.0,即以二維網頁的形式展示信息,而不是在虛擬世界中對產品或服務的沉浸式感知。

圖片來源于網絡

元宇宙藍圖,許多技術共同發揮作用

除了這些機會和元宇宙的新業務領域之外,為元宇宙提供技術和內容也會帶來許多機會。

正如已經表明的那樣,不存在一個元宇宙。相反,今天已經有許多元宇宙存在,有些以游戲為重點,有些以電子商務為重點,有些沒有預先定義的目的。所有的元宇宙都在不斷發展,獲得更多的功能,更好的圖形,新的內容或與VR眼鏡等外圍設備的兼容性。這就為主機供應商、軟件和游戲開發商、硬件制造商和內容創作者帶來了巨大的市場。

每個元宇宙本身都是由各種各樣的技術組件組成的。在硬件層面,它首先需要提供足夠存儲空間和計算能力的服務器。服務器可以在數據中心集中運行,也可以分布式到大量的節點。在外設層面,需要允許沉浸式訪問虛擬世界的輸入和輸出設備,如VR眼鏡、手勢控制和識別面部表情的系統、可以感受到物體的觸覺手套,甚至未來可能還有腦機接口。在軟件層面,首先需要的是一個底層平臺,用戶可以在這個平臺上注冊,并在此基礎上構成虛擬世界的基礎。虛擬世界本身一方面需要高性能的圖形和物理引擎來顯示圖層和矢量圖形,并計算世界中存在的自然規律,另一方面需要圖形本身,如風景、天空、建筑、人或物體。用戶在元宇宙中可以購買和交換的數字資產,如虛擬財產、車輛、服裝、可穿戴設備、廣告空間等等,一方面需要一種虛擬貨幣,它必須是強大的,可以防止操縱和損失,另一方面需要為用戶獲得的數字物品提供安全的價值存儲,最好能與其他元宇宙互通。

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