作者:邊界的LilyKing
作者簡介:作為總法律顧問任職于一家管理超400億美元資產的亞洲最大的另類投資管理基金,即將加入亞洲最大的加密資產托管平臺和機構資管平臺Cobo擔任COO。
過去的一周可以說是NFT世界的又一個歷史更迭周。
首先是一則LarvaLabs和好萊塢經紀公司UTA簽約的新聞,引起了NFT投資圈的爭議。
樂觀者覺得CryptoPunks和Meebit等形象會通過好萊塢走向主流,擴大影響力,這會提升自己手里頭像NFT的價值。
悲觀者則覺得好萊塢的再創作和潛在的新衍生品會稀釋自己NFT的價值,同時好萊塢和LarvaLabs的盈利欲望會帶來更多不可預計的操作,也許會損害CrytoPunks等的文化地位。
大多數NFT不包含商業化需要的知識產權,這并不是新聞。在NFT行情一路上漲的時候也沒什么人真正關注或在意,但是LarvaLabs牽手好萊塢的新聞提醒大家:知識產權有可能是中心化生產的NFT一個不可忽視的枷鎖。
同樣在本周,文字版NFT—Loot—橫空出世,雖然只有極簡的黑底白字,它迅速引來加密界大佬們的追捧。
在Loot身上,我們似乎看到了NFT新范式:去中心化的樂高組合式的文化創造。在中心化時代,文化產業的標桿是迪斯尼,LarvaLabs進軍好萊塢的做法似乎是想變成迪斯尼。
但在加密時代,文化產業的標桿一定是和迪斯尼迥然不同的新物種。它會是什么樣子呢?
Bloomberg Intelligence:比特幣尚未真正走出困境:2月14日消息,Bloomberg Intelligence發布2023年2月《加密行業展望》。彭博分析師Mike McGlone在社交媒體發文,目前市場依然對加密貨幣等風險資產存在擔憂情緒,投資者并不確定比特幣等主要風險資產究竟是熊市反彈還是觸底反彈,2月份比特幣價格走勢極具挑戰性,最近已經開始從2.4萬美元阻力位回落至21750美元支撐位,而且正在形成可怕的頭肩形態,因此整體來看比特幣尚未真正走出困境。[2023/2/14 12:06:31]
知識產權—經典NFT不可忽視的枷鎖
當你購買NFT時,你獲得的是一個Token,它的智能合約確認的只是這Token的所有權,Token所指向的文化作品往往也不存儲在區塊鏈上。智能合約也無法涵蓋知識產權,知識產權需要現實世界里的中心化機構知識產權的確認。
NFT的創作者必須給買家一個附加的授權協議,不然買家連公開展示NFT都可能是侵權行為。
LarvaLabs采納了DapperLabs最早起草的NFTLicense來界定CryptoPunks和Meebits收藏者的權利。
能做的:
??用做個人的、非商業化的用途
??在交易市場上使用
??在第三方網站和App上使用?
??用于商業化衍生品,但每年不能超過?$100,000
疑是三箭資本的錢包地址質押42450枚LOOKS,價值約16萬美元:1月12日消息,Etherscan鏈上數據顯示,疑是三箭資本的錢包地址(0xf30026fe8a2c0d01b70b1949ceaf2e09efd8b4a5)質押42450枚LOOKS,價值約16萬美元。[2022/1/12 8:44:17]
不能做的:
??改動作品
??用作品來推廣和賣第三方產品
??和帶有仇恨、暴力和其它不當行為的內容一起使用
??試圖把作品注冊成商標或獲得知識產權
對于NFT頂流資產CryptoPunks來說,知識產權的缺乏并沒有動搖它們的價值基石,因為它們的價值更類似于藝術收藏品。
藝術收藏品的價值基石是稀缺性、“真跡”和被共同認可的歷史地位。發行一萬個的CryptoPunks已經實現了完全上鏈(FullyOn-Chain)來實現可驗證的“真跡性“。
同時,2017年那個NFT剛剛浮現的歷史時刻無法復制。所以之后無論LarvaLabs和好萊塢如何進行再創作,CryptoPunks的歷史地位不會受到影響。
但是知識產權的不充分許可確實會影響大多數經典NFT的下一步進化。
和傳統藝術收藏品不同,經典NFT有成千上萬的收藏者社群,他們本可以是推動Crypto進步的重要力量。如果這個社群不被賦予再創作的權利,也沒有大范圍商業運營的權利,則會大大抑制其參與共創的積極性。
大多數偉大的藝術作品是時代的產物,藝術家本身很難始終站在時代的前沿。如果未來Cryptopunks故事的發展只能依靠LarvaLabs和好萊塢的話,它們的價值則可能只能被局限于紀念歷史。
數據:Loot近24小時交易量超1.1萬枚ETH,地板價升至12.43ETH:9月2日消息,據Opensea數據顯示,NFT項目Loot近24小時交易量11173.97枚ETH,居Opensea成交量排行榜首位。目前,Loot地板價已升至12.43ETH(約4.7萬美元)。目前共有約7800個Loot被鑄造,持有者約2200名。[2021/9/2 22:56:01]
社群—NFT的進化動力
2021年4月才誕生的無聊猿猴因為善于利用社群力量而迅速成為頭像NFT界僅次于CryptoPunks的頂級資產。和CryptoPunks不同,BoredApeYachtClub一開始就把所有的商業權利都授予給NFT收藏者,這激發了收藏者社群極大的共創熱情。
BoredApes收藏者們已經基于他們的Apes創造了雜志、動畫、小說、滑板系列、手工啤酒品牌和服裝品牌等等。BoredApes的收藏者們彼此之間有很高的認同感,所以會支持彼此創造的內容或產品。
BoredApes的創始人Goner對此抱著非常支持的態度:“任何收藏者創造的東西都在增強我們的品牌”。
LarvaLabs的新大作Meebits在2021年5月推出時的起點比BoredApes高很多,它首次拍賣的起拍價就高達2.5ETH,而BoredApes的發行價則僅為0.08ETH。
Meebit的高起點也意味著它只聚集了一個富人社群。富人社群樂于投入資本,可是難以投入很多時間和精力來圍繞NFT收藏再創作,或者頻繁和社群成員溝通協作。所以Meebits的社群影響力很快就遠遠落后于同時期推出的BoredApes。
Looprex將于8月18日上線JustSwap平臺:據官方消息,Looprex將于8月18日上線JustSwap平臺,作為第一批項目亮相。JustSwap平臺Looprex是去中心化流動性挖礦募資協議,將基于Tron、Ethereum等多鏈發行,具有交易即挖礦、浮動手續費、質押分紅的創新機制。平臺代幣LOOP有72%通過流動性挖礦產出,后期LOOP將在去中心化的公募平臺進行公募。[2020/8/17]
到今天,BoredApes的地板價是39ETH,而Meebits只有5ETH。這個黑馬逆襲的故事背后就是——社群的力量。
文化樂高-NFT的新范式
過去一周內由黑底白字構成的NFT項目Loot突然成了加密世界最火熱的迷因。
乍一看它非常的無厘頭,8行隨機生成的文字不加修飾地列在黑色背景上,相比之下低像素圖片CryptoPunks簡直是大制作高品位。它由社交軟件Vine和NFT項目Blitmap的創始人DomHofmann發起,每個LootNFT是一套冒險游戲的裝備,不帶圖像和數據,免費鑄造,第一版共有8000套。
在這個簡單到極致的NFT項目上,加密世界的大神們卻看到了NFT的未來,甚至是元宇宙的底層構建范式。
自下而上
動態 | Loom宣布首批第三方DPoS驗證器:據ethnews報道,根據11月15日的公告,Loom Network 已經正式加入了第一批第三方股權證明(DPoS)驗證器,分別為Mythos,bitfish,Bixin和MW Partners,用于PlasmaChain測試網。[2018/11/17]
推特上著名的NFT投資人Tandavas首先指出Loot之所以具有顛覆性,是因為在它之前NFT都是自上而下的價值創造方式,而它是自下而上的。
之前的NFT都是創作者把主要內容都設計好再降落給收藏者,而Loot是需要收藏者去給這個黑底白字的NFT增加圖像、故事和游戲等來讓它真正具有價值。
共建社群和生態
以太坊創始人V神非常認同Loots代表的共同建設的理念,他在推特上說:“我認為Loot項目的哲學是對的,任何人創造的任何東西都是一種存在,造成不同結局的,是人們怎樣在上面繼續建設”。
AAVE創始人StaniKulechov則提出了Loot-verse(Loot宇宙)?概念,“整個Web3.0社群都在建設Loot-verse,你在干什么?”,他還把自己的推特名字從Stani.jpg "/>改成了Stani.txt。
Loot已經在一周內構建起了活躍的社群和豐富的生態。
一個叫AdventureGold(AGLD)的代幣被空投給所有Loot的擁有者,瞬間直接加冕成為還是空白的Loot宇宙的貨幣。AdventureGold本身是一個尚沒有被開發出來的游戲項目,但就是這個白紙一張的代幣因為和Loot相連,一夜之間擁有了3億美元的市值,直逼頭部元宇宙游戲SANDBOX。
LootRealm(Loot領地)和LootCharacters這樣的項目也已經冒出來,為Loot-verse填補空間地圖和人物角色等元素。
同時,也有很多人在依據Loot的文字創作視覺內容和腳本,甚至還有中國團隊開發出了中文版本的ChineseLoot空投給Loot持有人,得到了AAVE創始人的關注。
Loot是一個幾乎空白的畫布,卻賦有巨大的吸引力來讓人共同創作、建設和傳播。
極簡及可組合性
NFT骨灰級玩家神魚認為,Loot的核心在于,區塊鏈上性能有限,無法承載太復雜的應用,所以要用極簡的方式在鏈上呈現并令其具有可組合性。
Loot讓不同的游戲和元宇宙之間可共享一套具有可擴展的屬性,打造了最底層的甚至可以跨鏈的NFT框架。
NFT世界的以太坊
在CryptoPunks最狂熱之時,大家理解其價值來源時往往會把CryptoPunks比做NFT世界中的比特幣,是一種文化代表,NFTOG的共識和信仰讓其成本一種新的身份象征。
Loot的橫空出世則讓大家想到了早期的以太坊,盡管其仍然只是一個實驗,但與以太坊有著驚人的相似。
VariantFund研究員進行了總結:
由傳奇人物進行完美的構思興趣立即涌入一個開放的生態系統2017年ICO狂熱->Loot衍生品狂熱世界計算機->元宇宙的基礎層來自比特幣玩家的異議->來自CryptoPunks所有者的異議最早的采用者獲得了財富回報,并有自然的激勵來重新投資于生態系統最重要的是,建設者們繼續制造出大量很酷的東西Loot的可編程和可組合性給了NFT新的想象空間,正如以太坊上誕生了眾多類似于MakerDao/Aave這樣的王牌項目,Loot上或許也有機會誕生NFT世界的Maker和Aave。
打破稀缺性
既然Loot是新范式,傳統的砸錢搶稀缺NFT未必是對的參與方式。創始人Dom一貫是不愿意讓自己的項目成為富人游戲的,他說過:“人們不應該需要一個NFT來參與游戲”。
過去的這個周末,他也實踐了自己的說法,加推了動態供應的MoreLoot。該項目推出暫定上限為130萬個MLoot的增發,每年增發量為25萬個,以使得更多參與者可以低成本來加入生態圈。這個舉措也使得Loot本體的地板價應聲而跌,從19ETH最低跌至6ETH。
加密時代不需要迪斯尼和好萊塢
就在過去的一周,我們同時看到兩個完全不同的NFT發展方向,一個是LarvaLabs簽約好萊塢,另一個是Loot啟動一個開放的共創浪潮。
前者代表的是圍繞知識產權的傳統文化產業,LarvaLabs正變得更像迪斯尼,一方面通過IP授權獲取利益,一方面出售昂貴的IP衍生品。他們的NFT本質上是IP衍生品,中心團隊創造出IP,然后用NFT變成可擁有的產品。
Loot則脫離了知識產權中心化創作的框架。知識產權的原則是保護“想法的表達”,它給整個Loot-verse設計了一個類似“文化樂高”(culturelego)的機制,任何人都可以基于自由共享的模塊不斷給Loot-verse添磚加瓦。
2000年我還是法學院學生的時候,有一個美國法律界的Copyleft(反版權)運動很讓我著迷。它認為,傳統的Copyright(版權)雖然初衷是保護原創,但其實它的過度使用反而限制一個社會的創造力,因為文化的創新其實都是基于前人作品的延展和混合。
Copyleft運動的發起者是法學家LawrenceLessig,今天加密界常說的"CodeisLaw"(編碼即法律)也是他最早在1999年提出的。
在Loot身上,我再次看到了Copyleft精神。之前很多NFT的參與者只是靠囤積居奇賺后來者的錢,但接下來每個參與者都應該成為建設者來一起給NFT增加價值。即使鑄造一只MlootNFT仍需要花費幾十美金的Gas費用,但是比起地板價目前又再次突破10ETH的Loot原體,共創的門檻一下子親民許多。
尾聲
加密資產最近的變化讓人目不暇接,人們還在困惑頭像圖.jpg "/>為什么能賣百萬美金的時候,文字text類NFT已橫空出世,憑借一己之力將其之前的NFT從“流行“變為”古典“。
同時我看到一個主線正變得日漸清晰:加密資產正在實踐它特有的社會和文化變革的使命。資產的波動和財富效應只是它吸引參與者的面具,下一個明星項目總會是對現有社會文化機制最有顛覆力的那個。
當我把Meebits這樣的NFT給傳統文化圈的朋友看時,他們覺得逼真的、3D的、精美的文化產品難不倒他們,但當我把黑底白字的Loot放在他們面前時,他們滿臉的震驚、困惑和憤怒讓我感到前所未有的信心。
據澎湃新聞消息,9月7日,浙江東陽市檢察院起訴的一起數字貨幣詐騙系列案陸續審理宣判,共有171名被告人獲刑。該系列案涉案金額3.8億余元,被害人上千名.
1900/1/1 0:00:00原標題:《BanklessDAO–去中心化協作的寶貴樣本》來源:EmpowerLabs 作者:王超 過去的兩個月里每當談論到社區協作的話題,我都會給大家講BanklessDAO.
1900/1/1 0:00:00據SportsGrindEntertainment9月14日報道,方舟資本創始人木頭姐CathieWood周一在天橋資本舉辦的SALT會議上稱比特幣有望在5年內突破50萬美元.
1900/1/1 0:00:00據Theblock9月20日消息,美國證券交易委員會(SEC)已指控RobertShumake、NicoleBirch和WillardJackson通過TransatlanticRealEsta.
1900/1/1 0:00:00據Thepaypers9月20日消息,總部位于德國的私人銀行Hauck&Aufh?userPrivatbankiers宣布與Bloxxon就收購加密貨幣托管機構KapilendoCust.
1900/1/1 0:00:00原文來自:@DecentBass@a16z?嘉賓:JeffTunnell?&JoshWilliams以下是對本集播客的總結。和大多數行業一樣,游戲行業向互聯網轉型的速度很慢.
1900/1/1 0:00:00