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2022年已經到來,技術公司正在競相開發一個新的數字世界,元宇宙。雖然元宇宙的技術已經存在了相當長的時間,如虛擬現實和增強現實,但廣泛使用的基礎設施和平臺仍處于起步階段,關于元宇宙在未來將成為什么,設想者會向你保證,這個新的數字世界才剛剛開始。因此,很難確定元宇宙對心理健康的影響到底是什么,也很難對它對數字成癮的影響得出什么結論。盡管如此,圍繞著元宇宙成癮以及元宇宙對心理健康和數字成癮的整體影響這一話題展開對話,永遠都不會太早。
調查:參與調查的人員中只有31%支持發行數字美元:金色財經報道,特許金融分析師協會(CFA Institute)調查了投資者對央行數字貨幣(CBDC)的看法,調查顯示,中國和印度是最受青睞的,全球投資者普遍不太支持CBDC。此外,人們對數字美元的工作結構的了解還很低。這與當前世界各國爭奪數字貨幣使用霸權的情況不同。此次調查共有4150名投資行業人士參與,只有42%的人同意CBDC存在的必要性。各國的支持率也存在很大差異,但以美國為例,只有31%的人支持發行數字美元。但中國和印度的支持率分別為70%和66%,遠超一半,顯示出壓倒性的支持。[2023/7/28 16:03:46]
什么是元宇宙?
百度超級鏈將推出首個可跨鏈數字藏品:金色財經報道,8月30日,百度超級鏈即將推出首個可跨鏈數字藏品。領取該藏品的用戶可通過百度超級鏈操作平臺資產組件,自主選擇將藏品對接到其他區塊鏈生態,實現價值流通。
跨鏈是區塊鏈互聯互通的關鍵一環。有人稱跨鏈為Web3.0世界里的“橋”,連接不同鏈上的數據和資產,進行價值傳遞和數據可信流轉。各種底鏈生態因為“跨鏈”更加去中心化,信息和數據也因為跨鏈更加公開透明、安全可信。[2022/8/25 12:47:49]
你可能已經聽說過元宇宙,但它到底是什么?要想了解元宇宙,可能就像在1970年代了解互聯網一樣。廣義上講,元宇宙空間是我們與技術互動方式的轉變。如果我們把互聯網看成是二維的,那么我們就可以把超現實世界看成是三維的。它是一種通過使用數字自我或化身的沉浸式體驗。元宇宙可以包括使用增強現實或虛擬現實,讓用戶體驗到在互聯網中與其他個人、物體、資產和環境進行數字互動。與所有技術一樣,未來的元宇宙肯定會有大量的精神、身體和情感方面的好處,但也必然會有負面的副作用和弊端。我們可以預見的一個問題是,圍繞著元宇宙所帶來的未來,已經越來越多的心理健康流行病和數字成癮流行病會加劇。
萬事達:美國政府應將數字資產監管方面的領導地位視為美國公司在該領域整體競爭力的關鍵推動力:金色財經報道,美國總統拜登于3月9日的行政命令“確保負責任地開發數字資產”中規定的眾多報告和其他書面材料中,為準備該文件,商務部提供 17 個問題以鼓勵公眾討論。截至周二中午,商務部已收到八份回復。其中,萬事達卡在回應中表示,美國作為金融服務和技術創新中心都處于特別強大的地位。它敦促采取若干步驟來保持這些優勢。萬事達卡寫道,缺乏監管明確性是業務和創新的重大障礙,并補充說:因此,萬事達卡支持這樣一種觀點,即美國政府應將數字資產監管方面的領導地位視為美國公司在該領域整體競爭力的關鍵推動力。
此外,萬事達卡表示,各國正在對該行業的企業提出繁重的要求,并建議將“處理數字貿易的方法”納入美國國際貿易協定。[2022/7/6 1:54:55]
QUOINEX刪除數字貨幣50倍、100倍杠桿交易:QUOINEX(QUOINE新加坡交易所)官方發布推特,即日起已刪除數字貨幣50倍和100倍保證金杠桿交易,目前可選的是2x,5x,10x和25x。[2018/1/23]
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關于元宇宙成癮和對心理健康的影響,我們可以推測什么?
盡管技術帶來了許多好處,但對許多人來說,它滋生了成癮和心理健康問題。這一點最近在被揭露的與社交媒體平臺有關的社交媒體文件中得到了強調。一位從事元宇宙工作的MetaPlatforms的舉報人警告說,元宇宙確實會讓人上癮。除了舉報人的報告和揭發的文件外,研究表明,互聯網、視頻游戲和社交媒體尤其會導致或加劇心理健康問題,如焦慮或抑郁癥、注意力缺陷障礙、飲食障礙、身體變形障礙,并會使人高度上癮。造成這種情況的原因有很多,其中有幾個原因值得討論和推測,這與元宇宙有關。
元宇宙圈和大腦
成癮和心理健康的根源集中在大腦中。在成癮方面,成癮物質和成癮行為會刺激大腦中負責快樂的區域,通過刺激感覺良好的神經遞質的釋放,大腦開始將這些物質或行為與快樂的感覺聯系起來。通過重復,大腦和個人最終開始依賴這種體驗來感覺良好,并最終感覺正常。換句話說,個人在心理上和生理上都對它建立了依賴性并成癮。
電子游戲每次向游戲目標前進時都會釋放多巴胺,如進入另一關。社交媒體在你每次得到關注、喜歡、評論或其他參與時都會釋放多巴胺。加密貨幣交易和投資在每次你的投資增值時都會釋放多巴胺,如果你做空貨幣則會減少。在推測元宇宙時,一切似乎都是我們目前在數字世界中所經歷的,但卻是類固醇的。所有的虛擬互動預計會更加激烈,更加刺激,感覺比我們目前通過手機、平板電腦和電腦所體驗得更加真實。以作比喻,元宇宙可能是的芬太尼或可卡因的快克;給用戶帶來更極端和快速的興奮。我們可以想到這將對虛擬成癮、虛擬電子游戲成癮、虛擬社交媒體成癮、虛擬賭博成癮等產生影響。
元宇宙關系
社交媒體旨在將我們聯系起來,在許多方面確實如此,但也可以說,它促使我們比以往更加孤獨和疏遠。通過社交網絡的互動并不像現實世界的關系那樣真實或令人滿意。社交媒體用戶經常認為他們通過社交網絡與朋友或家人聯系,但實際上他們是在家里,是孤獨的。同樣,社交視頻游戲體驗也讓玩家在沒有真正的人際交往的情況下被孤立。認識到這一點很重要,因為孤獨感會促成或加劇心理健康問題以及成癮。元宇宙中的社交體驗通過使用相關技術可能感覺更真實,但與目前的數字體驗類似,元宇宙中的個人仍然是孤獨的。真正的人際交往和聯系是我們生活和精神健康的一個重要方面,無論是否有元宇宙空間,都需要維持。
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