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WEB3:A16z分析師:Web 3時代的游戲將最終釋放UGC的真正潛力_OOT

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注:昨日A16z加密分析師@VirtualElena發布推特,探討了Web3時代的游戲對釋放用戶生成內容的潛力。她認為,Web3游戲中,故事由用戶書寫,玩家可以在歷史上第一次擁有自己的資產。以下為全文編譯。

Web3游戲生動地證明了數字經濟將成為最強大、最可組合和最可混合的經濟。與在堆棧的每一層提取價值不同,憑借基于用戶和參與貢獻者的網絡,價值可以實時復合。

在傳統的和基于云的游戲世界中,收費率、中心化的公司形式和游戲資產固有的靜態性質限制了該領域的規模。

在過去的十年里,游戲行業一直在摸索以玩家為中心的價值轉移形式,包括二級市場和用戶生成的修改。但進展是不平衡的。

2011年,動視的《使命召喚:現代戰爭3》是有史以來銷售最快的文化產品,在16天內達到了約650萬套及10億美元的銷售量。

a16z將6750枚MKR轉移至新地址:7月27日消息,據Lookonchain監測,a16z將6750枚MKR轉移至新地址,價值約825萬美元,或將再次進行拋售。[2023/7/27 16:02:26]

2011年的《現代戰爭》就是我們現在所認為的封閉式生態系統:它通過單位銷售量而不是用戶生成的游戲項目來盈利。有趣的是,該游戲仍然有一個“二級市場”:盜版拷貝量及高風險的盜竊激增。web.archive.org/web/2011110823…

2011年,跨平臺的沙盒宇宙《我的世界》正式發布。很快,《Minecraft》就有了一個用戶托管的游戲模組庫和服務器;在2014年被微軟收購后,又出現了一個官方的游戲模組市場,其收費率達50%。

區塊鏈組織NEU獲得a16z的250萬美元的TRIBE委托,用于Fei投票治理:3月23日消息,由學生主導的區塊鏈組織NEU宣布獲得風險投資公司a16z的250萬美元的TRIBE委托,NEU將和TribeDAO成員算法穩定幣協議Fei Protocol、穩定幣DeFi智能投顧Rari Capital、Volt Capital、跨鏈貨幣市場解決方案Midas Capital一起參與Fei改進建議治理。

NEU是a16z大學代表團計劃中的眾多合作伙伴關系之一,該計劃通過讓學生有機會進一步推進眾多DeFi協議的開發來推動權力下放。[2022/3/23 14:13:14]

當微軟最近宣布收益并指出創作者從游戲模組中獲得了3.5億美元時,我感到很驚訝;但在收取50%的費率之后,創作者的報酬只有1.75億美元......對于一個擁有1.4億月活躍用戶的游戲來說,這個數字低得令人震驚。

a16z向去中心化質押解決方案Lido Finance投資 7000萬美元:3月4日消息,a16z 宣布向去中心化質押解決方案 Lido Finance 投資 7000萬美元,并計劃利用 Lido 將 a16z Crypto 在以太坊信標鏈上持有的未公開的部分 ETH 進行質押。

據悉,Lido Finance 成立于 2020 年,為以太坊 2.0 以及 Solana、Terra 等公鏈提供流動性質押解決方案,允許用戶在沒有鎖定或最低存款的情況下質押他們的 ETH、SOL 等代幣。Lido 于 2021 年 5 月完成由 Paradigm 領投的 7300 萬美元融資,三箭資本、Alameda Research、DCG 等參投 。[2022/3/4 13:36:37]

a16z啟動4億美元種子基金以擴展新技術:8月27日消息,據風險投資公司Andreessen Horowitz(a16z)最新公告顯示,他們將推出一個價值4億美元的種子基金。該風投表示,種子投資長期以來一直是VC核心,是對創業團隊、創業想法的真正投資押注。今年六月,a16z推出22億美元的加密基金,專注于投資加密網絡和數字資產行業的創業團隊,目前該風投在加密基礎設施、DAO、DeFi和NFT等垂直領域都有投資。憑借最新推出的種子基金,該公司將擴大其他“機會網絡”,并與技術領域里有雄心勃勃想法的頂級團隊一起學習。(blockworks)[2021/8/28 22:42:36]

讓我們再看一個例子:Roblox。該游戲的玩家可以購買游戲中的貨幣Robux,以購買游戲中的物品和生態系統中其他用戶創造的世界。自2019年初以來,開發者已經賺了6.89億美元。

a16z、Coinbase Ventures等公司加入繁榮聯盟:風險投資公司Andreessen Horowitz(a16z)、Coinbase Ventures、Polychain Capital和其他幾家加密貨幣公司已加入“繁榮聯盟”(Alliance for Prosperity),在Celo區塊鏈上構建金融應用程序。Celo Foundation稱該聯盟的50個初始成員將致力于實現金融普惠性,并探討多種使用案例,例如匯款、人道主義援助和小額貸款。(The Block)[2020/3/11]

6.89億美元是一個令人難以置信的數字,但如果Roblox沒有被迫將其收入的30%支付給其他平臺,那就更令人驚訝了。這是一個在上游產生的問題,由應用商店產生。

Roblox的CEO曾公開表示,如果蘋果和谷歌降低他們的分成比例,他可以支付給開發者更多的錢,他們的平均分成比例在30%左右。

換句話說,只要有抽成,收益就會下滑。

此外,EpicGames的TimSweeney也談到了平臺尋租的問題。他們擔心中心化平臺有一天會“對世界商業征稅和把關”。

上周末,《華爾街日報》報道稱,蘋果在2019年通過對游戲收入征稅獲得了85億美元的營業利潤--這是價值被各大平臺扼殺的早期信號。而這顯然對開發者不利。

現在的游戲主要通過兩種模式盈利:游戲內購買和用戶生成的具有費用率的游戲模組。

Web3游戲將顛覆這一切。

Web3的要點是,用戶擁有游戲中的物品,游戲中的貨幣,并最終擁有游戲本身。

對我來說,所有權的定義很簡單。如果我需要別人的許可才能使用或移動一個物品,我就不擁有它。如果我可以自由地購買、出售和與某物互動,那么我就擁有了它。

(是的,根據我的定義,這意味著你實際上并不擁有傳統的游戲、游戲物品、股票、你銀行賬戶中的錢,甚至是你的房子,如果涉及到中介的話。所有權應被定義為完全沒有中間商)

新的Web3游戲,如AxieInfinity、Loot和Rarity都開始接受這一點。

看看AxieInfinity,這個游戲有大約170萬玩家,交易量超過23億美元。在游戲中,用戶以NFT的形式直接擁有Axie,并能夠通過游戲和交易獲得SLP和AXS。

Axie還將允許用戶擁有地塊,并最終在平臺本身之上推出新的游戲。此外,Axie正在推出自己的去中心化交易所。

Loot是這方面的另一個很好的例子。@dhof正在管理著一個衍生及合成NFT項目,以及游戲的擴展宇宙,所有這些都是圍繞著一個簡單的基于文本的NFT。

根據DuneAnalytics數據顯示,Loot的交易量超過6.7萬ETH,熱門的Loot衍生品的交易量超過2.7萬ETH。$AGLD的市值為2.17億美元。

所有這些價值都通過交易特許權使用費和鑄幣成本返回給社區,而這些都直接給到開發者。

盡管數字令人印象深刻,但Loot的真正酷的地方在于,我們正在見證一個正在實時構建的游戲。

在Loot生態系統中,價值在哪里以及如何累積都有待確定:故事是由用戶書寫。

在Fantom區塊鏈上,一個開發者網絡正在建立Rarity,這是一個D&D風格的鏈上游戲,玩家在其中生成"召喚師",他們在每天的游戲中獲得一個等級并獲得技能。

隨著每個級別的提升,召喚師會獲得積分,從而解鎖更多的游戲元素,包括屬性、技能、工藝、特技、稀有金幣,以及進行不同任務的能力。游戲有多個用戶創建的前段和合約,影響著游戲的進行。

Web2與Web3游戲的區別在于,探索由中央游戲工作室構建的地圖與探索數十億其他玩家實時構建的地圖的差別。而這一切之所以成為可能,是因為你,作為玩家,可以在歷史上第一次擁有自己的資產。

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