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LET:編程小白模擬簡易比特幣系統,手把手帶你寫一波_WAL價格

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:VV一笑ヽ

如果有一個p2p的demo,我們要怎么才能應用到區塊鏈當中?

今天就來一起嘗試一下吧!

首先,我們需要模擬網絡中的多個節點相互通訊,我們假設現在的情況是有AB兩個節點整個過程如下圖所示:

梳理流程

讓我們來梳理一下整個流程,明確在p2p網絡中需要做的事情。

啟動節點A。A首先創建一個創世區塊創建錢包A1。調用節點A提供的API創建一個錢包,此時A1的球球幣為0。A1挖礦。調用節點A提供的挖礦API,生成新的區塊,同時為A1的錢包有了系統獎勵的球球幣。啟動節點B。節點B要向A同步信息,當前的區塊鏈,當前的交易池,當前的所有錢包的公鑰。創建錢包B1、A2,調用節點A和B的API,要廣播出去創建的錢包,目前節點只有兩個,因此A需要告訴B,A2的錢包。B需要告訴A,B1的錢包。A1轉賬給B1。調用A提供的API,同時廣播交易。A2挖礦記賬。調用A提供的API,同時廣播新生成的區塊。總結一下,就是節點剛開始加入到區塊鏈網絡中,需要同步其他節點的

已經處于網絡中的某個節點,在下述情況下需要通知網絡中的其他節點

P2P的大致流程為下方幾點,我們后邊的實現會結合這個過程。

client→server發送消息,一般是請求數據server收到消息后,向client發送消息client收到消息處理數據相關代碼

在實現的過程中,由于消息類型較多,封裝了一個消息對象用來傳輸消息,對消息類型進行編碼,統一處理,消息對象Message,實現了Serializable接口,使其對象可序列化:

TrustBase自主研發波卡智能合約編程語言SubScript:據官方消息,TrustBase基于波卡智能合約獨立開發編程語言SubScript,用于優化波卡生態中的開發體驗。Subscript是一個用于Polkadot Wasm智能合約的編程語言,可以提供WebAssembly原生的的智能合約編程環境和IDE支持。相對于當前Parity官方維護的ink!語言,Subscript無需rust編程基礎,任何具備web開發基礎的DApp開發者都可以快速上手Subscript語言。Subscript此前已獲得Web3基金會的官方資助。

TrustBase是一個支持跨鏈消息的波卡Wasm智能合約平行鏈,為開發者提供了方便易用的合約語言及編程工具,DApp開發者不需要拍賣波卡中繼鏈插槽,就可以訪問波卡的XCMP跨鏈消息。[2020/12/19 15:46:32]

publicclassMessageimplementsSerializable{/***消息內容,就是我們的區塊鏈、交易池等所需要的信息,使用JSON.toString轉化到的json字符串*/privateStringdata;/***消息類型*/privateinttype;}涉及到的消息類型有:

/***查詢最新的區塊*/privatefinalstaticintQUERY_LATEST_BLOCK=0;/***查詢整個區塊鏈*/privatefinalstaticintQUERY_BLOCK_CHAIN=1;/***查詢交易集合*/privatefinalstaticintQUERY_TRANSACTION=2;/***查詢已打包的交易集合*/privatefinalstaticintQUERY_PACKED_TRANSACTION=3;/***查詢錢包集合*/privatefinalstaticintQUERY_WALLET=4;/***返回區塊集合*/privatefinalstaticintRESPONSE_BLOCK_CHAIN=5;/***返回交易集合*/privatefinalstaticintRESPONSE_TRANSACTION=6;/***返回已打包交易集合*/privatefinalstaticintRESPONSE_PACKED_TRANSACTION=7;/***返回錢包集合*/privatefinalstaticintRESPONSE_WALLET=8;由于代碼太多,就不全部粘在這里了,以client同步其他節點錢包信息為例,結合上面的p2p網絡交互的三個步驟,為大家介紹下相關的實現。

WazirX首席執行官:不要低估可編程資產 它們是未來:12月9日消息,WazirX首席執行官Nischal Shetty發推稱,比特幣是可編程資產,你可以在可編程資產的基礎上構建產品以擴展其用例。Nischal表示,比特幣最大的功能就是使其成為寶貴的資產,不要低估可編程資產,它們是未來。[2020/12/9 14:41:07]

1、client→server發送消息,一般是請求數據

在client節點的啟動類首先創建client對象,調用client內部方法,連接server。

啟動類main方法中關鍵代碼,:

P2PClientp2PClient=newP2PClient;Stringurl="ws://localhost:"+args+"/test";p2PClient.connectToPeer(url);P2PClient中的connectToPeer方法

publicvoidconnectToPeer(Stringurl)throwsIOException,DeploymentException{WebSocketContainercontainer=ContainerProvider.getWebSocketContainer;URIuri=URI.create(url);this.session=container.connectToServer(P2PClient.class,uri);}P2PClient中,WebSocketContainer.connectToServer的時候會回調onOpen函數,假設我們只查詢錢包公鑰信息,此時服務端會接收到相應的請求。

@OnOpenpublicvoidonOpen(Sessionsession){this.session=session;p2PService.sendMsg(session,p2PService.queryWalletMsg);}注意:我把解析消息相關的操作封裝到了一個service中,方便server和client的統一使用。給出相應的queryWalletMsg方法:

動態 | eToroX 實驗室將對 Libra 編程語言 Move 進行試驗:全球多資產交易平臺 eToro 旗下加密貨幣交易所 eToroX 的區塊鏈實驗室團隊宣布將對 Facebook 區塊鏈 Libra 使用的編程語言 Move 進行試驗,使用部署在以太坊區塊鏈上的 eToken 實施,測試代幣如何在 Libra 上運行。eToroX 團隊表示 Move 類似編程語言 Rust,但 Move 以不同的方式定義資源:Move 不允許移動或復制資源,目的是防止意外重復和丟失;Move 會阻止代表其他用戶發布數據,因此用戶需要確認所發布的所有內容,使他們能夠完全控制選擇共享的信息。[2019/6/28]

publicStringqueryWalletMsg{returnJSON.toJSONString(newMessage(QUERY_WALLET));}以及之前提到的sendMsg方法:

@OverridepublicvoidsendMsg(Sessionsession,Stringmsg){session.getAsyncRemote.sendText(msg);}2、server收到消息后,向client發送消息

server收到消息,進入P2PServer中OnMessage方法

/***收到客戶端發來消息*@parammsg消息對象*/@OnMessagepublicvoidonMessage(Sessionsession,Stringmsg){p2PService.handleMessage(session,msg);}p2PService.handleMessage就是解析接收到的消息,根據類型的不同調用其他的方法,這里我們接收到了client傳來的信息碼QUERY_WALLET。

@OverridepublicvoidhandleMessage(Sessionsession,Stringmsg){Messagemessage=JSON.parseObject(msg,Message.class);switch(message.getType){caseQUERY_WALLET:sendMsg(session,responseWallets);break;caseRESPONSE_WALLET:handleWalletResponse(message.getData);break;......}根據信息碼是QUERY_WALLET,調用responseWallets方法,得到數據。

動態 | Simple Ledger Protocol發布允許使用BCH編程的應用程序:據news.bitcoin消息,Simple Ledger Protocol的創建者發布了一個名為Cashy的比特幣現金(BCH)程序員的新工具。該工具箱允許開發人員使用BCH網絡編寫腳本合同和各種可編程的應用程序。[2018/12/21]

privateStringresponseWallets{Stringwallets=blockService.findAllWallets;returnJSON.toJSONString(newMessage(RESPONSE_WALLET,wallets));}這里我把區塊鏈的相關操作也封裝到了一個service中,下面給出findAllWallets的具體實現,其實就是遍歷錢包集合,統計錢包公鑰,沒有什么難度。

@OverridepublicStringfindAllWallets{Listwallets=newArrayList<>;myWalletMap.forEach((address,wallet)->{wallets.add(Wallet.builder.publicKey(wallet.getPublicKey).build);});otherWalletMap.forEach((address,wallet)->{wallets.add(wallet);});returnJSON.toJSONString(wallets);}得到數據之后,返回給client:

因此我們的responseWallets方法中,最后一句話新建了一個message對象,并設置了信息碼為RESPONSE_WALLET,在handleMessage中調用了sendmsg方法回傳給client。

Zilliqa宣布新合作伙伴 設立dApp開發基金并推出Scilla編程語言:區塊鏈技術公司Zilliqa宣布與廣告巨頭Mindshare合作的項目路線圖,還包括一個企業聯盟,用于幫助Zilliqa在日本市場拓展業務;同時設立一個價值500萬美元的種子扶持項目,幫助開發者在Zilliqa平臺上開發應用程序,并發布新的智能合約編程語言Scilla。Zilliqa(ZIL)作為一個新的公有區塊鏈,著重為高吞吐量的應用程序提供運行平臺。[2018/5/24]

caseQUERY_WALLET:sendMsg(session,responseWallets);break;3、client收到消息處理數據

client收到了請求得到的數據,進入P2PClient中的OnMessage方法

@OnMessagepublicvoidonMessage(Stringmsg){p2PService.handleMessage(this.session,msg);}同樣進入我們上面提到的p2PService.handleMessage方法,此時收到的信息碼為RESPONSE_WALLET,進入handleWalletResponse方法

caseRESPONSE_WALLET:handleWalletResponse(message.getData);break;handleWalletResponse的實現,解析接收到的錢包公鑰信息,并存儲到client節點的blockService中。

privatevoidhandleWalletResponse(Stringmsg){Listwallets="\"\"".equals(msg)?newArrayList<>:JSON.parseArray(msg,Wallet.class);wallets.forEach(wallet->{blockService.addOtherWallet(walletService.getWalletAddress(wallet.getPublicKey),wallet);});}在具體實現中,由于使用到了注入服務的方式,在向server和client中使用@Autowired注解注入Bean的時候,由于Springboot單例的特點,而websocket每次都會創建一個新的對象,所以在使用服務的時候會導致出現空指針異常,因此,我們創建了一個工具類Springtil,每次需要服務時,都從Spring容器中獲取到我們所需要的bean,下面給出工具類代碼。

publicclassSpringUtilimplementsApplicationContextAware{publicstaticApplicationContextapplicationContext;@OverridepublicvoidsetApplicationContext(ApplicationContextapplicationContext)throwsBeansException{if(SpringUtil.applicationContext!=null){SpringUtil.applicationContext=applicationContext;}}/***獲取applicationContext*/publicstaticApplicationContextgetApplicationContext{returnapplicationContext;}/***通過name獲取Bean.*/publicstaticObjectgetBean(Stringname){returngetApplicationContext.getBean(name);}/***通過class獲取Bean.*/publicstaticTgetBean(Classclazz){returngetApplicationContext.getBean(clazz);}

/***通過name,以及Clazz返回指定的Bean*/publicstaticTgetBean(Stringname,Classclazz){returngetApplicationContext.getBean(name,clazz);}}

因此測試之前我們首先需要設定SpringUtil中的applicationContext,下面給出啟動類以及相關節點的配置。

publicstaticvoidmain(Stringargs){System.out.println("Helloworld");SpringUtil.applicationContext=SpringApplication.run(Hello.class,args);if(args.length>0){P2PClientp2PClient=newP2PClient;Stringurl="ws://localhost:"+args+"/test";try{p2PClient.connectToPeer(url);}catch(Exceptione){e.printStackTrace;}}使用時,我們需要手動獲取bean

//之前是這樣//@Autowired//privateP2PServicep2PService;//改正后,去掉Autowired,每次使用都手動獲取beanprivateP2PServicep2PService;@OnOpenpublicvoidonOpen(Sessionsession){//如果不使用那些,在這里會報空指針異常,p2PService為nullp2PService=SpringUtil.getBean(P2PService.class);//新增這句話從IVO容器中獲取beanp2PService.sendMsg(session,p2PService.queryWalletMsg);}Hello節點,測試時作為server

Test節點,測試時作為Client。

到此,我們就實現了p2p網絡中server節點與client節點的交互過程。建議你也可以嘗試一下,然后在評論區和我們討論哦!

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