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EOS:2019年,區塊鏈游戲火爆之年_ETH

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者丨萊道君

來源丨萊道區塊鏈

過去的十年,比特幣等數字貨幣經歷了各種“被死亡”事件,不但沒有消失,反而不斷加固了其貨幣屬性。但是我們再2018年可以顯著的發現,用戶增長受阻現象,那么,要想用戶再增長復現,接下來的日子里務必要加大區塊鏈應用落地,增加數字貨幣的應用場景,那首當其沖的將是區塊鏈游戲,因為游戲和區塊鏈結合是天生的不可逆、公開透明、防欺詐和作弊,同時也可以公平分配游戲資產。

2018年區塊鏈游戲的發展歷程,主要分為兩個階段,上半年是以太坊公鏈上的DAPP游戲,下半年主導的是EOS公鏈上的DAPP游戲。據DAPPReview數據顯示2018年全年DAPP總交易額達到336億人民幣,其中80%是來在于下半年EOS和TRON的爆發。平均每月新曾超過100個新Dapp,其中10月份隨著EOS的爆發達到峰值的單月新增216個。

我們先來看看上半年以太坊公鏈上的DAPP游戲

2017年底,《加密貓》不經意間打開了Dapp的潘多拉魔盒,時至今日,那些可愛的貓咪仍舊時不時被提起,加密貓依舊長居以太坊游戲類Dapp榜單前三名。同時期,OpenSea上線了Alpha版,這是全球第一個非同質化代幣的去中心化交易所,或者通俗的講,基于區塊鏈的虛擬資產交易所。依稀記得第一版只有《加密貓》和《Decentraland》的資產交易,而現在,Opensea已經擁有超過50個游戲的資產。

Unchained主理人:TenX 創始人疑似為2016年盜取360萬枚以太坊的黑客:2月22日消息,前福布斯記者,《 Unchained》主理人Laura Shin在最新播客中表示她發現了以太坊 2016年 The?DAO?事件中黑客的身份,疑似為Toby Hoenisch,一位 36 歲的奧地利程序員,TenX 的聯合創始人兼首席執行官。其主要依托對嫌疑人的數據追蹤以及區塊鏈分析公司 Chainalysis?的鏈上分析,鎖定了TenX 位于新加坡的的節點地址。

2016年4月30日,The DAO 項目在以太坊中進行代幣眾籌,到 5 月 28 日,這個項目籌集了 1150 萬個以太坊,以當時以太坊的價格計算價值超過1.5億美元,是當時最大金額的眾籌。6 月 17 日,黑客利用漏洞向一個匿名的地址轉移走了項目眾籌來的 360 萬枚以太幣,占到總數的 1/3,該事件也導致以太坊的分叉。[2022/2/22 10:08:53]

1月16日,《加密名人》上線,這是第一個引爆市場的擊鼓傳花類游戲。《加密貓》帶火了基于ETH發行的ERC-721加密資產,所謂的“獨一無二”、“不可篡改”和“真正歸用戶所有”,這都是當時此類游戲網站上最喜歡出現的詞匯,同時也是對區塊鏈的價值標榜。1月底,在群魔亂舞之際,《EtherBots》像一股清流一樣開啟了寶箱預售玩法,精美的UI和在當時相比其他Dapp稍顯復雜的游戲機制,吸引了大批Dapp玩家。

分析師Willy Woo:目前涌入比特幣的資金數量與2017年4月類似:加密貨幣分析師Willy Woo分享了Glassnode和Coinmetrics的一些數據,顯示目前比特幣市場上有大量資金流入。Willy Woo稱目前涌入比特幣的資金數量與三年前的2017年4月類似,同年比特幣開啟牛市。Willy Woo發布了一張Glassnode上的比特幣實現資本化圖表,顯示了用戶投資于比特幣的資金數量。他表示,投資者在黑色星期四(3月12日)至10月之間積累,總計有150億美元轉換為比特幣。(U.Today)[2020/12/30 16:01:23]

2月1日,《加密國家》上線。如果說所有的擊鼓傳花注定了月盈則虧的命運,那《加密國家》則正好卡住了巔峰的那一刻。在春節前后的一周時間里,它創造了4.5萬ETH的交易流水,和《加密名人》如出一轍的玩法,只是配方從名人變成了一個個國家。

3月底,一個叫做Peepeth的Dapp上線,這應該是第一個真正的鏈上社交網站,形式上類似微博/Twitter,可以在上面發名叫“Peep”的消息。Peepeth的賣點是發Peep無機構審查,不會被禁止以及刪除。發Peep并不是免費的,每15條Peep需要強制打包進區塊,花費根據打包速度而定,在0.000028ETH~0.000330ETH(0.12rmb~1.2rmb)之間。另外,用戶還可以用ETH對任何一條Peep打賞。可是,這類平臺一旦進入主流視野,國內被禁無疑。

交易員:ETH/BTC將現黃金十字,系2018年年中以來首次牛市趨勢:加密貨幣交易員Josh Olszewicz表示,以太坊的表現將開始超過比特幣,原因是其看漲的技術前景和以太坊2.0的熱度。

Olszewicz發推稱,ETH/BTC的價格將在兩日圖表上出現一個黃金十字。

注:當50日移動均線高于200日移動均線時,黃金十字就會出現。盡管黃金十字通常被視為滯后指標,但它可以幫助交易員發現關鍵的市場逆轉。此外,Olszewicz預計Ichimoku cloud指標將顯示ETH/BTC交易對自2018年年中以來的首次牛市趨勢。(U.Today)[2020/6/8]

4月份,一個驚天騙局震動了整個Discord上的DApp玩家,而這一切都要從最近開始流行的龐氏投資類DApp開始說起……龐氏投資游戲“PoWH3D”2月底低調上線,從三月下旬開始悄然攀升至DappReview排行榜榜首,合約余額最高曾達到近20000ETH,日活躍用戶數頂峰高達3000人。

5月的熱門是——農場游戲。最早的原版叫做《以太蝦農》,屬于放置類游戲,初始可以免費領取300只蝦,每天每只蝦可以產一枚蝦卵,蝦卵可以孵化成蝦,玩家也可以在自由市場買進或者賣出蝦卵,游戲上線后熱度迅速增長,一度上升到Dapp排行榜首位,很快各類山寨版本也涌現出來,養青蛙,養魚,養螞蟻,這類農場游戲又一次造成了整個以太坊堵塞...

聲音 | 加密貨幣資深交易員Peter Brandt:2015年11月的BTC上漲信號再次出現:5月3日,加密貨幣資深交易員Peter Brandt發推稱再次出現比特幣周均線由低轉高的走勢,而上一次出現該信號是在2015年11月,當時正值比特幣開始從340美元上漲至1.98萬美元。[2019/5/4]

6月出現了數十款各式各樣的足球競猜類Dapp,不過大多數產品機制簡單、頁面簡陋,給人一種隨時跑路的感覺。世界杯該怎么激情怎么激情,這些蹭熱度的競猜Dapp活躍度并不可觀,球賽結束后也就徹底涼涼了。

如果說2018年上半年是群魔亂舞的黑暗中世紀,那么從7月份開始,EOS上Dapp則開始迎來了文藝復興的先兆。所以我們有理由相信,在接下來的2019年,區塊鏈將出現更多有意義、有意思的游戲產品,而競爭,將會更加白熱化。

7月20日席卷整個圈子的Fomo3D,這類游戲本質上就是龐氏資金盤,由于游戲本身沒有創造價值,也沒有外部資金輸入,這類游戲只能是純粹的零和博弈——韭菜互割,割和被割的角色必須選擇一種。《Fomo3D》的創新在于引入了刺激增長的模式。由于有最終的Key購買者獨占獎池的誘惑,玩家會主動向獎池持續注入ETH。每天必須續上24小時的設定,使得游戲內資金有了每天至少2880個Key的增長保障。

Fintech Circle創始人兼CEO:比特幣投資絕對被炒過了 2018年比特幣價格會有大波動:金融科技投資公司Fintech Circle創始人兼CEO Susanne Chishti在接受采訪時稱,“比特幣投資絕對被炒過了,2018年比特幣價格會有大波動。數字貨幣確實是我們這個時代一大發明,2018年會有很多新應用。但投資比特幣僅應該占用用于高風險投資的那部分資產。”[2017/12/29]

7月24日EOS上的《Fomo3D》復制品——《狼人殺》。這恐怕是第一個給EOSDapp玩家心理蒙上陰影的慘痛教訓。在微博部分EOS大V的推薦下,大量玩家帶著“錯過了ETH的Fomo,絕對不能錯過EOS”的心情入了場。《狼人殺》上線兩天后,就有超過9萬個EOS進入合約。7月26日,有玩家爆料了溢出漏洞,團隊發布公告經過升級后再次上線,然而漏洞并沒有完全修復,6萬多個EOS被盜。游戲也因此關閉,大部分投資者血本無歸。

8月、9月此時的EOS,隨著更多的BC類游戲上線,初現賺錢效應。EOS自然也就被黑客盯上了,接連發生多起合約漏洞被攻擊,代幣被盜取的嚴重事件。

8月27日,Luckyos旗下的石頭剪刀布游戲被成功攻破。

9月10日,黑客又利用類似的漏洞,攻擊了DEOSBET,并且連續贏了24次,累計接近2.4萬美元。

9月12日,賬號為imeosmainnet的黑客對HappyEosSlot老虎機項目利用重放攻擊,導致項目方損失了5000個EOS。

9月14日,Dapp一哥EOSBet被攻擊,損失4.2萬個EOS。

....

中秋一款名叫《EOSPixelMaster》的Dapp,悄然竄上了各大EOS榜單的前排。

《EOSPixelMaster》是一個基于區塊鏈技術的協作藝術品。玩家可以在一塊1000x1000像素的畫布上作畫,再使用EOS去購買相應位置上的像素,這幅畫作便可以展現在全世界面前了。

這個玩法來源于社交新聞網站Reddit2017年愚人節的一次活動,一個名為Place的新版塊,也是一塊1000x1000像素的畫布上線,由多玩家協作畫畫,只不過創作期限僅為72小時。每個reddit用戶都可以在畫布下方的選色器中選擇一種色塊,并把它“放置”到畫布上的任意一個像素點上,每個用戶在填充一個像素點之后要等待10分鐘才能再填充下一個。

10月隨著《BetDice》的上線,EOS生態打響了爆發的號角,唱獨角戲的EOSBet終于棋逢對手,大家來戰個痛快,一時間FarmEOS、EOSPoker紛紛在十月上線,似乎大家都是在九月份看到了EOSBet的暴力,分分鐘殺進來這個藍海。

整個11月的時間,Dapp圈的迭代速度之快不輸幣圈,從紅利期進入了成熟期。各個Dapp之間的競爭從藍海逐漸進入廝殺的紅海,單是骰子類游戲就出現了幾十款。根據DappReview數據:

11月活躍Dapp數量:174個

11月Dapp用戶總數:15.7萬

11月活躍Dapp總流水:3.5億EOS

11月Dapp活躍用戶總數:3.7萬

……

在12月中旬之后,BC類游戲Dapp的數據開始下滑,散戶被割,項目方被加速生命周期,挖礦玩法被大礦工玩壞,甚至有的游戲連第一波礦工都血本無歸。BC+挖礦已經逐漸的失去了生命力,大家的目光和注意力開始轉向如何“去礦工化”的游戲。

DApp作為區塊鏈技術的重要應用,優勢在于區塊鏈技術所特有的數據確權、價值流轉功能。但劣勢也很明顯,比如安全事故及技術前景不明朗、DApp產品設計創新度低、處理效率低。根據不完全統計,ETH和EOS兩條主要公鏈上的游戲近半年以來遭受多次黑客攻擊,損失盡一億元,比如利用網絡擁堵、隨機數漏洞等。

但是,這些都是2018年檢驗DAPP游戲應用成果,并且不斷試錯,在為2019年大型游戲的遷移做準備,所以2019年,區塊鏈游戲的火爆依舊值得期待。

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