買以太坊 買以太坊
Ctrl+D 買以太坊
ads

區塊鏈:區塊鏈游戲和NFT會是主流游戲市場下一個機遇嗎?_區塊鏈運用的技術不包括

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

Steam拒絕了區塊鏈游戲,是否說明主流游戲行業依然對區塊鏈懷有偏見?同樣是游戲發行平臺,Epic為什么歡迎區塊鏈游戲?

作者:大文?來源:鏈得得

2021年10月,全球最大的數字游戲發行平臺Steam悄然更新了其發行協議,“禁止在Steam發行的內容”從原有的12條新增至13條。新增的第13條為“禁止發布能夠發行或是交易加密貨幣以及NFT的、基于區塊鏈技術的軟件”。這條規則的推出,被認為是Steam拒絕區塊鏈游戲的標志。隨后,Steam平臺的競爭對手EpicGames首席執行官TimSweeney表示,只要開發者遵守相關法律,并公開其條款,EpicGamesStore將支持使用區塊鏈技術的游戲。

印度公司Great Learning推出針對區塊鏈等技術的教育項目:EdTech公司Great Learning和印度理工學院馬德拉斯分校(IIT Madras)共同啟動了一項針對物聯網、云計算和區塊鏈軟件工程的高級認證項目。這個長達9個月的在線課程將由IIT-Madras和Great Learning的教師和行業專家共同開發和授課。該項目提供300小時的在線視頻學習課程、實時學習課程和一系列云計算、區塊鏈和物聯網的實踐項目。(The Hindu Businessline)[2020/7/20]

Steam拒絕了區塊鏈游戲,是否說明主流游戲行業依然對區塊鏈懷有偏見呢?這需要從Steam是什么開始說起。

01Steam是什么?

Steam游戲平臺是美國電子游戲商Valve于2003年推出的數字發行平臺,提供數字版權管理、多人游戲、流媒體和社交網絡服務等功能。借助Steam,用戶能安裝并自動更新游戲,也可以使用包括好友列表和組在內的社區功能,還能使用云存儲、游戲內語音和聊天功能。

河北省信息產業與信息化協會區塊鏈專業委員會成立:為加快河北省新基建的建設,推動區塊鏈技術和產業創新發展,促進區塊鏈和實體經濟深度共融,5月26日,河北省信息產業與信息化協會區塊鏈專業委員會舉行成立大會。專業委員會相關負責人表示,區塊鏈專業委員會將發揮產業優勢,組織交流對接活動、推廣宣傳優秀項目和成果、組織專家技術服務、制定行業規范和技術標準等,不斷提高行業凝聚力,共同推進河北省區塊鏈技術發展和應用,為打造數字經濟強省作出貢獻。(河北新聞網)[2020/5/27]

根據Valve發布的數據,2020年,Steam的月活躍用戶達到1.204億、日活躍用戶6260萬,最高同時在線用戶數量2480萬,是全球最大的游戲發行平臺。

據2019年游戲開發者大會發布的《年度產業狀況報告》,47%的開發商將Steam作為首選,26%的開發商直接通過自家網站銷售,而小型的分發平臺占比為Itch.io、Humble和GOG。

Maxonrow與Avantas Tech合作推出區塊鏈監測平臺MedsLOCK:Maxonrow與Avantas Tech合作推出MedsLOCK,以助力對抗正在全球蔓延的新冠肺炎疫情。MedsLOCK是一個基于Maxonrow區塊鏈的通信和實時監測平臺。該平臺由Avantas Tech設計,并且采用了Maxonrow技術,旨在將醫療供應鏈數據、患者指標、封鎖區更新、獻血者信息等,與實時疫情監測相關的各方面信息整合進一個單一界面中。(美通社)[2020/4/29]

Steam的主要營收方式為銷售分成,游戲開發商的游戲銷售收入會按照一定比例支付給Steam,Steam則為開發商提供從數據交付、更新、數字版權驗證到第三方支持、營銷、社區甚至多人游戲、虛擬現實、反作弊的一整套服務。

追夢者基金合伙人朱波:區塊鏈已進入價值投資時代:追夢者基金創始合伙人朱波今日在“2018新技術與消費者保護峰會”上發表觀點:進入區塊鏈領域的投資者、創業者輸不起,這個世界沒人看清楚,等看清楚再跳下去就晚了。”三點鐘群“是一個分水嶺,前面是投機,后面是投資,現在區塊鏈領域進入了價值投資時代,更多的人知道區塊鏈是什么,不再被誤導。[2018/3/15]

Valve推出Steam之初,它還不是個銷售平臺,而是在更新游戲的同時進行反盜版的利器。這是Valve對旗下游戲數字版權管理策略的一部分,即使玩家購買了實體優秀,也要通過Steam客戶端啟動。從那時起,DRM就成為了Steam的主要工作之一:在分銷游戲的同時,為開發商提供DRM服務。

那么,很顯然,Steam拒絕區塊鏈游戲的最重要的理由就是,Steam作為一個游戲發行平臺,與區塊鏈游戲、NFT市場天生“八字不合”,并不存在太多交集,區塊鏈游戲也無法使用Steam為游戲開發商提供的包括DRM在內的各種功能。

02極度中心化的Steam

另一個理由是,Steam的分成規則。按照Steam最新的分成規則,銷售額達到1000萬-5000萬美元的游戲,Steam分成比為25%;銷售額超過5000萬美元的游戲,Steam平臺酬成20%。

另外,對于免費游戲,Steam依然會從游戲內購買中抽成。按照Steamwork文獻庫的說明,在Steam上架的游戲中,“對于任何游戲內購買,您都需要使用小額交易API,這樣Steam顧客只能通過Steam錢包進行購買。”很顯然,區塊鏈游戲和NFT市場的特性并不允許此類分成模式。

當然,舊的分成模式也許并不會成為區塊鏈游戲和NFT市場上架Steam的主要障礙。“八字不合”的另一個原因是,Steam是一個極度中心化的游戲發行平臺。這一點在Steam對于上架游戲的模糊標準中可以看到:雖然Steam擁有13條“上架禁令”,但具體標準卻十分模糊,禁令有時執行的很好,但“違禁品”上架的例子卻屢見不鮮,就連主流游戲的開發者都十分困惑。在這樣一個“一切解釋權歸Valve所有”的游戲發行平臺上,區塊鏈游戲和NFT市場這樣去中心化的應用天生是不受歡迎的。

03主流游戲平臺為什么不歡迎區塊鏈?

那么以Steam為代表的主流游戲市場與區塊鏈技術注定不兼容嗎?并非如此。

Steam提供的服務當中,有一項“庫存服務”。按照官方文獻庫的說法,Steam庫存服務提供了一系列功能,能使游戲為玩家提供恒久庫存,無須另外再運行特殊服務器來管理用戶或物品。

具體來說,所謂庫存服務其實是Steam提供的虛擬物品發行平臺。玩家通過Steam平臺購買和游玩游戲的過程中,會獲得一些游戲道具,這些道具是可以放在Steam社區市場中進行銷售的。一些典型的例子包括《絕地求生PUBG》中的服裝、《DOTA2》的飾品、《軍團要塞2》的皮膚、還有《CS:GO》的武器,這些道具都可以在社區市場中進行交易,而其中最稀有的一部分道具甚至可以賣到大多數人想象不到的價格:截止發稿,社區市場中最貴的一件物品價值約合人民幣12236.07元。在社區市場進行交易需要給Steam繳納成交額15%的手續費,這也是Steam的重要收入來源之一。

從上面的這些描述來看,Steam庫存服務分明就是一個中心化的NFT發行平臺。這大概也是Steam拒絕區塊鏈游戲和NFT市場的一個重要理由。

Steam社區市場的繁榮側面證明了主流游戲市場中確實對NFT發行和交易是有需求的。從這個角度來看,尚未推出這些功能的Epic會歡迎區塊鏈游戲和NFT市場進入的理由也很好理解了:區塊鏈也許是Epic彎道超車的機遇。

Tags:TEASTETEAM區塊鏈STEAMX幣Iris EcosystemSTEAMX價格區塊鏈運用的技術不包括

幣安交易所app下載
DAO:科普丨DAO會在波卡生態中迎來怎樣的發展?_EFI

背景 10月28日消息,硅谷知名投資機構a16z對外宣布投資了社交DAO“FriendswithBenefits”,投資金額未公布.

1900/1/1 0:00:00
SEC:美國SEC停止American CryptoFed DAO的代幣注冊_CRYPT

據TheBlock11月10日消息,美國證券交易委員會對位于美國俄亥俄州的去中心化自治組織CryptoFedDAO提起訴訟,要求其停止Ducat和Locke這兩款數字代幣的證券注冊.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈:區塊鏈技術將會如何提升房地產的購買過程?_YabbaDabbaDoo

?鏈集市?·讓區塊鏈落地更簡單 《區塊鏈行業觀察》專欄·第61?篇作者丨Jeff?Hammerberg 圖片丨來源于網絡 毫無疑問,金融和科技的世界相較于以前一直在不斷的改變和進化.

1900/1/1 0:00:00
ESK:FATF發布加密貨幣最新監管指南,范圍包括中心化與去中心化_虛擬資產龍頭

據CoinDesk消息,10月28日,全球反洗錢機構金融行動特別工作組已經發布了針對處理加密貨幣和虛擬資產的公司的最新指南.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈:互聯網元宇宙概念股狂歡,區塊鏈加持的元宇宙又將走向何方?_以太坊

原標題:《元宇宙概念股狂歡:錯過了互聯網,還能錯過元宇宙嗎?》繼11月5日的多家元宇宙概念股大范圍漲停之后,受“元宇宙”概念的顛覆性應用場景有望逐步落地的消息影響.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈:澳大利亞參議員Bragg:對加密貨幣交易員的“陰險”去銀行化通常是反競爭的_OIN

澳大利亞參議員AndrewBragg表示,澳大利亞的銀行在對加密客戶取消銀行業務時,一直在將反競爭行為偽裝成監管合規.

1900/1/1 0:00:00
ads