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Engine:游戲大廠在探險,華為OPPO拉幫結派,AR市場超萬億了?_POA幣

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文|競核

獨行快,眾行遠

潮漲潮落,AR市場卷起的浪花頗為惹眼。

硬件側,Snap、Realmax紛紛推出新一代AR產品;游戲側,《PokémonGO》開發商Niantic宣布研發《變形金剛》IPAR手游;應用側,蘋果WWDC21推出ObjectCapture、ARMaps眾多應用。

回看國內AR市場,一眾玩家早已摩拳擦掌親自下場。比如OPPOAR系列開發者沙龍、小米AR技術專利。

這不前兩天,老大哥華為還發布《AR洞察及應用實踐白皮書》,為此專門舉辦共贏未來5G+AR全球峰會。

上述白皮書從終端、應用、網絡等多角度深度洞察了AR產業,涵蓋行業趨勢、AR設備、AR應用、AR平臺、AR網絡、AR生態等話題。

這也讓筆者對國內AR行業發展,有了些許認知。

AR市場規模達高達萬億人民幣

正如當下VR市場一樣,圈外人對AR市場的理解基本還處在概念層面。

其實從市場規模、硬件普適性角度來講,AR市場儼然超乎想象。

在BWS上,華為運營商BG首席營銷官蔡孟波表示:“根據華為公司和第三方的洞察數據來看,到2025年,AR市場空間將達到3000億美金。”這意味著什么呢?3000億美金,相當于2020年深圳市GDP總值。

元宇宙游戲平臺AvatarLife完成150萬美元種子輪融資:6月26日消息,元宇宙游戲平臺AvatarLife完成150萬美元種子輪融資,Info Edge Ventures領投。此輪融資資金將用于產品研發、社區建設以及擴大其全球團隊。

據悉,Info Edge Ventures是Naukri.com母公司Info Edge India Ltd的投資部門。這是Info Edge Ventures在游戲領域的第三次投資,此前曾投資奇幻電子競技平臺Fanclash、基于VR的玩具制造商Mirana。[2023/6/26 22:00:53]

需要指出的是,從當前市面上專用AR頭顯的銷量來看,還不足以撐起這一規模。

據StrategyAnalytics數據顯示,2020年專用AR頭顯市場全球出貨量不到11.5萬臺,總收入為1.66億美元,其中81%AR頭顯面向ToB用戶。

除實機體驗這一重要影響因素外,價格高昂和用戶基數小也是AR領域真實存在的難題。

首選是體驗上,市面上大多AR一體機都較為笨重,用戶最基礎的體驗就難以過關。例如微軟HoloLens2AR一體機就重達一斤多,續航時間為4小時,不支持長時間連續工作。

GameStop與Immutable X推出1億美元的聯合基金,將投資于NFT游戲項目:2月3日消息,根據周四發布的一份聲明,GameStop和Immutable X正在合作推出1億美元的聯合基金,用于投資NFT游戲項目。

Immutable X是一個建立在以太坊上的二層擴容平臺,其聯合創始人Robbie Ferguson表示,雙方還將合作為GameStop即將推出的基于區塊鏈的市場提供支持。這家總部位于悉尼的初創公司尚未正式宣布哪些游戲項目將獲得資金,但Ferguson預計這些項目將是“尋求大舉進軍NFT領域的中端市場(游戲)工作室”。(Blockworks)[2022/2/3 9:29:50]

當然,也有廠商不斷嘗試將AR設備進一步瘦身,例如GoogleGlass。據此前相關報道稱,GoogleGlassEnterpriseEdition在性能、功能和成本方面都進行了改進,外形甚至媲美常規眼鏡。

相應所付出的代價是,產品續航時間大幅縮水,售價也遠未達到普適性價格,高達999美元。

對比當前市面上多數VR一體機價格,FacebookQuest2售價299美元起。

值得提出的是,Nreal通過將設備與智能手機綁定,降低部件成本,2020年款售價不到600美元。

StrategyAnalytics執行總監DavidMacQueen在BWS展示過一組數據,當下全球市場已有超15億臺設備具備AR能力,AR頭顯企市場業發展已有規模,消費市場也在起步。AR設備單價從3500美元下降到600美元,正逐漸成為普適產品。

Polygon推出新部門Polygon Studios,專注于區塊鏈游戲及NFT領域:7月20日消息,以太坊擴展方案Polygon推出新工作室Polygon Studios,推進其區塊鏈游戲和NFT工作。新成立的Polygon Studios有三個核心目標:1.確立Polygon在去中心化游戲領域的領導者地位;2.創造一個能夠吸引開發者和投資者進入其NFT生態系統的品牌;3.幫助將Polygon定位為過渡到Web3.0的首選平臺。通過Polygon Gaming Studio的項目,該公司旨在幫助開發者創造和運營去中心化游戲。另一個項目Polygon NFT Studio旨在幫助品牌和知識產權所有者推出定制的數字收藏品和市場。[2021/7/20 1:04:07]

根據《AR洞察及應用實踐白皮書》相關內容介紹,目前AR設備種類繁多,先進程度和應用場景不盡相同。主要分為以下六種:

雙目式——采用透明雙目顯示器,可顯示3D立體圖像,能應用于任何場景。HoloLens和MagicLeap、NrealLight等。

單目式——此類AR眼鏡通常不使用透明顯示器,適合簡單的應用場景,例如通知或簡單導航。此類設備通常為獨立設備,例如GoogleGlass和Solos。

律師觀點:Ripple此番回應將讓SEC訴訟成為一場“贏家通吃”的游戲:美國Hogan & Hogan律所的Jeremy Hogan在YouTube視頻中評論了Ripple對于美SEC訴訟作出的回應,他認為這使得這場訴訟成為了一場“贏家通吃(winner takes all)”的游戲。正如他指出的那樣,Ripple希望能迅速做出決定,這就是他們沒有提出駁回動議的原因。這通常是Ripple在其他訴訟中所采取的做法——“只是作為一種麻煩或拖延戰術”。然而,在美國SEC的訴訟中,Ripple為了盡快得到裁決而放棄了這一戰術。

Hogan還特別強調了回應中的兩種策略,稱其“非常出色”。首先,Ripple根據聯邦陽光法(Federal Sunshine Law)提交了一項動議,以獲得SEC關于以太坊非證券分類的非正式意見。根據Hogan的說法,這絕不是“孤注一擲”。此外,他還提到了回應中的“積極抗辯”。SEC在其訴訟中避免尋求宣告性判決XRP是一種證券,而只尋求“影響受托管XRP的損害賠償和補救措施”。然而,Ripple卻試圖用這種積極抗辯來做恰恰相反的事情。這使得這場訴訟成為了一場“贏家通吃”的游戲。(Crypto News Flash)[2021/1/30 18:28:02]

插入式——這類AR眼鏡需要在設備中插入智能手機。

隱形眼鏡式——AR隱形眼鏡聽起來像是幻想中的未來技術,但其實已經真實存在。MojoVision開發了醫用AR隱形眼鏡,用于改善視障用戶的感知能力,目前正處于臨床試驗階段。多家科技企業也持有相關專利,但尚未推出此類產品。

動態 | Animoca獲得授權,可發布Atari手機游戲區塊鏈版本:據CCN報道,知名游戲制造商Atari宣布與Animoca子公司Animoca Brands Limited達成許可協議,授權其在大多數地區制作和發布Atari手機游戲產品Roller Coin Tycoon Touch和Goon Squad的區塊鏈版本,不包括中國大陸、香港、臺灣和澳門。[2018/12/19]

靜態全息顯示器——全息顯示器能為某些特定應用場景提供部分AR功能。例如索尼靜態桌面顯示器和IKIN的智能手機屏幕附件。

車載AR——車內抬頭顯示器日益普及。

所謂市場上已有超過15億臺設備能夠支持AR,更多是在表達AR特性已成為操作系統的核心部分。像蘋果、谷歌、華為都已經推出AR功能,并將其引入至專屬設備操作系統上。

華為又來了,搞AR不手軟

華為在AR設備上走得相對靠前。

早在2019年,市面上就傳出華為要做AR眼鏡,但一直未有產品現世。

去年7月,華為申請的AR智能眼鏡相關專利就獲中國國家知識產權局批準。專利主要涉及AR智能眼鏡機身、攝像頭組、伸縮組件,以及旋轉組件和控制系統設計。

從目前來看,老大哥華為更多是在軟實力上布局AR產業。

首先,移動場景能充分激發AR應用價值,比如AR導航、AR舞臺,甚至是AR手術等。鑒于此,高帶寬低延時5G網絡將在端邊云緊密結合的AR中發揮重要作用。

前不久“華為AR地圖”App上架AppStore,正是代表性應用。

它以華為自研河圖技術為核心,結合AREngine華為增強現實引擎等技術,輕松把虛擬數字世界穩定、高精度地與真實世界融合。

相較于4G網絡,5G網速更快,還能實現網絡切片,這是保證AR服務質量一種經濟實惠的方式。

除卻全方位布局5G領域外,華為也在生產或助力生產AR內容。

去年3月份,華為與騰訊成立聯合創新實驗室,構建GameMatrix云游戲平臺。合作內容包括移動云游戲解決方案、游戲引擎聯合開發專項以及基于AI/VR/AR等前沿技術合作。

同年九月,迷你玩科技旗下《迷你世界》接入華為AREngine能力,將人體骨骼跟蹤應用到游戲中的皮膚模型,從而實現星舞動功能。此外,雙方還在平面檢測、人體MasK等技術方面做了深度的溝通交流。

在BWS上,蔡孟波演示了使用AREngine“生產”AR的過程。通過華為AirPhoto,只需要拍一張照片,就能通過算法,將2D照片轉換成3D數字模型,讓AR3D人物建模更便捷。

華為AREngine是基于華為移動設備開發的一個應用平臺。基于AREngine,開發者只需要10幾行的代碼就可以實現AR的效果,讓AR應用開發效果更高。

在AR引擎側,華為正在加速跑。傳統游戲引擎又做了哪些適配跟進呢?

今年蘋果WWDC21上,Unity宣布旗下最新ARCompanion應用將支持蘋果全新的ObjectCapture功能,預計在今年下半年推出。

未來借助于此應用,AR和MR開發者能夠用手機掃描真實世界對象并迅速生成可編輯的3D模型。

據Unity官方透露,2019年有90%HoloLens內容是基于Unity引擎開發。

中國有句古語叫獨行快,眾行遠。AR發展不可能單靠一家企業,還需要全社會、全行業共同的努力,打造端到端的生態產業鏈。

潛行者還有誰?

著眼于國內市場,除華為外,在手機、游戲、互聯網等領域不乏“AR潛行者”。

OPPO無疑是軟硬通吃的典型代表。

早在2018年,OPPO就打造ARUnit開發平臺,推出“平臺支撐”“跨平臺”“合作伙伴”以及“行業應用”四大能力,旨在幫助開發者提高開發AR應用效率,提供更好的本地化服務。

緊接著OPPO于2019年底推出第一代AR眼鏡原型。去年11月,OPPO還正式發布第二代AR眼鏡概念產品OPPOARGlass2021。

其采用分體式設計,通過USB-C連接手機,將手機作為運算單元。在交互上,OPPOARGlass2021支持頭部6DoF交互以及手勢識別以及語音交互。

在5月28日落幕的OPPOAR「破界共生」系列開發者沙龍上,OPPOAR高級產品經理王瑋表示,OPPOAR不僅涵蓋軟硬件平臺,在SLAM算法、手勢追蹤、肢體追蹤和深度感知四項AR系統的核心能力上都采用了自主研發技術。

值得提出的是,目前在國內手機廠商中,OPPO是唯一一家已經向開發者批量提供AR眼鏡開發樣機的廠商。

小米作為同屬于手機四小龍的一方勢力,亦在發力AR智能終端。只是動作稍顯落后,興許是造車耽誤了精力。

前不久,小米獲得了“基于現實增強設備的信息顯示方法、裝置以及存儲介質”AR相關專利授權。

至于小米AR智能眼鏡,早在2020年國家知識產權局公示信息就首度曝光了。

目前尚不清楚小米作何打算,但考慮到蘋果、谷歌、三星、華為、OPPO等手機廠商都圍繞AR展開布局,小米跟隨大潮也能理解。

當然,AR行業成熟不僅僅在于核心技術及硬件,內容生態也是關鍵一環。

目前AR內容生態方面呈現的格局是:游戲大廠打頭陣;手機廠商尾隨造局建生態。

諸如騰訊、網易等游戲大廠,早已親自下場探索實踐。比如網易于2017年上線《破曉喚龍者:龍魂對決AR》,騰訊則是在2019年推出首款AR探索手游《一起來捉妖》。

至于手機廠商,華為、OPPO等已經開始拉幫結派,吸引AR游戲開發者。

在騰訊集團高級副總裁馬曉軼描繪的“超級數字場景”中,AR被視為一種變革性技術,也是這一未來場景的重要元素。

理性來看,無論是AR,還是超級數字場景,大概率會花費比人們預期更多的時間去實現。

筆者堅信,內容跟硬件廠商合力會加速這一天到來。

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