Roblox就表現形式和用戶體驗上來講,并不能達到很多游戲的精彩程度,圖形也是像素化,那么為什么說Roblox具備了元宇宙的雛形,而像《王者榮耀》之類的非常精彩的游戲不具備呢?Roblox除了建立了一個用戶可以自由創作的開放性平臺以外,最重要的就是打造了一個強大的經濟體系。盡管大多數游戲都支持法幣充值,兌換成游戲幣,游戲幣可以在游戲中作為貨幣功能來使用,但幾乎沒有游戲支持把游戲幣再換成法幣,因為游戲幣和法幣一旦可以雙向兌換,就相當于形成了兩個獨立的經濟體,就好比兩個國家各自擁有自己的貨幣。Roblox在這方面作出了重大的突破,有自己獨立的貨幣Robux,并開放了與美元的雙向兌換,玩家可以使用Robux在游戲中交易,創作者在收到Robux后,可以換成美元。2021年,創作者們通過自己的作品獲得了超過5億美元的收入。
數據:比特幣閃電網絡觀察到的節點數量超4萬個:金色財經報道,根據1ml數據顯示,比特幣閃電網絡觀察到的節點數量已經超過4萬個,本文撰寫時達到40,939個,過去30天漲幅1.62%。此外,當前比特幣閃電網絡容量達到5054.71 BTC,約合96,750,306.36美元,網絡通道數量為82,402個(過去30天下降4.8%)。[2022/10/22 16:35:28]
火幣全球觀察區將于1月7日15時上線BOR:據官網公告,火幣全球站全球觀察區定于2021年1月7日15時開放BOR(BoringDAO)交易,目前已開放BOR的充幣業務。火幣將在開放交易后5分鐘內限制限價交易的掛單價格,且價格不得高于開盤價格的5倍,5分鐘后恢復正常交易。2021年1月7日15:00至1月14日15:00(GMT+8),用戶將根據鎖倉HT&BTC份額瓜分310BOR獎勵,鎖倉周期為7日。1月14日15:00至2021年1月21日15:00(GMT+8),用戶將根據鎖倉BOR份額瓜分312BOR,鎖倉周期為7日。[2021/1/7 16:37:38]
根據元宇宙的構想,元宇宙是一個平行于現實世界的虛擬世界,是現實世界的數字孿生,但并不是單純的復制,更包括了對現實世界的再創造,就體驗的豐富性來講,元宇宙是遠遠超越現實世界的。在未來,80%以上的人類活動,如學習、工作、科研、藝術創作、設計等,都會在元宇宙中進行。經濟是社會的基礎,經濟基礎決定上層建筑,必須要有良好的經濟體系才能讓構想中的元宇宙真正實現,因此經濟體系是元宇宙的核心。
幣情觀察室 | 我是如何從650賺到100個比特幣的?:4月8日 19:00,金色盤面邀請實盤大V 幣圈棟哥做客金色財經《幣情觀察室》直播間,將分享《我是如何從650賺到100個比特幣的?》,敬請關注,掃描下圖二維碼即可觀看直播![2020/4/8]
Epic公司的CEO蒂姆.斯威尼(TimSweeney)在接受關于元宇宙的采訪時說:“我們不僅要建立一個3D平臺,還要建立一個公平的經濟體系,所有創作者都能參與這個經濟體系,賺到錢,獲得回報。這個體系必須制定規則,確保消費者得到公平對待,避免出現大規模的作弊、欺詐和詐騙。”
聲音 | 歐盟區塊鏈觀察站:物聯網與區塊鏈結合有助于共享經濟等:據cointelegraph報道,歐盟區塊鏈觀察站及論壇于4月10日發布了一份題為“實物資產的代幣化以及物聯網和人工智能的影響”的報告。該報告指出,區塊鏈將通過提供信任并允許對實物對象進行識別和標記化,在這種數字化轉型中發揮關鍵作用。報告認為,基于區塊鏈的智能合約也可以發揮作用,提供防篡改的計算環境,并通過使用加密貨幣自動執行財務行動。該文件強調了代幣的重要性,并引用了以太坊(ETH)區塊鏈作為目前創建代幣的最重要平臺。該報告的結論是,物聯網與區塊鏈的結合將有助于更好的供應鏈管理、增強信任、實現共享經濟增長、數據交易和貨幣化以及身份管理和自動化。[2019/4/11]
經濟活動是指包括產品的生產、分配、交換或消費等活動。因此在元宇宙經濟體系中必須要數字產品、數字產品交易、數字貨幣幾個必要因素。
數字產品來源于元宇宙居民的自由創作,更多的是體驗、服務、精神層面的產品,各種各樣、豐富多彩的產品才能吸引足夠多的消費者,也才能激發更多的創作者參與,并創作更多的優秀的產品,兩者相輔相成。互聯網是消費者驅動,用戶數量是其核心指標;區塊鏈是技術開發者驅動,開發者社區是區塊鏈成功的標志;而元宇宙是內容創作者驅動,元宇宙是否繁榮,第一個重要指標就是創作者的數量和活躍度。Roblox、Epic等都在向提供簡單易用的創作工具方向發力,降低創作者進入的門檻,才能培育出更多的創作者。抖音成為短視頻平臺巨頭之一,其中一個重要原因就是它降低了創作的門檻。
數字產品與互聯網上傳統的創作最大的區別在于產權的確定,傳統的創作傳遞的都是副本,可以無限制的復制,數字產品具有資產的屬性,產權必須是非常明確的,就是像一套房產,房產證必須是唯一的,房產證就是產權的代表。區塊鏈技術提供了解決方案,NFT(Non-FungibleToken)實現了數字產品的資產化,能夠幫助元宇宙的參與者完成對數字產品的確權。
數字產品的交易是元宇宙經濟體系的核心,創作者創作的數字產品能自由交易,才能獲得經濟上的收益,才能進一步激勵創作者,是元宇宙成長和繁榮的基礎。雖然很多游戲中的道具、皮膚、裝飾等都可以進行交易,但基本都是借助其他第三方平臺完成,而且只能在當前游戲中使用,不能實現跨平臺交易。元宇宙中數字產品的交易在元宇宙內部就可以完成,而且在未來要支持跨平臺的流通,并提供嚴格的資產保護機制。區塊鏈技術的基本特征包括去中心化、不易篡改、公開透明、價值流轉等,為元宇宙中數字產品的交易提供了技術支撐,人們可以通過共識機制對數字產品的交易進行驗證和確認,為交易行為留下不可被篡改的記錄,而且可以跨平臺進行流轉。
要形成獨立的經濟體系離不開獨立的貨幣系統,元宇宙必須要有自己原生的數字貨幣,數字貨幣是數字產品交易的媒介,讓數字產品與實際價值產生關聯,同時也可以保障價值轉移過程的暢通無阻。
互聯網已經構建了一個虛擬世界,元宇宙是各種前沿技術與互聯網深度融合的進一步發展,將推動社會結構的重構,元宇宙的終極目標是要構建一個獨立于現實世界又與現實世界相連接最終實現共生的生態體系,一個健全而又透明的經濟體系是保障元宇宙健康、穩定、繁榮發展的根本。
10月27日,由萬向區塊鏈實驗室主辦的第七屆區塊鏈全球峰會在上海舉行,Chainlink聯合創始人Sergey?Nazarov帶來了線上主題分享.
1900/1/1 0:00:00據Cointelegraph消息,10月20日,《花花公子》雜志所有者PLBY集團公布了一個新的NFT項目,由11953個獨特的3D動畫兔子頭像組成.
1900/1/1 0:00:00據TheVerge10月8日消息,Facebook宣布推出新的1000萬美元創作者基金,以鼓勵人們在其VR平臺HorizonWorlds上構建體驗,目前該平臺仍處于測試階段.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,10月12日,區塊鏈技術創業公司ConsenSys宣布收購供應鏈平臺Treum團隊及其NFT音樂和藝術項目EulerBeats,暫未披露收購金額.
1900/1/1 0:00:00據CoinDesk10月20日消息,由RiotGames兩位資深人士Yeh及BrianCho創立的早期風險投資公司Patron宣布推出首個9000萬美元種子基金,由100多個有限合伙人支持.
1900/1/1 0:00:00據TheBlock10月15日報道,英國拍賣行蘇富比推出名為“蘇富比元宇宙”的精選NFT平臺,用戶可以查看拍賣中的數字藝術品,并了解NFT背后的收藏家和藝術家.
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