前言
如果問到街機廳老板最喜歡哪一類街機游戲,他們內心最真誠的回答肯定不是某一款游戲,也不是某一種游戲類型,而是受玩家歡迎且投幣率高的街機游戲。
尤其是難度比較高的街機游戲,玩家可能沒玩多久,游戲就會冒出續幣畫面。
《暴力克星》
《暴力克星》是由DataEast公司于1990年推出的街機游戲。讀者們可能對該公司的名字比較陌生,不過應該對《重裝機兵》這款系列作品有所耳聞,《重裝機兵》同樣也是出自DataEast。
OKCoin已暫停MiamiCoin和NYCCoin兩種城市幣交易:金色財經報道,加密交易所OKCoin已暫停了MiamiCoin和NYCCoin兩種城市幣的交易,原因是流動性不足。OKCoin在一篇博客文章中寫道:“我們平臺上這些城市幣的流動性有限,導致了潛在的價格操縱和欺詐風險。雖然這些風險尚未發生,但我們希望在任何問題出現之前采取行動”。一旦低流動性問題得到解決,OKCoin將恢復城市幣交易。目前持有者可以將他們的代幣繼續存放在OKCoin,或者轉移至去中心化平臺ALEX。據悉,OKCoin是唯一一家提供城市幣交易的中心化交易所。[2023/3/22 13:18:23]
回到主題,《暴力克星》是一款橫版動作卷軸游戲,雖然名字聽起來像是一款硬核的動作游戲,不過該游戲最大的賣點并不在"動作",而是在"場景"上。
Alpha Homora:社區將投票決定是否吸收與Iron Bank之間的逾3000萬美元壞賬:3月9日消息,Alpha Homora已向社區發布了第四封公開信,以解決其與Iron Bank之間跨協議的壞賬問題。在信中,Alpha Homora提出了如下解決方案:
1. Iron Bank立即停止計息;
2. Iron Bank需將超過債務總額(30689988.09美元)的部分Alpha Homora用戶存款(8686364.33美元)歸還給Alpha Homora用戶;
3. Iron Bank需歸還Alpha Homora提供的6300萬枚ALPHA抵押品;
4. Alpha Homora將與其社區用戶一起解決壞帳金額。如果前3步措施可以順利執行,Alpha Homora將提出一些可能的恢復方案。
Alpha Homora指出,上述方案意味著Alpha Homora與Iron Bank之間的壞賬將轉移至Alpha Homora與其用戶之間。在接下來的48個小時內,Alpha Homora將發起投票,以讓社區決定是否執行該方案。[2023/3/9 12:52:12]
MetaMask Swaps現已支持Arbitrum和Optimism網絡:據官方消息,MetaMask Swaps功能現已整合至Portfolio dApp頁面,并新增支持Arbitrum和Optimism網絡。[2022/12/22 22:00:32]
在《暴力克星》的場景中,基本上看到的物品都能被撿起來當做武器使用,無論是汽車、油罐、垃圾桶、還是柱子,甚至包括敵人都能被撿起來作投擲物使用。
不知道是不是開發者太著重于表現《暴力克星》中的場景元素,導致角色本體的輸出并不高,但到了BOSS關卡后,場景并沒有那么多東西給你丟啊!
幣安將分發ETHW空投,但不保證ETHW上幣:9月16日消息,據官方公告,幣安昨日晚間宣布在以太坊工作量證明鏈(ETHW)成功部署后,將根據2022年9月15日14:42:42的快照時間,按照符合條件的錢包ETH凈余額,以1ETH = 1ETHW的比例分發ETHW并計入現貨錢包。該過程通常需要大約兩到五天。如果分發完成并開啟充值和提現。快照將包括現貨賬戶、資金賬戶、杠桿賬戶、幣安寶賬戶、質押賬戶和合約賬戶中的ETH凈余額。未分發的ETH利息將不包含在快照中。通過杠桿交易或質押借幣借入的ETH,或從這些賬戶轉移到現貨賬戶的ETH,將不計入分發。
此外,對于ETHW在幣安的交易和上幣,ETHW將經歷幣安對任何其他代幣一樣嚴格的上幣審核流程。支持此次分發并不保證ETHW上幣,根據內部政策,幣安不會做任何的上幣保證。[2022/9/16 7:00:53]
而且第一關的蛇人BOSS,既可以把纏繞在身上的蛇當鞭子來使用,攻擊范圍非常大,同時還能夠與蛇分開,變成兩個敵人同時攻擊你。
PeckShield:Grim Finance攻擊者再次將1200枚ETH轉至Tornado Cash:8月22日消息,PeckShield監測顯示,Grim Finance攻擊者利用中間地址將約1200枚ETH(約194萬美元)轉移到Tornado Cash。
此前消息,2021年12月,Grim Finance 通過重入攻擊被利用,該攻擊竊取了價值約3000萬美元的加密資產。8月19日消息,Grim Finance攻擊者通過中間地址向Tornado Cash轉入1800枚ETH。[2022/8/22 12:40:31]
這么豐富的行動方式,怎么也不應該設置成第一關的BOSS吧,這還讓玩家怎么有耐心玩下去!后來,有少數玩家終于能成功通關第一關,卻依然躲不過第三關犀牛BOSS的手。
第三關犀牛BOSS行動速度非常快,有一個動作是往玩家方向加速沖撞,非常難抓,躲避方式只有向上跳躍。然而主角向上跳躍的高度基本就比犀牛BOSS的身高高那么一點點,只要時間點稍微卡得不對,基本上都會被觸碰到,可以說基本上沒有玩家在這一關里面不交幣的了。
《魔界村》
如果說,《魔界村》是當年難度最高的街機游戲,應該沒多少人質疑吧。而這款游戲,在當年街機廳里面,往往圍觀者比親身玩的人多。我家附近的街機廳中但凡有人坐下來玩這款游戲,無一不是帶著一整袋子游戲幣開局的。
另外不知道是不是制作組的惡趣味,游戲中途掉落的武器,有不少還是坑,而且有的武器對特定的敵人還會無效,比如說十字架就無法對獨眼怪造成傷害。
對于熟悉的玩家來說,一般撿到短刀就不會輕易更換武器,因為短刀可以說是在《魔界村》里面最泛用的武器了。
《快打旋風》
《快打旋風》在街機中稱得上是一款劃時代產品,在《快打旋風》之后,絕大部分橫版動作街機游戲都是以《快打旋風》為藍本設計的,可以說稱得上是一款教科書級別的街機游戲。
得益于當年卡普空新推出的街機基板的性能,《快打旋風》擁有同期街機游戲中最好的畫質,讓它一下子從眾多橫版街機游戲中脫穎而出。
不過在當時,《快打旋風》始終是一款叫好不叫座的街機游戲,其中一個原因,就是因為第二關難度太大。
自《快打旋風》后,卡普空推出的街機游戲,第二關BOSS基本上都成為普通玩家的交幣點。不過《快打旋風》難就難在,第二關不僅擁有一個刀法凌厲的Boss蘇杜姆,而且就連在BOSS關前的敵人都像是BOSS一般,攻擊欲望特別強,而且還會扎堆出現,讓普通玩家防不勝防。
而玩家也在一次次的失敗中思考,摸索規律,最終擊敗敵人,技術也得以提升,接著迎戰難度更高的敵人,這樣才能獲得無與倫比的成就感,而不是單純高難度就能體驗到的。
也因此,一些難度陡增,玩家沒玩多久就要面對游戲廠商"騙幣"的街機游戲,很容易就會落到吃灰的局面。
不過主機游戲與街機游戲不同,玩家可以毫無成本地在游戲中重復試錯、反復試驗,或許這也是街機游戲時代結束的其中一個原因吧。
好了!今天的文章就寫到這里,經典游戲從來不過時,奇葩游戲也能一生銘記,我是游戲知事兒,我們下次再見!
一提到留學許多人肯定腦子里第一個蹦出來的想法就是太貴了,去不起。確實,去英美留學需要動輒幾十萬上百萬的開銷,除了學生本身的學習非常好還要求學生家長舍得“砸錢”把孩子從歐美高校“砸”出來.
1900/1/1 0:00:00前言:海外知名領袖、中國狂熱追捧、插槽競拍,這一切是否讓你想起“鏡像級別”的EOS。仔細調查會發現,波卡上知名項目魚龍混雜,仿盤、蹭熱點、欺詐項目不少.
1900/1/1 0:00:00在受到美國證券交易委員會起訴違反證券法后,Ripple已于29日向法院提交了初步答復。 XRP他從未將Billions項目組作為投資合同出售,并且聲稱XRP不是證券.
1900/1/1 0:00:00來源:品玩 原標題:品玩深度|特斯拉中國亂象揭蠱第三季 陳柯芯 飛機在上海浦東機場降落的時候,透過云層能看到伸向海洋的陸地尖角;再低一些,陸地尖角前端獨特的環形湖泊滴水湖區隱約可見.
1900/1/1 0:00:00來源:金十數據 "疫情給人民幣帶來什么影響"、"人民幣何時成為世界貨幣"這些類似問題,最近一直受到媒體關注,也是金融界時常探討的問題.
1900/1/1 0:00:00導言 你能想象嗎?15世紀中葉,人類已知的陸地面積只占全部陸地的五分之二,已知的航海區域只有全部海域的十分之一。隨著大航海時代的到來,人類才逐漸開啟了全球化的征程,并最終將世界連接為一個整體.
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