幾天前分析了dapp.review今年Q2的Dapp市場報告,當時講了以太坊部分。以太坊占了市場總交易額的87%,屬于中流砥柱的存在,剩下的份額被EOS和波場瓜分了。
很多人是不喜歡數據的,認為枯燥乏味。但數據有個好處,就是可以糾正我們的感覺偏差。
波場的defi和游戲好像做得有聲有色,生態應該是向上發展了吧。但波場的dapp總交易額卻是環比下跌了。
EOS有些默默無聞了,b1也沒發力做defi,應該得被波場超過了吧。但EOS的dapp總交易額卻是波場的5倍。
感覺經常不準。
以前的人看一塊牛肉好不吃,直接煮熟了吃吃看就知道了,憑感覺。
現在食品行業有很多對牛肉進行分級的標準,對好吃這件事進行了量化。不同等級的牛肉,價格差別會很大。
EOS在2分鐘內跌幅超過1.00%:據火幣全球站數據顯示,EOS/USDT在2分鐘內出現劇烈波動,跌超1.00%,達到-1.00%。當前報價為 2.81 美元,行情波動較大,請注意風險控制。[2020/6/7]
其實數據也可以不枯燥。雷軍以前常掛嘴邊的“不服跑個分?”就是把數據對比PK化,變得有對抗性。
波場說,EOS就是個垃圾。
EOS說,不服跑個分?
EOS在5分鐘內跌幅超過2.50%:據火幣全球站數據顯示,EOS/USDT在5分鐘內出現劇烈波動,跌超2.50%,達到-2.67%。當前報價為1.73美元,行情波動較大,請注意風險控制。[2020/3/16]
第1回合:Dapp總交易額
波場2020年第二季度Dapp總交易額為3.7億美元,環比下降10.40%。
EOS第二季度Dapp總交易額為20.2億美元,環比增長16.65%。
EOS是波場的5倍多。
報告里面提到過,很多Dapps使用機器人小號去進行數據的造假,這些日均活躍地址中仍舊有不少水分。同樣的事情也發生在以太坊和波場的Dapp上,其中主要是以類和風險類Dapp為主。
騎兵是這樣看的,注水比例一般是個固定范圍值,且公鏈性能越強越容易被注水。EOS的交易額和波場不是同一個量級,還是能看出一些問題。
動態 | 兩個EOS賭博平臺被黑客攻擊:據CCN報道,在過去的四天里,兩個EOS平臺上的智能合約被黑客入侵,總價值超過25萬美元。另一個平臺向一名用戶支付了60萬美元,這是一筆看起來很不尋常的頭獎。[2018/9/16]
這回合EOS完勝。
第2回合:抽獎類應用發展
抽獎類應用可以說是EOS和波場交易額貢獻的主力。
抽獎類Dapp貢獻了波場上3.13億美元的交易額,占總交易額的83.8%。
EOS上的抽獎類Dapp總交易額超過4.39億美元,環比增加8.8%。
雖然EOS看起來更多一些,但前面也說過,存在注水誤差范圍,這基本屬于同一個量級。
很多人說波場就是DU場,抽獎類應用占了波場交易額的8成。現在看來,拿波場的上等馬對陣EOS的中等馬,也只是打個平手。
金色財經現場報道 金色財經合伙人安鑫鑫:EOS的選舉最核心的還是用戶:金色財經現場報道,在火幣EOS全球超級節點SHOW上,進行以《不同視角看EOS》為題的圓桌論壇,金色財經合伙人安鑫鑫指出:“火幣擁有巨大的用戶群體,火幣是在幫助用戶保管EOS,要為這些用戶提供便利的通道,讓他們參與至EOS生態中,以最快、最全、最專業的方式來傳遞信息,媒體能在行業中立足還是要靠公信力。我們不僅僅針對EOS的超級節點是公平的,我們針對整個區塊鏈行業也是最公平的。全球都在做關于EOS的創業,針對EOS本身,我們也做了很多工作,希望更多人能了解EOS是怎么玩的,我們正在用我們的微薄之力來推動整個EOS生態和整個區塊鏈行業的發展。EOS可以調動所有人的積極性,并為整個區塊鏈行業服務。為整個區塊鏈行業著想、為EOS生態著想的團隊才能走到最后。EOS的憲法越來越像美國大選,但現在EOS的設計架構都是參考現有的架構進行的,一個國家或者EOS的選舉,最核心的還是用戶,我們要找到用戶最根本的需求,讓我們做的事情能發聲。為用戶著想且要讓用戶知道我們在為用戶著想。”[2018/5/14]
這回合不分勝負。
第3回合:Defi應用的發展
Defi應用再細分,就是金融類和交易類,波場以金融類為主,EOS以交易類為主。
JUST和Oikos.cash的加入補強了波場DeFi生態。二季度金融類Dapp總交易額為1,700萬美元,是一季度的172倍,其中JUST貢獻了1,252萬美元交易額,Oikos貢獻了61萬美元的交易額。
EOS交易類Dapp總交易額超過15.7億美元,環比增加25.28%。不要忘記了EOS上的鯨交所和扭蛋,每天的交易流水可是嘩嘩的。
波場雖然搶到了熱點,但是EOS在交易量Dapp的根基還是很深厚。至少在第二季度波場沒占到便宜。
這回合EOS繼續勝了波場,但波場的金融類Defi潛力不可小覷。
第4回合:游戲類應用的發展
依靠ChainZArena和八寶樹的出色表現,波場二季度游戲Dapp的總交易額超過430萬美元,環比增長83.4%。其他品類的Dapp交易額基本與第一季度持平。
看到問題所在了,有發展不代表總額會增長。像游戲看起來很熱鬧,總交易只有430萬美元,只是總交易額的1%。
EOS方面,《加密三國》《Upland》和《ChainzArena》等游戲Dapp在EOS上發展良好,成為EOS生態上最受歡迎的游戲。游戲Dapp總交易額188萬美元,環比上漲85.08%。游戲類總活躍地址數為34,577,環比增長40.33%。
EOS主網上的游戲,還是有發展。只是游戲再交易額上,只是占了一個很小的比例。
游戲類應用的交易額水分就沒那么多了。
波場以430萬美元打敗了EOS的188萬美元。
區塊鏈游戲現在還是個孩子。
機構投資者更相信Defi的故事,一天鎖倉金額增加1個億會更想象空間。
就比如小黃車,總不能說賺的錢就來自每次騎行的那一兩塊錢,而是得說這些人都騎車去餐廳商場消費呢。我就是那個消費入口。
綜上,EOSPK波場,總比分3:2。
結語:
其實拿EOS跟波場PK,本身就是一個悲傷的事。EOS本來是以太坊殺手,現在成了波場打手。人總要實事求是,不能好高騖遠。現在的Dapp數據,就是只能先跟波場掰手腕。
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