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ACE:分析 | 元宇宙給商業世界帶來了哪些機會?_元宇宙

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作者|?ChenglinPua?編審?|于百程?排版?|?王紀瓏琰

“隨著元宇宙概念股Roblox于2021年3月10日在美國上市,元宇宙開始加速進入人們的視野。有人非常看好元宇宙,將它稱為“下一代互聯網”。許多巨頭也紛紛布局元宇宙,想做第一個吃螃蟹的人。而新的事物總是伴隨著機遇與挑戰。”

元宇宙的谷歌熱度趨勢

此前,01區塊鏈發文總結了元宇宙的七大挑戰,包括了知識產權的糾紛,數據保護和隱私隱憂,對現有法律的挑戰,合適的貨幣和支付系統,現有技術的挑戰,民眾接受度仍低以及元宇宙的高投入性易造成壟斷。然而機遇總是伴隨著挑戰。本文聚焦在元宇宙給商業世界所帶來的機遇,包括持續增長的市場,帶來新的商業模式,拉進品牌與客戶之間的距離,用戶有更好的虛擬體驗以及帶來相關技術的突破。

持續增長的市場

說元宇宙是個游戲也不為過,更重要的是他有著游戲和社交的屬性。

根據TheBusinessResearchCompany的資料顯示,全球社交媒體市場預計將從2020年的948.3億美元增長到2021年的1026.2億美元,年增長率為8.2%,預計到2025年將達到3090億美元,復合年增長率為32%。當中,亞太地區是全球社交媒體市場最大的地區,2020年占市場的46%。北美是第二大地區,占全球市場的32%。南美洲是全球社交媒體市場中最小的地區。

分析 | 比特幣在避險資產中占據一席之地,公眾參與度提高故推高其價格:據英國《金融時報》報道,比特幣目前的上漲表明,公眾參與程度提高從而推高了其價格,這是與“避險資產”相關的一個特征。比特幣的飆升與日元、瑞士法郎和黃金等“經典避險資產”的價格飆升達成了一致。報道指出:“對于真正相信比特幣的人來說這是一個跡象——表明比特幣在避險資產中占據了一席之地。” 接受采訪的還有數位業內人士。其中,印度新聞媒體Coin Crunch的Naimish Sanghvi表示,自2018年10月以來,他在投資組合中每月投入5000盧比用于投資比特幣,利潤率高達為100%。他補充稱,就算是從2018年1月開始(在比特幣價格達到歷史高點之后)投資,利潤率仍然可達64%。倫敦交易所LMAX Exchange首席執行官David Mercer亦表示:“比特幣是數字黃金——它是傳統避險資產的真正替代品。”[2019/7/4]

此外,游戲市場直到現在仍然是個快速增長的大蛋糕。Newzoo的一份對于游戲產業的報告中指出,到2022年,消費者在游戲上的支出將增長至1960億美元,2018年至2022年的復合年增長率為+9.0%。

游戲市場的快速增長

來源:Newzoo報告

分析 | 以太坊鏈上活躍地址數持續下滑 對比特幣匯率有下行趨勢:據TokenGazer數據顯示,截止至6月10日11時,以太坊價格為$233.89,總市值為$24,971.1M,主流交易所交易量約為$232.2M,以太坊對比特幣匯率逐漸下探;基本面方面,以太坊鏈上交易量有較大幅度下滑,算力保持平穩波動,鏈上活躍地址數持續下滑,30天開發者指數約為2.64,30天回報收益率有一定上行趨勢;目前ERC20代幣總市值約為以太坊總市值的63.22%,保持上行趨勢;ERC20活躍地址數方面,排名前五的代幣為USDC、TUSD、DAI、PAX、NPXS,其中最高值為1786,最低值為664,與此前數值相比,有較大幅度縮水。[2019/6/10]

元宇宙能夠將游戲與社交結合在一起,這也讓許多公司極度看好元宇宙的未來,并開始布局這未來將產生的巨大市場。

一些游戲將元宇宙元素融了進來之后,迎來增長爆發,這也是許多公司希望進軍元宇宙的原因。例如2021年4月,美國說唱歌手TravisScott在Epic公司的《堡壘之夜》游戲中舉辦了“ASTRONOMICAL”虛擬演唱會,把玩家帶到了深海、太空等奇幻場景中,僅10分鐘的演唱會,吸引了1230萬人在游戲中同時觀看,刷新了該游戲史上最多玩家同時在線的音樂Live成績,且不包括Twitch和YouTube上的額外觀看人數。該月,《堡壘之夜》的手游安裝量增長600萬,吸金4400萬美元。

分析 | BTC期貨空頭比例上升,但鏈上交易額居歷史高位:據TokenInsight數據顯示,反映區塊鏈行業整體表現的TI指數北京時間04月23日8時報498.03點,較昨日同期上漲5.89點,漲幅為1.2%。此外,在TokenInsight密切關注的28個細分行業中,24小時內漲幅最高的為娛樂與游戲應用行業,漲幅為4.67%;24小時內跌幅最高的為社交與內容應用行業,跌幅為4.59%。

據監測顯示,BTC活躍地址數較前日下降13.1%,轉賬數上升1.32%。BCtrend分析師Jeffrey認為,BTC期貨空頭比例上升,但鏈上交易額居歷史高位,短期延續上行。

另據BitUniverse量化分析,BSV在53$-61$之間寬幅震蕩,可網格高拋低吸獲利。[2019/4/23]

元宇宙帶來新的商業模式

Fortnite提供了一個有趣的例子,公司放棄了他們的知識產權控制權。在Fortnite引入一些當下火熱角色皮膚后,許多玩家立刻登錄游戲,花費游戲幣來購買皮膚。而玩家可以通過完成任務,升級打怪,得到一些稀有的虛擬物品。而如果這些皮膚是限量版,再有其他的稀有物品加持的話,實際上玩家可以通過Fortnite運營的二級市場進行交易,而Fortnite在從中收取費用,那么收益將無可估量。

分析 | 卡巴斯基公布竊取比特幣的五種主要方式:據thenextweb報道,卡巴斯基實驗室最近研究了加密貨幣擁有者目前正面臨五大主要威脅,分別是特洛伊木馬病、社會工程和網絡釣魚、加密貨幣挖礦僵尸網絡及惡意軟件、勒索、Lazarus黑客組織。[2018/11/12]

如今的元宇宙雛形都沒有二級市場,但我們可以從NFT平臺得到啟發,而這當中NBATopShot就是一個例子。NBA官方將精彩片段或是球星卡打包成NFT形式出售。初始售價一般上不高,大約幾十美元。然而之后每一次轉手,平臺都會從中抽取一定比例的費用。此商業模式為NBA帶來了一筆可觀的收入。

Fortnite放棄了其公司的知識產權控制權,許多公司都覺得不可思議。對于漫威、DC、NFL、耐克等IP大廠來說,放棄控制權對他們來說都是難以接受的。但放棄了控制權,未來從交易中抽取一定比例的費用可以說是開啟了一種新的商業模式。

元宇宙是個游戲+社交的虛擬世界。如果人們可以在虛擬世界中將自己打扮成心儀的人物,那么相信有許多人都愿意掏錢買體驗。如果引入稀有皮膚,讓人們破解任務獲得稀有道具加持的話,那么用戶在元宇宙所花費的時間必然會大幅增長。而后打造一個交易市場,讓人們能夠交易皮膚道具等。這樣一來就會產生可觀的交易費用,就好比金融市場的做市商。

EpicGames的首席執行官TimSweeney曾說:元宇宙將比其他任何產業都更加普遍和強大。如果一個公司或者企業控制了元宇宙,他們將變得比任何政府都更強大,成為地球上的神。已經有跡象表明一個巨大的機會正在顯現。NFT是元宇宙的事物承載媒體。Beeple售賣其藝術品NFT,最終成交價為6900萬美元。CryptoKitties是一個主打可愛貓的NFT,其特點是可以自我繁殖,其售價也是屢破新高,最高可達1800以太幣。

分析 | 淡馬錫持有比特大陸0.35%股權:根據比特大陸的招股文件,淡馬錫通過旗下的投資公司PalaceInvestments和Pavilion Capital Fund參與了比特大陸今年8月進行的B+輪融資,分別投資3000萬美元和2000萬美元。B+融資之后,淡馬錫總計持有比特大陸0.35%股權。[2018/9/27]

Facebook積極布局元宇宙,宣布5年內轉型成元宇宙公司。扎克伯格曾在財報會議上透露些許Facebook對元宇宙的投資所做的規劃。Facebook將出售硬件,但這不是真正賺錢的地方。Facebook的目標是盡可能便宜地銷售其設備,并專注于通過元宇宙本身的商業和廣告賺錢。

扎克伯格在財報電話會議上表示:“我們的商業模式不會主要圍繞試圖以高價出售設備或類似的東西,因為我們的使命是為盡可能多的人提供服務。因此,我們希望讓我們所做的一切盡可能負擔得起,以便盡可能多的人能夠參與其中,然后在其中擴大數字經濟的規模。”廣告仍將發揮作用,但Facebook也會專注于虛擬商品的銷售。扎克伯格表示,元宇宙中的廣告將是Facebook從元宇宙中獲利的戰略的“重要組成部分”,但他更看好數字世界的商業。

可見,Facebook也是看好元宇宙未來的商業模式而積極布局。或許,Facebook真的轉型成元宇宙公司的話,其公司價值會以可怕的速度增長。

拉近品牌與用戶之間的距離

Z世代,特指在1990年代末至2010年代前期出生的人。Z世代受到互聯網、即時通訊、簡訊、MP3播放器、手機、智能手機、平板電腦等科技產物影響很大。他們可說是第一個自小同時生活在電子虛擬與現實世界的原生世代。由科技發展形塑的社群關系與價值觀深深影響了此世代的自我認同,對于新鮮事物接受度大。

傳統品牌如Gucci等知名品牌為了保持競爭力,吸引Z世代成為其顧客群體是其重要任務。LV此前推出了NFT游戲,讓玩家可以闖關收集限量NFT的同時也了解LV的歷史,這對于傳統品牌來說是個破圈。許多奢侈品牌都放下身段,推出自家NFT與Z世代的顧客互動。

以往的商家與顧客互動模式是,商家推出符合當下趨勢新品,顧客到店里面購買商品。而NFT和元宇宙則打破了過往商家與顧客的舊有互動模式。例如,用戶可以在元宇宙中購買品牌推出的服裝,進一步改造或“加工”成自己喜歡的樣子。廠商覺得客戶的創意不錯也可以進一步合作推出相關產品。

以往的互動方式都受限于地理上的限制。有的國家整體經濟不發達,那么自然品牌的門店就會少一些;而較發達的地區就會門店多一些。然而在元宇宙中,只需要有網絡就可以與顧客產生互動。這樣一來也能拓展客戶的群體。例如以往購買NBA的周邊只能去相關門店,當中以美國為主。而如今只需要網絡上NBATopShot官網就能購買官方認證的精彩片段周邊。

消費者有更好的虛擬體驗

如今人們在虛擬世界中花費更多的時間,而元宇宙將進一步提升人們的虛擬體驗。目前人們線上購物只能上網看圖片,影片或是物品參數來進行選擇,但如服裝類的物品不能試穿。而在元宇宙當中,人們可以利用虛擬現實的技術來仿真試穿的效果等,讓人們進一步評估此服裝適不適合自己。

自從2020年疫情的爆發,線上辦公逐漸成為一個趨勢,打破了人們上班的地理限制。而元宇宙將能夠加強線上辦公的體驗感。2021年8月,Facebook推出了HorizonWorkrooms平臺公測版。

Facebook的HorizonWorkrooms場景

使用OculusQuest2設備登錄,在家工作的人們可以通過虛擬方式參加會議,并且享受身處同一個房間的感覺。在此平臺中可以最多16人可以一起在一個工作室中,而另外34人可以在不戴AR/VR設備的情況下通過視頻通話加入。而會議室的面板則可以實時連接我們的計算機屏幕進行展示。

扎克伯格曾說:它基本上讓你有機會與他人坐在一張桌子旁工作,進行頭腦風暴。對于無法通過虛擬現實參與的人,他們可以進行視頻會議。這是一次非常棒的體驗,你會覺得你真的和你的同事在一起。

除了線上辦公之外,此應用場景也可推廣至社交。如今我們的線上社交主要是依靠視頻或是冰冷冷的字體。而元宇宙能夠提高人們的社交體驗感。除了語言之外,我們也可以觀察到其他人的肢體語言等細節。這讓用戶有著更高的參與感。

技術的蓬勃發展

元宇宙的建設與發展離不開強大的技術支持。而支持元宇宙的技術集群主要包括五個板塊:

1.網絡和算力技術,包括空間定位算法、虛擬場景擬合、實時網絡傳輸、GPU服務器、邊緣計算,降低成本和網絡擁堵;

2.人工智能;

3.電子游戲技術,支持游戲的程序代碼和資源的游戲引擎;

4.顯示技術,VR/AR設備,持續迭代升級,虛擬沉浸現實體驗階梯,不斷深化的感知交互;

5.區塊鏈技術,實現經濟系統運行的穩定、高效,透明和確定性;

元宇宙需要強大的技術來支撐。而如今以上大部分的技術多數處于高速發展或者是萌芽期,距離實際落地應用還有一段的距離。例如區塊鏈技術,從問世到如今只過了10多年,仍然是個相對不成熟的技術,而區塊鏈技術能夠實現與運行元宇宙中的經濟系統。再來則是顯示技術,如今的VR/AR技術相對不成熟,距離能夠讓人們完全沉浸在虛擬世界中還有很長的路需要走。

元宇宙的建設與發展將很大程度上促進或是加快相關技術的研發。Facebook旗下的VR/AR設備制造商Oculus的最新產品OculusQuest2銷量持續超預期,點燃了市場對于元宇宙和虛擬現實的相關想象。

Oculus的產品銷量

來源:Upload科技網站

除了上述的技術之外,元宇宙的產業鏈未來將包括高端制造,高精度地圖,光學制造,例如衍射波導鏡片,微顯示和芯片制造,以及相關的軟件產業。隨著元宇宙的持續發展,人們對于其熱情的持續高漲,都將帶動一系列技術的蓬勃發展。

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