據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。資本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者賺得盆滿缽滿。
文?|徐賜豪
最近幾個月,加密市場最大的風口莫過于GameFi。領跑者是一款名為AxieInfinity的游戲。
得益于P2E(Play-to-earn邊玩邊賺)模式,該款游戲迅速走紅,單日收入一度超過王者榮耀的3倍.受AxieInfinity帶動,越來越多的資金正涌入賽道。
美聯儲利率掉期預計美聯儲在今年年底前加息的可能性為50%:金色財經報道,美聯儲利率掉期預計美聯儲在今年年底前加息的可能性為50%。[2023/6/29 22:08:27]
據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。資本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者賺得盆滿缽滿。
不過,有業內人士向《區塊鏈日報》記者表示,從商業模式看,GameFi其實還很初級,主要圍繞用戶在游戲中的資產做文章,但這相對于傳統游戲已經邁出了很大一步。不過,資本瘋狂涌入背后也存在一定的泡沫。
今年融資已達25.6億美金?
11月5日,FTX已與SolanaVentures、光速創投聯合推出1億美元鏈游基金,用于投資制作鏈游的工作室以及初創公司。
今年上半年韓國26個虛擬資產交易所的日均交易金額降至5.3萬億韓元:9月26日消息,根據韓國金融委員會下屬金融信息分析院(FIU)發布的數據,2022年上半年韓國當地虛擬資產的市場價值為23萬億韓元(約37億美元),與上年末(32.2萬億韓元)相比減少58%。日均交易額也下降,今年上半年韓國26個虛擬資產交易所的日均交易金額為5.3萬億韓元,比上年末減少53%,交易總額減少54%至951萬億韓元。(News1)[2022/9/26 7:21:25]
此前,游戲投資平臺BitkraftVentures推出7500萬美元鏈游投資基金。
據Blockchaingamer統計,截至11月10,今年鏈游領域的總投資額度為25.6億美元,2020年全年的投資數額為7200萬美元。
動態 | 雅虎日本子公司的TaoTao預計將于今年5月中旬開啟加密貨幣交易服務:雅虎日本子公司Z Corporation旗下的TaoTao株式會社預計將于今年5月中旬開啟加密貨幣交易服務。據悉,去年4月,雅虎日本宣布通過全資子公司Z Corporation收購bitARG 40%的股份,借此成為主要的金融服務提供商并加入數字貨幣行業。[2019/3/25]
9月份,以太坊的夢幻足球游戲Sorare宣布獲得6.8億美元,領投者為軟銀。NBATopShot的開發公司DapperLabs完成2.5億美元融資,由對沖基金CoatueManagement領投。這是最近宣布取得融資金額最大的兩個項目。
除了軟銀外,積極入局的還有PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等區塊鏈風險投資機構,以及紅杉中國、育碧娛樂等傳統風險基金及游戲公司。
分析 | 加密交易所及平臺今年已被盜近10億美元:據coindesk報道,根據區塊鏈安全公司CipherTrace最新的“加密貨幣反洗錢2018年第3季度”報告,在2018年的前九個月,黑客已從加密貨幣交易所和其他平臺上盜走了9.27億美元,損失比2017年的水平高出3.5倍。 CipherTrace估計,到2018年底被盜總數將超過10億美元。報告還指出,“小型”盜竊(2000萬美元至6000萬美元之間)的數量穩步增長,自第二季度的報告以來總計1.66億美元。[2018/10/12]
“GameFi對于從業者來說是風口,但是對資本而言,存在一定的虛火情況。”分布科技CEO達鴻飛接受《區塊鏈日報》記者采訪時說,傳統商業領域受到各種隔離措施等影響,缺乏足夠有吸引力且體量足夠大的投資機會,資本在關注到GameFi對于游戲行業的重塑之后跑步進場是可以理解的。
加密貨幣對沖基金Pantera Capital Management:BTC今年有可能突破20000美元:據華爾街日報(WSJ)報道,以投資加密貨幣為主的對沖基金Pantera Capital Management在在四月的時事通訊表示,比特幣的價格6500美元很可能是比較低的,今年比特幣的價格“極有可能”達到20000美元。[2018/4/15]
歐易OKEx研究院高級研究員Vincent向《區塊鏈日報》記者表示,GameFi的本質是將去中心化金融產品以游戲的方式呈現,將DeFi的規則游戲化,將游戲道具、衍生品NFT化,可以視為DeFi的迭代,能夠在一定程度上代表加密市場的發展趨勢。
Vincent指出,資本瘋狂涌入的背后也存在一定的泡沫,比如部分團隊為了蹭熱度粗制濫造、快速斂財,還有部分團隊假借GameFi名義募資,最終會阻礙GameFi的健康發展。
其實,從2017年的加密貓(CryptoKitties)開始,區塊鏈行業就存在了GameFi的概念。
經過數年的發展,2020年GameFi開始嶄露頭角,部分優質項目也進入了項目計劃書階段。基于古代神話、漫畫、小說、架空世界等背景的鏈游項目陸續在2021年初出現,并一度引起行業的熱潮。
進入今年7月份,GameFi概念成型,以DeFi+NFT+Game的融合概念,加上NFT的區塊鏈確權能力賦予了游戲資產價值屬性。并且以AxieInfinity為首的鏈游突然爆火引起了更多開發者加入GameFi賽道。
1000個鏈游其實還很初級?
據去中心應用服務商DappRadar數據顯示,截至2021年11月10日,全網累計已有1070個游戲類Dapp。
從2021年7月以來,鏈游數據迅猛增長,玩家從4月初的8萬人增長到10月的133萬人,月均增幅270%;日交易量從4月初的50萬美元左右增長到10月初的5.44億美元,增長超181倍。
而據游戲市場數據服務商Newzoo發布的《2021年全球游戲市場報告》。2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,同比增長5.3%。2021年全球的游戲收入總計為1758億美元。亞太地區憑借882億美元的市場規模成為全球游戲收入占比最高的地區,而北美、歐洲和拉美地區受疫情影響,收入下跌。
達鴻飛向《區塊鏈日報》記者表示,現在GameFi僅占全球游戲行業2.3%的市場空間。隨后將有越來越多的游戲開發商開始采用GameFi模式。
“前幾年由于公有鏈的性能、游戲開發團隊不夠成熟等,鏈游更多是曇花一現。”達鴻飛進一步解釋,隨著近兩年公有鏈、側鏈、Layer2等技術的成熟,更多的游戲公司開始進入區塊鏈行業,以及資金越來越多關注到區塊鏈行業的發展,GameFi在技術、人才和資金3個主要方面都擁有了成熟的可能性。
游戲創業者盛開來向記者表示,鏈游板塊相比傳統游戲增加了變現的途徑,財富效應必然會持續吸引更多的圈外資本跟流量加入,而隨著大資本加入,能夠加速鏈游賽道的基礎設施建設,提升鏈游游戲性能。
“游戲行業蓬勃發展的巨大市場體量背后,隨之而來卻是越來越深的割裂。”盛開來向記者分析稱,傳統游戲巨頭成為產業鏈頂端的生態角色,壟斷渠道、發行收益等,對玩家賬戶控制權過大,虛擬資產不屬于用戶,玩家只能進行內交易,無法通過參與游戲創造價值,共享收益。
盛開來進一步解釋稱,GameFi能夠為區塊鏈技術的落地提供豐富場景和多樣玩法,能夠吸引大規模增量用戶進場。
不過,在歐易OKEx研究院高級研究員Vincent看來,從商業模式看,GameFi其實還很初級,主要圍繞用戶在游戲中的資產做文章,但這相對于傳統游戲已經邁出了很大一步。
未來,伴隨Web3.0的發展成熟,GameFi如何在商業模式及可玩性等方面推陳出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蠶食傳統游戲市場…這些都值得大家關注。
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