印度原創動畫產值連續3年兩位數增長,雖然還沒有值得一提的作品,但不可忽視的是印度正在對原創動畫持續加大投資
作者:Dkphhh
根據2020年5月24日匯率,1印度盧比≈0.094人民幣
我們之前介紹過東南亞動畫產業:貧窮的東南亞動畫產業:哪怕靠外包維生,也要打造自己的IP
印度的動畫產業和東南亞情況類似。印度本土的動畫誕生非常早,在1915年,印度電影之父達達沙赫布·帕爾凱就拍過一部名為《火柴棍的樂趣》的動畫片。不過動畫產業的形成,還是在1947年,印度脫離英國殖民統治之后,才在美國的幫助下,制作出了一些具有民族特色的動畫作品。
印度獨立后的第一部動畫電影《TheBanyanDeer》
1956年,在美國和印度進行技術合作的背景下,生于印度的迪士尼動畫師克萊爾威克斯應邀前往印度,與印度映畫局建立起了印度的第一間動畫工作室。克萊爾威克斯在迪士尼期間參與了多部迪士尼經典動畫的制作,包括《白雪公主和七個小矮人》《灰姑娘》《睡美人》和《小鹿斑比》。
來到印度以后,他花了18個月的時間培訓當地的動畫師,并制作出了印度獨立后的第一部動畫電影《TheBanyanDeer》,也是一部以小鹿為主角的動畫,故事取材自佛教“鹿王本生”的傳說。
趙長鵬:因目前嚴格的稅收制度,幣安不會將業務擴展至印度:11月21日消息,幣安首席執行官趙長鵬在近日的Techcrunch Crypto會議上表示,其并不認為印度是擴大幣安業務的可行國家。他強調:“幣安投資的是那些法規支持加密貨幣和企業的國家。我們不會去我們無法開展可持續業務的國家。”趙長鵬解釋道,印度的環境對加密貨幣并不友好,他尤其對今年早些時候印度政府實施的加密貨幣稅收制度感到沮喪。該國除了對加密貨幣利潤征收30%的稅外,還實施1%的源頭稅收減免 (TDS)。
趙長鵬表示:“我們只能等待。我們正在與一些行業協會和有影響力的人士進行對話,并試圖在其中加入一些邏輯。我們正在努力傳達這一信息,但稅收政策通常需要很長時間才能改變。”(Bitcoin.com)[2022/11/21 7:52:03]
《TheBanyanDeer》的故事板
克萊爾威克斯指導作畫
可以說,印度動畫產業的基礎,就是美國人建立的,而印度動畫的起源也決定了印度動畫產業的現狀。
印度金融科技公司RealX推出基于區塊鏈的房產部分所有權購買平臺:9月10日消息,印度金融科技公司RealX周五向公眾開放其基于區塊鏈的注冊系統,允許印度公民購買房產的部分所有權。RealX已與度假房屋租賃服務公司Tripvillas達成合作,根據使用率和收益率來協調度假房產的所有權。Tripvillas還將負責管理擬共同投資的一籃子度假地產。(Cointelegraph)[2021/9/10 23:16:34]
現在印度比較大的幾家傳媒集團,基本全部由外資把控。迪士尼、索尼、華納、Viacom等全球性的傳媒巨頭開設的電視臺,已經能覆蓋娛樂生活的方方面面。
以迪士尼為例,最早迪士尼進入印度市場是依靠一家合資公司,但在2001年,迪士尼向印度官方提交申請,成立了一家完全獨資的公司。以這家公司為基礎,迪士尼成立了4家兒童電視頻道,后來又通過收購福克斯,獲得了印度星空傳媒的所有權,現在Disney+進入印度市場也是依靠星空傳媒在印度強勁的覆蓋力,直接將星空傳媒旗下的流媒體Hotstar升級成Disney+Hotstar。
外包比重在逐年降低,但仍有一半產值來自外包
加密貨幣投資應用B21拓展至印度市場:總部位于直布羅陀的加密貨幣投資應用B21宣布將其服務拓展至印度市場,目前已支持印度用戶已可以通過銀行卡及銀行轉賬等方式法幣入金,投資最低門檻為25美元。
B21同時表示,拓展印度市場是由于近期印度最高法院駁回央行禁止為加密貨幣交易提供服務的禁令,印度用戶興趣以及交易量不斷增長。
此前報道,印度正尋求出臺新的一項禁止使用加密貨幣的法律,因為政府認為在這方面,推出法律框架比印度儲備銀行(RBI)的通知會更有效。[2020/7/5]
外商在印度的廣泛投資也為雙方的合作打下了良好基礎。印度的動畫產業從上世紀90年代開始就接受外包訂單,如《加菲貓》《納尼亞傳奇》和《怪物史萊克》等,都有印度公司參與其中。
2010年的好萊塢動畫電影《叢林有情狼》對于印度動畫界是一個里程碑,這是第一部完全由印度公司制作的好萊塢動畫電影。以2000萬美元的制片成本賺取了5050萬美元的票房。
原創IP投入翻倍,產值連續3年兩位數增長
2019年,印度動畫產值有86億盧比來自IP開發。
印度動畫的IP開發產值近幾年增長迅速,而且增速在逐漸加快,2016、2017、2018、2019四年的增速分別是9.6%、10.5%、14.3%、19.4%。
動態 | 印度最高法院對加密貨幣的聽證會推遲至明年1月:據Coingape消息,印度最高法院對加密貨幣的聽證會推遲至2019年1月15日。據此前報道,印度最高法院曾在10月25日要求印度央行在兩周內就加密貨幣發表意見,最高法院正在聽取加密貨幣交易所提交的一系列請愿。目前來看,印度央行并沒有提交至法庭。[2018/11/23]
這里面最直接的原因是印度的電視臺開始從授權內容轉向自制內容,擴充自己的IP儲備。《報告》中說,現在印度原創動畫的制作成本已經較之前翻了一倍。
2018年,索尼新設立了一個頻道,節目內容全部是本土動畫。2019年,印度的尼克兒童臺也計劃將本土原創節目的時長提高到500小時。Viacom18將旗下三個頻道的原創動畫時長從2019年的105小時提高到了2020年的205小時。
在2016年,印度電視上的兒童內容只有33%是本土原創,到了2018年,這個比例上升到了39%。
近幾年印度少兒頻道的觀看時長也有明顯增加。
ICO監管風聲又起,印度區塊鏈初創公司被迫轉向海外市場:據livemint報道稱,盡管監管機構和風險投資基金的前景并不樂觀,但鑒于ICO在印度等初創公司中已普遍盛行,于是許多扎根于印度的初創公司轉移到海外市場以籌集ICO,或將其公司注冊地址轉移到允許加密貨幣合法交易的國家中。[2018/3/19]
具體到幾個大型少兒電視臺,本土動畫的收視情況要明顯優于海外動畫。《報告》上說,尼克兒童臺本土節目的觀眾占全部觀眾的58%,DiscoveryKids的本土節目觀眾比例是54%,SonyYAY!是52%。
目前,印度原創動畫的收入有三分之一來自電視,更大一部分收入其實來自網絡媒體,也就是網絡和流媒體。
近幾年,Netflix、YouTube和亞馬遜等互聯網新貴,為了拿下擁有13.5億人口的印度,也和他們的傳媒前輩一樣,開始與當地的動畫公司合作。亞馬遜在2017年就引進了印度動畫《KalariKids》去年年底,Netflix的CEO里德·哈斯廷斯宣布他們引進的第一部印度動畫《MightyLittleBheem》在全球范圍內已經收獲了2700萬家庭的觀看。
《MightyLittleBheem》
YouTube是印度本土動畫公司的另一大戰場,因為較低的準入門檻和龐大的觀眾需求,YouTube催生許多小型動畫工作室,他們有的僅僅依靠簡單的兒歌動畫就能吸引千萬粉絲。Infobells算是其中的代表了,旗下有7個YouTube頻道,累計粉絲量分別超過7000萬。
在動畫片方面,印度本土的動畫公司CosmosMaya旗下的WowKidz頻道矩陣,也取得了不錯的成績,旗下11個賬號,累計粉絲超3300萬。
不過,根據印度官方機構IBEF公布的數據,印度電視行業的產值是數字媒體的4倍。這里也側面反映出,印度流行的數字媒體平臺大部分來自海外,本土的數字媒體平臺比較少。
2019年印度電視產值102億美元,數字媒體產值共24.8億美元
IP衍生品占整個原創動畫收入的16.5%,比例不大。這個數字也側面說明印度的動畫產業還處在一個比較初級的階段,消費者對原創IP的消費還不高,動畫企業的收入還在依靠內容本身。
至于印度動畫電影,其產值可以忽略不計。從維基百科對印度動畫電影的匯總來看,近幾年印度本土的動畫電影一年上映數量不超過5部,票房成績也一般。
2019年印度票房最高的本土動畫電影是《ChhotaBheemKungFuDhamaka》,總票房3650萬盧比,同年《冰雪奇緣2》打破了印度動畫電影的票房紀錄,也只有5.16億盧比,而2019年印度最高票房電影是寶萊塢的《War》,票房47.5億盧比。
整體來看,印度動畫電影市場比較像10年前的中國,因為動畫電影受眾比較少,所以整體市場規模比較小。現在印度的動畫從業者都在等待從小看動畫的一代人成長為新生代的電影觀眾。
隨著資金不斷涌入印度動畫行業,印度在2019年也誕生了兩部引人注目的動畫,《FukreyBoyzzz》和《GolmaalJr.》。在缺乏原創IP的情況下,他們選擇直接借用寶萊塢廣為人知的經典電影作為突破口。
《FukreyBoyzzz》根據寶萊塢系列電影《Fukrey》改編,在2019年10月播出之后,DiscoveryKids下午時段的收視率暴增60%,晚間收視率暴增84%。
另一部在印度廣受好評的動畫《GolmaalJr.》改編自寶萊塢系列電影《Golmaal》,這部動畫播出后,Sonic頻道躍升至印度5大兒童頻道的第三位。
《Fukrey》和《Golmaal》都是帶著點無厘頭風格的喜劇電影,所以這兩部動畫也是走搞笑路線,風格有點像我們的《喜羊羊與灰太狼》。
受限于文化原因,現在的印度動畫存在明顯的性別偏向,絕大多數動畫的主角都是男性,所以印度的動畫觀眾有61%都是男孩。
印度也有城鄉二元結構的問題,印度動畫的觀眾有61%來自城市,鄉村觀眾只有39%。
而且城市觀眾在動畫語言上也有偏向。在印度,不同的地區有不同的通用語言。目前印度使用人口最多的是印地語。但城市兒童和他們的家長更偏向于看英語動畫。
當然,從絕對數量來看,絕大多數觀眾還是更習慣于看印地語動畫,英語動畫的觀眾大概只占21%。
未來幾篇文章將介紹幾個主要的區塊鏈網絡。而比特幣是最早的區塊鏈網絡,將首先介紹比特幣。 比特幣是最早的區塊鏈網絡,用于在互聯網以分布式存儲的模式記錄信息.
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