本文編譯自PCGamer-《Themetaverseisbullshit》,不代表游戲動力立場與觀點。
原作者:WesFenlon編譯:鹿鹿鹿
原文鏈接:
https://www.pcgamer.com/the-metaverse-is-bullshit/
在1992年出版的科幻小說《雪崩》中,著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森構建了“元宇宙”這一概念。隨著科技的發展,從早期的互聯網留言板,到現在的VRChat聊天室,我們似乎離“元宇宙”的實現越來越近。
VRChat游戲內容
但是,我們現在陷入了一個巨大的困境之中,因為這個地球上每一位科技領域的億萬富翁,在最近都開始一邊流著口水,一邊四處宣傳著這樣一件事:“元宇宙是人類文化的下一個階段!”而他們口中的“元宇宙”,是游戲、加密貨幣、NFTs、AR、VR、區塊鏈等概念的集合。
這些人的荒謬之處讓我想要大聲尖叫,我從骨子里相信,這些人都只是在胡扯罷了。
12,000 ETH 從未知錢包轉移GateIO:金色財經報道,數據顯示,12,000 ETH (價值約21,692,110美元) 從未知錢包轉移GateIO。[2023/5/15 15:02:35]
如果你也認為“元宇宙”是一大堆有錢的呆子們的精神食糧,我希望我的文字能給你帶來一絲安慰,讓你知道瘋的人不是你,而是他們。
當兜售這些概念的人如此確信“元宇宙”就是未來時,你可能會以為他們知道些你不知道的東西,但是,不要上當。
“元宇宙”就是一坨狗屎,它早已存在于現實之中,只不過名字叫做“互聯網”
Epic的創始人蒂姆·斯維尼和Facebook的創始人馬克·扎克伯格對于“元宇宙”十分積極。他們談到的“元宇宙”構想,主要是基于威廉·吉布森和尼爾·斯蒂芬森等科幻小說作家對未來網絡空間的基本設想而產生的。
在吉布森和斯蒂芬森創造的“網絡空間”中,角色可以進入其中進行活動,而不僅僅是坐在顯示器前打字。這確實有些誘人,但是,這里有一個基本的事實:在很長的一段時間里,對于我們應用互聯網做的大部分事情來說,比起在網絡空間中遨游,坐在顯示器前打字顯得更加簡單實用。
Web3營銷平臺Sesame Labs完成450萬美元種子輪融資:2月9日消息,Web3營銷平臺Sesame Labs完成450萬美元種子輪融資,Wing Venture Capital和Patron共同領投,三星、DoubleJump、Forte、Moonfire、Twin Ventures、以及Coinbase首席技術官兼Earn創始人Balaji Srinivasan、Fractal聯合創始人Robin Chan和Sorare首席營銷官Ryan Spoon參投,這筆資金將用于建立其團隊,80%的預算將用于產品的研發。
據悉,Sesame Labs的營銷堆棧包括活動管理平臺、廣告網絡和客戶關系管理工具。它還允許公司開發有針對性的營銷活動,利用競爭對手的數據,展示跨渠道的客戶洞察力,并通過其平臺創造游戲內的用戶參與獎勵。(Techcrunch)[2023/2/9 11:56:06]
自從90年代中期萬維網普及以來,我們已經逐漸擁有了一個功能比小說描述中更加豐富和完美的“網絡空間”。當數以億計的設備同時連接在一起時,我們便創造了“元宇宙”,能夠從任何地方訪問信息,在短短幾秒內將各個大洲的人們聯系在一起。能夠隨意進入其中的“網絡空間”固然很酷,但是與現在的技術相比,卻一點都不實用。
Superfluid和Push Protocol共同推出開發者Grant計劃:金色財經報道,流支付協議Superfluid和Push Protocol共同推出開發者Grant計劃,每個季度將向符合條件的團隊提供20,000美元的PUSH代幣,以加速其項目的開發。受贈項目還將獲得Superfluid和Push的技術和指導支持。
據悉,贈款標準是團隊對項目完成和部署的承諾和項目對Superfluid和Push生態系統增長的影響。每筆補助金的70%將一次性給予,30%將在項目成功上市并建立用戶群后分配。[2023/1/28 11:34:07]
就連吉布森也說過:“當我創造‘網絡空間’這個詞語的時候,我只是覺得它看上去比較時髦,讀起來似乎能讓人感覺到些什么,但實際上,這個詞并沒有什么意義。”
從《魔獸世界》,到VRChat,我們所知的“互聯網”比斯蒂芬小說中構想的“元宇宙”要強大得多,因為它更加靈活,能夠成為連接現實和虛擬的一種媒介,而不是讓我們一頭扎入虛擬之中。
這些追捧“元宇宙”概念的科技界億萬富翁們難道不明白,這些虛擬世界雖然在小說中看起來不錯,但要讓人真的在虛擬世界中每天生活上12個小時,就只會變成地獄般的存在嘛?我想,他們是明白這一點的,只不過他們利益攸關,而且不想承認自己是個壞人。
比特幣快速支付應用Strike推出全球匯款功能:12月6日消息,比特幣快速支付應用Strike宣布推出全球匯款功能“Send Globally”,通過與非洲支付平臺Bitnob合作實現了對非洲的即時支付。
此前消息,比特幣快速支付應用Strike完成9000萬美元融資,由Ten31領投,華盛頓大學圣路易斯捐贈基金會、懷俄明大學捐贈基金會和Susquehanna參投。Strike是基于閃電網絡的加密支付應用,該公司致力于在日常支付方面挑戰信用卡巨頭Visa和萬事達卡。(Business Wire)[2022/12/6 21:25:56]
“元宇宙”就是一坨狗屎,這些科技巨頭們忽略了“元宇宙”和“反烏托邦”的強關聯性
Epic和Facebook等公司推動建立“元宇宙”的努力,就像一名剛剛讀完斯蒂芬森的《雪崩》的十幾歲的孩子一樣:只看到未來科技的美好前景,卻完全忽略了書中對于資本主義的諷刺。
在《雪崩》的第一章中,斯蒂芬森描述了男主人公的身份:他在現實里是一名披薩餅快遞員,但是在虛擬空間中是一名頂級黑客、日本武士,其服務的披薩餅公司被黑幫掌控,而美國也處在被各個企業瓜分的狀態。
報告:上周做空比特幣ETF流入近5100萬美元:金色財經報道,根據加密基金CoinShares的一份報告,機構交易員正大量買入ProShares Short Bitcoin Strategy ETF (BITI),這是CoinShares推出的做空比特幣的產品。CoinShares分析師表示,上周投資產品流入總額為6400萬美元,流入做空比特幣投資產品(BITI)約5100萬美元,這個數字是自6月底ETF推出以來的歷史新高。
然而,CoinShares表示,流入BITI的資金可能是由于它是首批允許投資者通過期貨合約做空的產品之一,而不是因為情緒的變化。并指出來自加拿大、歐洲和德國的比特幣多頭產品總共流入了 2000 萬美元。一些市場觀察人士表示,流入空頭頭寸表明投資者預計未來幾周將出現下降趨勢,而不是繼續復蘇。[2022/7/6 1:55:12]
斯蒂芬森小說《雪崩》
斯蒂芬森的文筆是如此有趣,以至于讀者們可能會誤解讓披薩黑幫們來統治社會是一件好事。
在2019年9月接受《華盛頓郵報》采訪時,Epic創始人描述了一下他想象中廣告的未來。他說:
“一家想要在元宇宙嶄露頭角的汽車制造商是不會做廣告的。”
“他們會把自己的車投放到虛擬世界之中,讓你可以開著車子在里面到處跑。他們會與不同領域的內容創作者合作,確保他們的汽車擁有足夠的曝光,獲得應有的關注。”
可是,讓人們在虛擬世界中駕駛汽車,其推廣效果真的會比Youtube的片前廣告更好嘛?并不見得。
另一方面,如果Facebook是“元宇宙”的關鍵推動者之一,那么它當然會遵循其在信息流中投放大量廣告的傳統,請一些可憐的零工,每小時拿著相當于0.000000000001美元的比特幣工資,在虛擬的街角處大聲叫賣著各種聳人聽聞的新聞。
對于任何一家大型科技公司來說,在構建“元宇宙”的過程中,都不可能不成為壞人。
“元宇宙”就是一坨狗屎,因為它承諾的“跨游戲兼容性”很不現實。
關于“元宇宙游戲”的未來,有這樣一個說法常常被提及:區塊鏈的魔力可以讓我們在不同的游戲中“擁有”并使用同樣的武器,或者讓我們在游戲中賺取和現實貨幣掛鉤的金幣。這種對于兼容性的大肆渲染忽視了游戲制作中的諸多問題。
曾任SIE首席設計師的資深游戲設計師RaphKoster最近撰寫了一系列文章,分析了游戲的一些共通工作原理,并嘗試解決簡單道具在不同游戲間進行攜帶的諸多困難點。他說道:“我們不能低估類似于‘厘清《塞爾達傳說:曠野之息》中的餡餅在《光環》中擁有多少價值’之類的任務的重要性,如果想要做到每個游戲的道具都能相互映射的話。”
“現在對于虛擬世界中‘什么樣的東西能做什么樣的事’,大家并沒有一個統一標準,我們也不能去設定標準,因為這會極大的抑制創造力。但是,我們又不能把物品價值原樣照搬,如果你可以將食物帶到一個全新的游戲,并通過進食來回復生命值,而這個游戲中本身卻沒有‘恢復生命值’的設定,那得怎么辦?”
目前大肆宣傳“跨游戲兼容性”的人,似乎都很少或者根本沒有制作過“普通”游戲的經驗。根本無法解決這些問題的他們,就好像認為只要大肆引用些合適的流行詞匯,就能讓自己的想法變成現實。
“元宇宙”就是胡扯,因為沒人能夠解釋為什么它會比現有的互聯網更好。
就像前面提到的科幻作家威廉·吉布森認為自己小說中“網絡空間”的說法只是“很帥,能喚起人們的共鳴,但本質上并沒什么意義。”一樣,Facebook的扎克伯格和Epic的斯維尼一直宣稱著“元宇宙”就是未來,卻拿不出任何令人信服的理由來佐證這一觀點。
Facebook的“元宇宙”社交場景
扎克伯格在進行“元宇宙”演講時說:“‘元宇宙’是一個具象化的互聯網,你能夠置身其中,而不僅僅是作為一個旁觀者。”他在屏幕上說了很多很多廢話,而互聯網的偉大之處就在于,它們只需要你分出一小部分的注意力,而不用完全的感官沉浸進他的廢話演說中。
在一個半小時的主題演講中,Facebook真正提及“元宇宙帶來的改變”的部分,只有這么幾點:
你可以在“元宇宙”中擁有一個虛擬的房子、參加虛擬會議、使用虛擬辦公室。
所謂“元宇宙帶來的改變”,更多集中在重現我們現實世界中已經存在的東西,并為它們在虛擬世界中復制一個更為糟糕的版本之上。這樣的宣傳,只是在向人們兜售垃圾罷了。
讓我們來看看Epic是怎么說的。在今年早些時候的一次采訪中,Epic的斯維尼以《堡壘之夜》為例,他表示:“‘元宇宙’的最大優勢是讓你和你的朋友能夠置身于3D世界中,一起互動,從而打造無與倫比的社交體驗。”但是,“元宇宙”會讓這種體驗變得更好嗎?把所有的娛樂整合到一個空間去,我們能得到什么?
《堡壘之夜》的漫威聯動
即使我有了神奇的AR眼鏡,可以玩更逼真的《寶可夢GO》,我也不需要帶著寶可夢去那蹩腳的“元宇宙豪宅”。即使我有了腦機接口,我也不想徹底生活在虛擬世界之中,因為觸覺是我們體驗世界的重要部分。
這些科技公司都將繼續推動元宇宙的發展,或許有一天我們都將不得不應對它。但是,當你覺得這些公司對“元宇宙”的推銷毫無意義時,不要覺得自己失去了理智。
因為“元宇宙”絕對是一坨狗屎。
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