2020年中國游戲市場實際銷售收入同比增長超過20%,市場規模突破2700億元,用戶規模超6.6億。如此巨大的產業鏈下,對游戲行業的重要收入來源即虛擬貨幣如果以非正常的交易方式予以竊取,在學界出現意見分歧,一種觀點認為屬于盜竊行為,另一種觀點認為屬于非法獲取計算機信息系統數據行為。筆者就虛擬貨幣的相關問題談一下自己的觀點。
一、對網絡游戲虛擬貨幣的理解
廣義的虛擬貨幣,是指除網游虛擬貨幣外,還包括互聯網積分,包括因技術設置而有稀缺性如以比特幣為代表數字貨幣,以及數字化的法定貨幣等,都是網絡虛擬財產的重要組成部分。狹義的虛擬貨幣則指網絡游戲中的虛擬貨幣,是網絡游戲運營企業發行的虛擬兌換工具,由游戲用戶使用法定貨幣如人民幣按一定比例直接或間接購買,并以特定數字單位表現,以點、券、鉆石、幣等為表現形式,用于兌換發行企業所提供的網絡游戲服務,例如1元人民幣兌換10個元寶,元寶用于游戲中的虛擬道具購買等。2009年發布的《網絡游戲管理暫行辦法》,從規章角度規定了虛擬貨幣的定義、虛擬貨幣的發行與交易、終止運營的補償、隨機抽取等內容,規定了虛擬貨幣監管,但是在現實生活中,非法竊取虛擬貨幣的行為仍涉及觸犯刑法。
數據:比特幣網絡難度上調至19.89T,連續六次難度上調:據歐科云鏈鏈上大師數據顯示,比特幣于今日早間在區塊高度703584迎來難度調整,全網難度上調4.71%至19.89T。自7月31日以來,比特幣難度已連續六次上調。[2021/10/5 17:25:05]
二、網絡游戲虛擬貨幣的司法認定
根據刑法第二百六十四條的規定,盜竊罪是指以非法占有為目的,盜竊公私財物數額較大或者多次盜竊、入戶盜竊、攜帶兇器盜竊、扒竊公私財物的行為。根據刑法第二百八十五條規定,非法獲取計算機信息系統數據、非法控制計算機信息系統罪,是指違反國家規定,侵入國家事務、國防建設、尖端科學技術領域以外的計算機信息系統或者采用其他技術手段,獲取該計算機信息系統中存儲、處理或者傳輸的數據,情節嚴重的行為。刑法第二百八十五條第二款規定,犯本罪的,處三年以下有期徒刑或者拘役,并處或者單處罰金;情節特別嚴重的,處三年以上七年以下有期徒刑,并處罰金。
比特幣閃電網絡節點數達12790個:據1ML數據,當前比特幣閃電網絡節點數達12790個,過去30天內增加0.89%;通道數量為36583個,過去30天內上升2.3%;網絡容量達到948.57個BTC,過去30天內上升2%。[2020/6/14]
關于不法獲取虛擬貨幣的司法認定,筆者認為屬于非法獲取計算機信息系統數據行為例如非法獲取騰訊的Q幣,并不屬于盜竊行為。不能按盜竊罪予以刑罰。因為虛擬貨幣本身是“計算機信息系統中存儲、處理或者傳輸的數據”,不是法定貨幣。例如,2015年筆者曾經參與的北京市海淀區人民法院受理的一起多名被告人利用網絡游戲《大掌門》《忍將》充值系統的漏洞非法獲取游戲幣,對其游戲賬號長期免費充值,免費換取游戲中的貴重裝備,甚至出售虛擬貨幣獲利高達幾十萬,造成了被害單位虛擬貨幣損失高達千萬元的案件,最終法院以非法獲取計算機信息系統數據罪判決被告人陳某、武某有期徒刑一年六個月,并處罰金1萬元。
動態 | 閃電網絡節點數量達10425個:1ML.com數據顯示,閃電網絡節點數量呈持續上升趨勢。目前,支撐網絡的節點數量達到10425個,在過去的30天中上漲了2.52%,而通道數量為34738,在過去的30天中下降了1.4%。閃電網絡承載能力目前為821.49BTC,約合707.42萬美元。[2019/11/14]
三、保護網絡游戲虛擬貨幣財產要注意的問題
非法獲取計算機信息系統數據罪在司法實踐中對于受害人而言,損失高達上千萬人民幣無法予以挽回,甚至在廣大其他公平交易的游戲玩家中遭遇負面輿論,從而影響游戲的進一步收益。因此筆者建議網絡游戲運營主體從以下幾點予以保護虛擬貨幣財產避免損失:
聲音 | Anthony Pompliano回應SWIFT:比特幣的網絡幾乎比SWIFT大10倍。:據utoday 9月10日消息,比特幣支持者Anthony Pompliano回應最近SWIFT稱加密貨幣為“無用且不穩定的yoyo”的聲明表示:“比特幣的網絡大約有10萬個節點。SWIFT的網絡大約有1.1萬個節點。比特幣的網絡幾乎比SWIFT大10倍。對于比特幣來說這才剛剛開始。”[2019/9/10]
第一,保存虛擬貨幣發行與游戲玩家充值記錄,并做到數據一一對應。游戲玩家用法定貨幣充值,按比例兌換相應的虛擬貨幣,賬戶虛擬貨幣余額等均應與虛擬貨幣發行記錄相匹配,從而在侵害人利用各種技術手段竊取虛擬貨幣資產時,可以快速定位具體賬號和問題,減少虛擬貨幣被盜竊的損失。
第二,保存虛擬貨幣消費細節的記錄。玩家在游戲中消費虛擬貨幣、購買各種道具或裝備、參與活動等均應予以明確記錄,游戲公司必須明確標注虛擬貨幣與法定貨幣的兌換比例,提醒玩家賬戶的消費余額等細節數據;一旦發生虛擬貨幣不正常交易或消費的賬號存在問題,可以將損失與法定貨幣予以匹配,有利于證明財產的損失。
第三,提高技術和制度防范,減少違法交易。玩家應予以實名注冊后再開展游戲行為,游戲的技術措施如人臉識別、身份證驗證等,將虛擬貨幣的賬戶主體與真實的主體一一對應,一旦發生損失,立即將賬戶玩家與真實的加害人予以對應,便于受害人盡快維護自己合法權益,減少損失。提高在虛擬貨幣發行、充值、交易、消費等環節的技術防范,提高虛擬貨幣財產的安全系數,減少黑客或不正當利用漏洞手段的侵害人竊取的機會。建立游戲玩家舉報和獎勵制度。廣大游戲玩家在論壇或自有群里的問題發現有時候比受害人更早,有效建立玩家舉報和獎勵制度,可以便于游戲公司盡快找到虛擬貨幣受損的線索,積極保存證據,有效運用法律武器維護自身合法權益。
來源:人民法院報
作者:張二娜
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“是時候放棄美元主導權了”,7月下旬美國外交關系協會在網站上發表了這樣的評論。該協會明確判斷稱,美元獨大造成美國經常項目赤字擴大,給美國的貿易競爭力和就業帶來壓力,更導致了收入差距和社會分化被拉.
1900/1/1 0:00:00央行數字貨幣是英國央行在2015年啟動的。啟動后一直得到世界的關注,有支持的,也有不信的。不信的認為這只是一個小型軟件工程項目.
1900/1/1 0:00:00西班牙王國 西班牙語:ReinodeEspaa;英語:TheKingdomofSpain,簡稱西班牙。國土面積50.6萬平方公里,人口4710萬.
1900/1/1 0:00:00去年年初的時候法拉利812GTS登陸國內市場,售價530萬元人民幣,但對于熟悉法拉利品牌的國內高端消費人群而言,這款被添加了“硬頂敞篷”設計的全新車型,其實不存在太多的新鮮感.
1900/1/1 0:00:00來源:財聯社 原標題:全球最大比特幣礦池從比特大陸剝離國內礦企加速出海財聯社|區塊鏈日報訊,在監管禁止加密貨幣挖礦業務之后,礦企們正在加速將國內礦機業務向海外轉移.
1900/1/1 0:00:00今天東哥給大家深入淺出的講一下合約為什么會虧,可能寫的比較長耐心看完絕對有幫助。合約導致虧損無非就這幾個原因,第1個呢就是倉位中第2個死扛單,第3個呢,就是做錯方向還不知悔改,然后呢就是偶爾的大.
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