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WEC:百億國際電競產業基金設立 WECG國際電競峰會結碩果_ECG價格WEC價格

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體育產業是幸福產業,體育既是國家強盛應有之義,也是人民健康幸福生活的重要組成部分。在國際體育蓬勃開展的大好形式下,由中國電子競技運動發展中心發起,聯合亞太體育聯合會總會、大韓體育會共同主辦的2019國際電子競技產業合作論壇暨WECG世界電子競技城市運動會發布會,于2019年8月30日上午在北京舉辦。

出席此次論壇的發起單位領導有亞太體育聯合會總會執行主席馬文廣、中國電子競技運動發展中心理事長曾念、中國電子競技運動發展中心秘書長周濤、中國聯合國采購促進會副會長韓立、大韓體育會駐中國會長崔才文、中華兩岸棋牌競技運動協會理事長林宏洲、澳門地區奧林匹克委員會執委郭寶泉、亞太體育聯合會總會電競委員會秘書長曲正超、中國職工文體協會主任閻大可、中國互聯網上網服務行業協會電競分會會長陳櫓西和韓國海信控股有限公司會長樸志桓、美國騎士道同集團董事長袁錦程、感知指南針資本董事長劉龍軍、中融基元投資董事長王德友等眾多中外嘉賓。

孫宇晨:我們會抓緊擴容交易所,爭取達到每日百億美元的吞吐量:據波場TRON創始人兼BitTorrent CEO孫宇晨在其微博表示:“今天凌晨三點鐘后因為流量激增緣故,后半夜Justswap有段時間不可用,目前已經修復,在此向我們用戶表示最真誠的歉意,Justswap是一個誕生17天的AMM交易所,已達到了每天六億美金交易額,交易筆數已經是uniswap的兩倍以上,這兩天我們會抓緊擴容交易所,爭取達到每日百億美元的吞吐量!一切安全請放心! ”[2020/9/4]

DAppTotal:USDT總發行量超過百億美元:據DAppTotal.com穩定幣專題頁面數據顯示:截至6月30日,穩定幣總發行量繼續增長,從5月底的109億美元增至119億美元。其中USDT總發行量首超百億,達到了101.1億美元,較上月環比增加7.4億美元。其中ERC20-USDT發行量為60.4億美元,TRC20-USDT的發行量為28.8億美元,OMNI-USDT的11.8億美元。新興穩定幣種的總發行量為18.2億美元,比上月增加2.5億。其中USDC總發行量為9.8億美元,占比達到54.1%,繼續保持第一位;PAX總發行量為2.4億美元,占比13.2%,排第二位;排名第三位的是BUSD,總發行量為1.75億美元,占比9.6%;TUSD的發行量為1.39億美元,排名第四。USDC在新興穩定幣中占比首次過半,進一步拉開了和其他新興穩定幣的距離。[2020/7/1]

會議開始,亞太體育聯合會總會執行主席馬文廣在發言中表示:電子競技在今天迎來了一個新的起點,不再局限于娛樂領域,更將成為“互聯網形式+體育賽事內核”模式之下的一種新興的智力運動項目,值得期待。之后大韓體育會駐中國會長崔才文致辭。他介紹,韓國在電子競技領域有著豐富的電競賽事經驗、完善的產業鏈條和完備的職業化體系,而中國有著廣闊的市場和眾多熱情洋溢的年輕愛好者。崔會長強調了設立國際電競產業基金和創辦國際電競學院培養電競職業團隊的重要性,以及金融投資對產業發展的重要作用,他衷心希望中韓各方在電子競技領域達成友好合作關系,攜手共進抱團發展。

4月份穩定幣市場份額持續高速增長,總發行量接近百億美元:據DAppTotal穩定幣專題頁面數據顯示:截至4月30日,穩定幣總發行量從3月底的77億美元增長至96億美元,繼續保持高速增長的勢頭,其中USDT總發行量為80.2億美元,較上月環比增加了17.7億美元,主要為ERC20-USDT在大幅增發。新興穩定幣種的總發行量為15.7億美元,其中USDC總發行量為7.27億美元,占比達到46.1%,繼續保持第一位,遠超其他新興穩定幣;PAX總發行量為2.54億美元,占比16..2%,排第二位;排名第三位的是BUSD,總發行量為1.76億美元,占比11.2%;TUSD的發行量為1.37億美元,排名第四。整體而言,本月新興穩定幣總量保持平穩,而USDT仍保持高速增長,總市場份額從80.4%增至83.6%。[2020/5/6]

在發布會中,中國電子競技運動發展中心秘書長周濤重點介紹了WECG世界電子競技城市運動會品牌賽事的開展方式和中心發起組織國際電子競技產業共同體的合作機制,WECG世界電子競技城市運動會分為綜合主體賽事、單項賽事、明星挑戰賽、業余積分賽和電競嘉年華五種形式。組委會將和北京、天津、上海、重慶、西安、成都、廣州、杭州等十二個城市合作方一起,將WECG打造成為和賽事合作城市共有的知名國際電子競技品牌。

動態 | 區塊鏈市場規模2020年將達到百億美元:據億歐智庫發布的《2018年區塊鏈行業應用研究報告》顯示,雖然區塊鏈的應用還處于實驗摸索、小規模落地階段,但IDC、Tractica、Reportbuyer、美國銀行等機構都看好區塊鏈產業的未來潛力,預計其市場規模到2020年將達到幾十億甚至幾百億美元。報告還認為,當前區塊鏈的行業應用還主要集中在金融領域,如數字貨幣、跨境支付、供應鏈金融、保險、證券等。但是,區塊技術的本源是應用于服務實體經濟。區塊鏈技術作為一項通用性的技術,未來應該以金融行業應用為核心,加速向其他非金融領域擴散,和各行各業創新融合。[2018/12/22]

在本次國際化電競產業論壇期間,在亞太體育聯合會總會、中國電子競技運動發展中心、大韓體育會的大力支持下,來自中國的美途客股份有限公司、秀廬集團、感知指南針資本投資、北京中融基元資本和來自韓國的海信控股有限公司達成戰略合作協議,共同組建總規模一百億人民幣的國際電競產業基金,分期分批募集到位全線布局國際電競產業;同時中韓三方簽約合作投資50億元人民幣的國際電競產業總部基地落戶天津新華國際大學城,將更加有力地推進中國電競國際化、產業化、職業化體系建設。

為期三天的2019國際電子競技產業合作論壇和WECG世界電子競技城市運動會發布會碩果累累:百億國際電競產業基金、國際電子競技產業總部基地、電子競技產業共同體先后設立,共建、共享、共贏,全面促進中國電子競技運動和國際接軌,打造中國發起的國際電子競技頂級品牌賽事,推動國際電競市場繁榮發展。

中國電子競技運動發展中心周濤秘書長表示,本次國際電子競技產業合作論壇的主旨是金融+電競,設立百億電競體育產業基金,助力國際電競市場繁榮發展。電子競技將激發更大產業勢能,吸引更多資本在該領域發力。論壇還深入探討了中國電子競技產業發展方向、當前產業需求及存在的問題,決議加強電子競技產業國際合作體系建設,推進并落實WECG國際電子競技品牌賽事國內外友好城市合作,與國內外友好城市共同開展每年一度的國際電競文化節。

責任編輯:張軍

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