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元宇宙:圓桌淺談第四期|元宇宙是風口還是泡沫?_MAD

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自從今年元宇宙的風吹起來后,元宇宙的浪潮短短幾個月時間席卷了各行各業,街頭巷尾。截至今日,據天眼查數據顯示,元宇宙相關商標申請量已超過4400條,申請元宇宙相關商標的企業數量超過700家。

如今,巨頭們不在“元宇宙”,就在趕往元宇宙的路上。Facebook改名為Meta,英偉達推出虛擬空間協作平臺Omniverse,耐克在Roblox上建立“耐克樂園”,全球科技巨頭正在跑步入場元宇宙,展開各自的布局和較量。

大半年以來,人們對元宇宙是什么眾說紛紜,但不可否認的是,沉浸感是元宇宙世界構建的關鍵一環,是空氣一樣的重要存在。今年AWE2021大會上,MADGaze創始人&CEO鄭文輝先生表示,AR/VR終端屬于人機交互層和載體,貫穿了整個元宇宙產業鏈,是元宇宙的第一入口。而AR智能眼鏡因其輕巧便攜的特性,亦將成為未來智能手機的替代者,用戶通過AR智能眼鏡可以在元宇宙交友、娛樂、交易、學習、工作,獲得類似「頭號玩家」的深度沉浸感體驗。

AWE2021鄭文輝演講

對于元宇宙是泡沫還是風口的爭論,在各界引起廣泛熱烈的討論。巨頭和資本紛紛對元宇宙下注的同時,「社交元宇宙」、「音樂元宇宙」、「游戲元宇宙」等等新名詞相繼涌現,連元宇宙付費課程也賣得火熱。在如今元宇宙標簽被泛濫使用的當下,哪些是泡沫,哪些又是元宇宙世界的關鍵密鑰?

本期「MADGaze圓桌淺談」榮幸邀請了三位不同領域的XR專家,展開探討有關元宇宙的話題。

現場 | POC共識大會暨POC Community圓桌辯論:POW、POS、POC共識戰亂:金色財經現場報道,7月30日,首屆POC共識大會暨POC Community成立儀式于深圳舉辦,圓桌辯論以《POW、POS、POC共識戰亂》為主題,HPool CEO POC生態布道者Alex、幣印聯合創始人朱砝、Hello EOS創始人梓岑進行辯論,并分享了精彩觀點,在爭辯中HPool CEO POC生態布道者Alex提到,目前POW的缺點最大最明顯的發生在礦業,普通人很難參與底層的共識建設,DPOS最大的問題就在于它本身更像一個叫傳統的公司股份制的方式,用這種方式去發行貨幣其實跟國家發行貨幣沒太大區別,關鍵是看項目、應用、信用等級適不適用。

幣印聯合創始人朱砝表示,花200億人民幣的礦機去攻擊一個價值萬億的網絡是不可能的,一是網絡攻擊的是一個交易,并不是整個網絡生態價值,并且單筆交易金額不可能與比特幣生態價值相當;二是很難買到礦機。

Hello EOS創始人梓岑談到,在2014年、2015年Dpos剛剛誕生的時候,Dpos和POW的沖突是非常激烈的,曾經以為我們要挑戰POW,經過多年認知的更新,要挑戰的根本就不是POW,當然也更不會是POC,POW和POC做不了DPOS要做的事情,DPOS是為應用而生的,DPOS賽道是非常安全,DPOS要的是最低成本,運行最多的應用,服務最多的用戶,可以用任何的貨幣體系,可以支持任何的貨幣,并不需要挑戰POW或者POC已經構建好的貨幣體系。[2019/7/30]

01/

今年被稱為元宇宙元年,元宇宙這個概念太火了,前段時間Facebook還改名叫Meta,微軟、英偉達、騰訊等等科技巨頭們爭先恐后宣布入局元宇宙領域。但對于元宇宙是什么,他們都有各自的說法。在各位看來,元宇宙該怎么定義呢?

現場 | 共識大會(新加坡)圓桌:韓國環境相對寬松 業內期待更靈活的政策:金色財經9月20日現場報道,在新加坡共識大會的《韓國區塊鏈生態》圓桌討論中,韓國加密領域的業內人士分享了韓國區塊鏈的生態情況。6年前,韓國就舉辦了大量的加密研討會。近來,參會人員結構從投機者為主逐步轉向技術研究人員和學生為主。相較中國、日本的政策,韓國環境相對寬松,不少國外項目進入韓國市場。但是,嘉賓認為,韓國的加密行業會嚴格遵守政策規定,“黑市里并不能做大商業。”[2018/9/20]

李偉:元宇宙的概念很難定性,有狹義和廣義等不同看法。我個人認為,元宇宙也許可以這樣簡單的理解--人以全新的數字身份在自由度極高的全新數字世界中生活和工作。元宇宙可以有多個,也許與現實世界有關聯,也許與現實世界無關,但是個人認為與現實世界無關的元宇宙更像是一種游戲了。

元宇宙的價值規則和法律規則是由所有參與到這個宇宙的人共同制定的,所以這些規則的自由度是極高的,但個人認為這些規則的底線最終會與真實世界的規則有交集,這樣才能保證元宇宙的持續發展。畢竟元宇宙的身份是數字身份,人類肉身載體還是要以現實社會為基礎的。

何萬城:現在元宇宙這個概念目前還處于廣泛討論,尚沒有形成共識的階段。我個人認為,在我們即將到來的5G時代,狹義的元宇宙將是以VR/AR為核心的終端硬件引領的下一代互聯網的全新內容平臺,就如3G圖文時代的微博、微信朋友圈、4G視頻時代的抖音、快手等一樣,元宇宙是5G3D時代的內容平臺和流量高地。在5G時代,元宇宙具備虛擬身份、沉浸體驗、開放創作、經濟系統和多元社會共5大核心特征。當前現階段大家將元宇宙這個概念開始泛化了,5G時代下,廣義的元宇宙概念代指繼移動互聯網后的下一代互聯網,不過我個人更愿意將下一代互聯網稱為全真互聯網。

梁凱:元宇宙這個概念突然變得很火。而且不同的公司和個人都在積極的把自己的業務靠近這個大的概念。于是乎,一時間做各種AI應用包括語音識別的,IOT的,區塊鏈的,游戲的,芯片的,電子商務的等等,反正不同的人都說自己的公司屬于元宇宙概念股。

百人圓桌 EOS Lawyer節點發起人偉峰:EOS是區塊鏈發展至今最大的突破性嘗試:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,對于“更看好哪一種共識機制?給DPoS機制打多少分(滿分10分)”的問題,EOS Lawyer節點發起人偉峰表示:EOS作為一個公鏈,才剛剛起步。治理機制也是前所未有的跨行業、跨國界的鏈上治理,同時還可能結合鏈下治理。這是區塊鏈發展至今最大的突破性的嘗試。不能說一定能到什么程度,以一個開放的心態去看,去學習還是很有必要的。[2018/6/20]

我想無論誰定義元宇宙,大家都會認可一點,就是XR技術和服務肯定是元宇宙概念比較核心的一部分。我個人專注的是如何利用好XR技術為教育和培訓帶來新的價值。這一點上,我通過我在MELScience,xSpaces,Immerse.io,WildImmersion,和CoSpaces這些公司的努力都取得了不錯的進展。我也通過這些公司的業務與Meta,微軟,騰訊等公司有不斷深化的溝通與合作。我覺得我這些公司能夠提供好元宇宙概念和服務中的精彩垂直內容,和大公司的培訓平臺。這就是我能夠為這個行業帶來的價值。至于概念如何定義,我覺得我并不是很在意。有更多的人關注這個概念,說明咱們大家都愿意尋找創新和突破。這絕對是好事兒。

02/

現在資本都在追捧元宇宙這個概念,但近期很多媒體和大眾都說這個概念只是輿論泡沫,很多需要的技術基礎設施還有待研發,但是很多行業從業者卻持比較樂觀的態度。各位覺得元宇宙對于哪些行業或領域是真正利好的,哪些行業只是在“蹭熱度”炒作?

李偉:涉及元宇宙的行業和領域很廣,比如基礎的AR/VR設備,交互設備,區塊鏈技術,通訊技術,圖像渲染技術,AI技術,計算與存儲技術,元宇宙應用開發等等。

但是由于現在元宇宙概念特別火爆,一些游戲本質還是中心化控制的游戲,稍開放某些自由度就掛上了元宇宙的標簽。但是目前還是元宇宙的早期階段,無法達到人們預期的效果,肯定也是需要不短的時間才能最終實現。

百人圓桌 工信部五所相里朋:EOS當前價值與實際價值不匹配 但其應用場景方面還是有很大的想象空間的:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,對于“當前的EOS發展情況是否與其市值匹配?如不匹配,其實際市值應該是多少?”的問題,工信部五所高級工程師相里朋表示:EOS當前價值與實際價值不匹配,但其實際價值也不會是零。EOS作為業內熱議的區塊鏈3.0應用,雖然在技術上沒有實質性的突破,也存在較多的質量問題,但其應用場景方面還是有很大的想象空間的。不嚴謹的說,EOS可以被看作應用層面的區塊鏈3.0,然而其技術上仍然處于區塊鏈2.0,還需要不斷探索和迭代。我們過多的關注其貨幣屬性,但忽視了其在各行業應用中所能帶來的深遠的影響。我個人認為,雖然其存在的問題較多,但也是業內探索區塊鏈之道的重要組成部分。相里朋是工信部五所高級工程師,信息系統管理工程師,中國計算機學會區塊鏈專委會委員,中國電子商務協會區塊鏈專委會委員。籌備貴陽賽寶工業技術研究院,貴陽區塊鏈測試認證中心主任,開展區塊鏈質量保障技術研究。[2018/6/20]

何萬城:互聯網換代的核心機會來自于通用設備終端的更新和迭代,5G時代,廣義的元宇宙概念下真正利好的是XR產業鏈,包括上游的核心零部件、XR終端、XR開發工具、創作工具和XR社交、XR直播和XR在各個場景的應用和解決方案等。對于一些非3D形式的元宇宙社交或游戲平臺,本質上還是圖文時代產物,這些有蹭概念之嫌。

梁凱:作為VR或者XR領域資深的從業者,咱們都經歷了很多人認為VR教育是偽命題,但今天大家都非常認可VR教育的價值的過程。AR和MR的硬件肯定還是有待提高的,蘋果和Facebook等有雄厚投入和研發的硬件也都還沒有出現,但是都在進展中。所以我們可以肯定的是整個XR這塊領域,無論是從硬件的效果和算力,還有配套的內容和應用,肯定有很大的成長空間。但是現在VR已經在教育和培訓領域變成全球很多大品牌,包括SAP,Accenture,Shell,GE,Facebook,BP,GSK等等大公司和品牌已經經常利用的工具與方式了。我和朋友創立的xSpaces也在元宇宙藝術體驗方面正在做很多創新。所以我認為教育,培訓,文創,品牌,展覽,市場營銷等領域的應用絕對是很快就會進一步爆發的。那么人工智能,物聯網,數字孿生和區塊鏈等技術的大規模的應用,我覺得可能需要稍長的時間才會出現與XR技術結合的剛需,但我個人也非常看好這些可能性。我也是個商務人士,所以我向來認為合理的“蹭熱度”是個技術活兒。是不是炒作,真的要看具體事情的不同角度。只要能為客戶和市場帶來可持續的價值,都是好事兒。創業者的激情是不可阻擋的。

百人圓桌 鈦云科技/招股科技鄢傲:EOS的最大價值在于未來生態與技術指標:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,對于“最近,與EOS相關的系列消息好壞參半,有人力挺、有diss,您對此持有何種看法”的問題,金色財經記者有幸采訪鈦云科技/招股科技董事長鄢傲先生。鄢傲表示:一個行業高速發展的標志就是非常多不同意見的人參與進來,對于EOS來說是好事。我認為目前對于EOS的任何定論都為之過早,EOS最大的價值還是在于它的未來生態和技術指標,這些東西需要時間和市場去檢驗,有人力挺、有diss,很可能是處于大家不同的立場而已。[2018/6/20]

03/

元宇宙未來最大的想象空間是在哪里?對于用戶,它的主要場景應用或價值有哪些?對于企業,又有哪些市場空間?

李偉:元宇宙最吸引人的就是極高的自由度,大家都可以以自己的身份參與制定這個世界的規則。對于用戶來說,可以在全新的世界中體驗不同的人生,甚至有可能完全在元宇宙獲取全職工作來保證自己現實社會的生活需要。對于企業未來的商務開拓、談判,遠程工作協同,售后等都會有全新的模式。

何萬城:不去想太遙遠的事情,未來5-10年,最大的想象空間我認為還是在于我們通用信息終端的迭代和內容平臺的迭代。對于XR廠商來講,未來潛在的年出貨量規模有望達到當前智能手機的水平,也就是年出貨量超10億臺,產值規模超3萬億元,5G時代下對于內容和應用來看,潛在的市場規模超10萬億元,這里面會誕生新的內容平臺、新的社交平臺、新的商業形態,會出現許多新的萬億級公司科技和互聯網巨頭。

對于用戶而言,主要的應用價值在于他們可以有更沉浸的互聯網體驗,包括更仿真的虛擬內容、更多元的交互方式、更有效的信息溝通。包括社交、游戲、直播、購物、出行等,都會帶來更高效和豐富的體驗。對于企業而言,XR遠程協作、XR教育培訓、XR遠程醫療等等,將大幅提高生產效率,給社會帶來正向的價值,這些都是XR企業的新機會新市場。

梁凱:人類的想象力真的是無法限制的。我很尊重的“英雄”是ElonMusk。他能從人類的責任的角度,從根本上在宇航,交通,人機交互,能源和價值交換等領域做出有突破性的企業。我個人認為元宇宙的應用也應該可以從一個人類和我們對這個星球的責任感的角度去考慮。我會希望有個機器人能夠飛到火星上讓我能夠在地球上就能通過人機交互和數字孿生等等技術遠程在火星上建造一個未來人可以生活或者直接挖礦的空間和服務–而這只是一個例子。那么在這個場景能夠實現的并不是很長的過程中,我想我們都可以創造出很多破圈兒的培訓,設計,遠程控制,深海探測等等的比較容易落地的服務。當然,今天,我會首先繼續深化的做好我的元宇宙教育,培訓和藝術交流等等已經落地的業務。

04/

從全球范圍來看,目前元宇宙的產業生態發展現狀如何?有哪些內容是最先趨向成熟并且可以出圈、引爆市場的?

李偉:元宇宙產業國際國內的大公司都在堅定布局,也使行業進入了快速發展的階段。FACEBOOK改名META,扎克伯格宣布公司成為一家元宇宙公司;騰訊全力打造全真互聯網;字節跳動90億收購VR設備廠家PICO等等。

個人認為AR/VR作為最重要的終端設備,帶來的是用戶最直觀的顯示和交互能力,而用戶的這些感受將直接影響元宇宙的體驗感,同時各個大廠都在積極研發,所以將會最早趨于成熟。

何萬城:廣義的元宇宙還處于中早期,5G網絡正在建設之中,元宇宙還處于大力發展基建階段。當前VR頭顯相對成熟,已經到了從B端向C端邁進,已經到了消費級市場拐點。AR當前等待上游核心零部件廠商的攻關,當前仍主要集中在B端場景。

當前來看,游戲是最早成熟的內容之一,此外對于一些輕交互的內容,包括影視、直播、全景、展會、文旅等內容,當前也是一些比較能落地的場景。元宇宙內容大規模的出圈我認為需要更成熟的5G網絡,只有滿足強交互的網絡條件,諸如RecRoom、VRchat這類強社交屬性的內容才更容易出圈和引爆市場。

梁凱:我在英國已經住了31年了。我覺得英國,法國,德國,荷蘭有非常多元宇宙創業團隊。有些已經得到了咱們祖國的投資或者收購,包括非常出色的WaveOptics.我覺得歐洲有很多特定領域和內容方面的小團隊。美國有諸如Meta,蘋果,Unity,Unreal等等大企業。中國的騰訊,字節,華為等公司都在發力。如果我狹義的看元宇宙的XR部分,我覺得今天VR的硬件已經到了可以大規模較低的價錢就可以享受的階段,所以內容和各種服務都在爆發的階段。AR很快了,別忘了有MADGaze這樣出色的團隊。還有,至少大家的中端以上的手機都有不錯的AR支持。MR會稍微慢一些。我對教育比較熟悉。我認為教育作為一個很大的領域,各個方面的XR應用都在成熟和引爆的階段了。隨著與XR配套的一些技術的不斷成熟,我希望看到更多的專業應用,包括智慧農業,智慧旅游和正在徹底顛覆中的營銷和電商方式與流程。2022年肯定會充滿驚喜。

05/

距離元宇宙真正爆發還要多久時間?瓶頸在哪里?需要哪些關鍵技術/路徑的突破,元宇宙才能真正走入大眾,成為市場剛需,深刻改變現實世界?

李偉:個人認為元宇宙會分階段實現,最終的元宇宙也許需要20年30年甚至更久的時間才能達到。剛才提到的都是十分的關鍵點,只有所有的技術完善才能帶來最好的元宇宙體驗。

如果分階段來說,AR/VR設備、交互設備、圖像渲染技術等涉及到體驗感的技術,以及區塊鏈技術、NFT技術等涉及到價值規則的技術完善,也許就會有大批量的用戶愿意體驗元宇宙。

何萬城:元宇宙的關鍵技術包括5G、XR、云計算、Ai等。當前我認為5G時代的元宇宙關鍵還是等待5G網絡的成熟,國內5G網絡成熟需要建設800萬個基站,以目前的進度來看,2024-2025年預計能達到600萬左右基站規模。此外,接入設備,也就是VR/AR也是一大瓶頸,特別是AR,在光學、顯示、交互、計算還需要突破工藝、量產、算法等瓶頸。只有5G網絡部署完成,VR/AR設備達到消費級標準,我們才能真正的迎來元宇宙時代。

梁凱:我覺得也就6個月吧,很多領域就完全爆發了。至于瓶頸,我覺得在于軟件的操作系統是我個人非常重視的。因為基礎的操作系統是鏈接硬件功能和殺手級應用的必經之路。這一點我覺得一個是競爭不夠,另一個是創新也不夠。盼望咱們華為的鴻蒙能夠給大家帶來驚喜。在此之外,電池,設備算力等等也都是需要迅速提高的點。

06/

元宇宙未來的風險會來自于哪里?

李偉:個人認為價值體系和法律體系會是很大的風險,拋掉更偏游戲的純虛擬元宇宙,與現實世界產生交互的元宇宙也許會很嚴重的影響到現實社會。虛擬貨幣與現實世界法幣的流通以及元宇宙的規則與現實法律的沖突,都會產生極大的風險。另外,元宇宙的巨大能源需求、現實世界與元宇宙世界孰真孰假的倫理問題、元宇宙與現實世界爭奪人力資源等等都會是風險。

何萬城:風險主要來自于幾個方面,第一是虛擬仿真會帶來網絡隱私和財產安全等風險,第二是元宇宙對于青少年兒童成長、社會倫理和價值觀的帶來挑戰。

梁凱:這個問題讓我想起已故英國科學家StephenHawking2014年對BBCNews說的一句話:"Thedevelopmentoffullartificialintelligencecouldspelltheendofthehumanrace."。那么人工智能,其實是人類研發的。我覺得最大的風險,是我們不同的背景,國家,意識形態的人群缺乏相互理解,溝通和包容。所以,我首先努力的領域,就是教育。一個是對于科學的教育。我覺得科學的世界觀與人生觀非常重要。愛心,更加重要。

07/

從人機交互和沉浸感來看,元宇宙理想的終端載體有哪些?怎么看待消費市場AR/MR智能眼鏡將會成為元宇宙的新入口這個說法?

李偉:很贊同這個看法,很多技術都是元宇宙的關鍵技術,但是AR/MR設備是影響用戶體驗的關鍵設備,智能眼鏡的優劣將會直接影響到元宇宙用戶數量的多少。

何萬城:毫無疑問,VR/AR才是元宇宙正統的終端載體。元宇宙是3D的虛擬世界,只有在VR/AR才能發揮3D內容的優勢。VR/AR在顯示、交互、計算、存儲和傳輸這5大方面較智能手機均有革命性的迭代和升級,VR/AR將成為下一代通用計算終端和通用計算平臺,必將成為元宇宙最核心的最適合的入口。

梁凱:我首先希望看到的是咱們MADGaze類型的,能夠讓人把頭抬起來就能夠得到完美的信息和服務支持的AR/MR設備。這個終端,肯定隨著云計算,視網膜投影,芯片算力,物聯網,和全面的人工智能輔助等等技術不斷升級。對于消費市場,我覺得這個爆發將會是一個階段性的升級過程。首先,咱們一些基礎服務其實今天已經實現了,但還沒有形成爆款。我覺得2022,2023年的某一時間點,價格,質量,應用,內容同步的提高會觸發某個時間的迅速爆發。而在消費市場爆發之前,大部分的企業早就已經實現了AR/MR輔助的應用了。

后記:當移動互聯網的紅利褪盡,元宇宙即被賦予“下一代互聯網”的使命。沒人知道第一個讓人們一致感嘆「這就是元宇宙」產品將何時出現,但現階段我們不需要天花亂墜的時髦概念,也無需糾結這個泡沫會不會過大,穩扎穩打把各自賽道的基底打好,當元宇宙的奇點真正來臨時,才能心無旁騖地全速前進。

*聲明:新聞稿非VR陀螺官方稿,法律問題一律與VR陀螺無關。

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