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WORLD:元宇宙概述:元宇宙是如何誕生的_Consensus Cell Network

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——元宇宙的突然火爆引發了大眾的參與和學習,于是我準備從宏觀角度出發,逐步為大家分享關于這方面的內容。

元宇宙的火爆恰逢其時,近30年迭代鑄就今日輝煌。

1992年,NealStephenson的科幻小說《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。

這是第一次真正意義上對于元宇宙的描述,時至今日仍有不少人重新翻看這本關于元宇宙的科幻小說來理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形態應該是什么樣的?我認為這本小說在接下來依舊會被無數人翻閱,助力元宇宙的發展。

眾籌平臺Republic取消7500萬美元的元宇宙基金:金色財經報道,美國第三大股權眾籌門戶網站Republic在2021年3月推出“Republic Realm Metaverse房地產基金”,只面向少數經過認證的投資者。它在很短的時間內就達到了7500萬美元的最高預訂額。該基金主要專注于購買NFT游戲中的虛擬房地產,如Sandbox, axxie Infinity和Decentraland。買下土地后,他們的想法是長期持有,同時繼續將其開發成虛擬購物中心、活動空間和其他社區。但基于加密的資產自2021年的高點以來已大幅下降,自FTX崩潰以來,美國證券交易委員會(SEC)一直在打擊該領域。此外,自2021年12月以來,此次融資一直處于擱置狀態,無法獲得投資者的資金。Republic表示,現在 SEC 已正式將其關閉,因此該基金不會取得進展。[2023/2/27 12:31:13]

報告:元宇宙第一個十年可為全球GDP貢獻2.8%:5月17日消息,咨詢公司Analysis Group發布了一份由Meta提供資金支持的報告,指出如果元宇宙得到與移動技術類似的采用并發揮影響,其在采用后的十年內可對全球國內生產總值(GDP)貢獻2.8%。如果從2022年開始采用元宇宙,到2031年的未來十年對全球GDP的貢獻可達到3萬億美元。與移動技術類似,元宇宙預計將具有深遠的應用,有可能改變教育、醫療保健、制造、就業培訓、通信、娛樂和零售等廣泛的經濟行業。報告中的分析對以前突破性技術的研究進行調整,以推斷元宇宙的潛在采用過程和經濟影響。元宇宙仍處于形成階段,預計將由增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和混合現實(MR)等開發技術支持的廣泛的數字空間網絡組成。報告分析的重點是,假設元宇宙在發展過程中的用戶采用率和對GDP的影響與以前的成功技術類似,以此評估元宇宙的潛在經濟影響。(美通社)[2022/5/17 3:21:31]

讓我們來回顧一下元宇宙的發展歷程。

PlayStation發明人稱元宇宙毫無用途,馬斯克點贊:金色財經報道,1月21日,盡管世界對 Web 3.0 越來越感興趣,但索尼 Playstation 發明人 Ken Kutaragi 最近在接受彭博社采訪時表達了對虛擬世界和 VR 耳機的反對,他表示:“現實世界非常重要,但元宇宙卻在虛擬世界中制作準真實的世界,我看不出這樣做的意義。耳機會將你與現實世界隔離開來,我不能同意這一點,耳機很煩人。你寧愿做一個精致的化身,也不愿做真正的自己?這與匿名留言板網站本質上沒有什么不同。”對于此言論,特斯拉首席執行官伊隆·馬斯克今天在推特上回應稱:“偉大的智慧”。[2022/1/21 9:04:21]

1994年,RonBritvich創建了WebWorld,這是第一個能讓數萬人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便轉到KnowledgeAdventureWorlds,在那里與其他設計師一起開發Alphaworld。

元宇宙公司InfiniteWorld計劃通過與SPAC合并上市:金色財經報道,元宇宙基礎設施平臺Infinite Assets(也稱為InfiniteWorld)將通過與特殊目的收購公司(SPAC)AriesI Acquisition Corp.合并上市。兩家公司周一在一份聲明中表示,合并后的公司將擁有7億美元的預計股權價值,并將在納斯達克以“JPG”股票代碼進行交易。該交易計劃于明年上半年完成。據悉,InfiniteWorld幫助品牌創建數字資產和NFT并將其貨幣化。[2021/12/14 7:37:03]

1995年,AlphaWorld以其3D網頁瀏覽器的名字重新命名,改名為ActiveWorlds。緊接著,ActiveWorlds迅速成為最重要的3D社交虛擬世界,吸引了成千上萬的用戶,規模呈指數級增長。

2003年,NathanKeir創造了一款名為Tringo的虛擬世界游戲,這是第一款使用SecondLife開發工具所開發的存在于其內部世界的游戲。隨后SecondLife爆火,人們可以在其中社交、購物、建造、經商。BBC、路透社、CNN等報社還曾將《SecondLife》作為發布平臺,IBM曾在游戲中購買過地產,建立自己的銷售中心,瑞典等國家在游戲中建立了自己的大使館,西班牙的政黨在游戲中進行辯論。

2006年Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio發表了篇論文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在論文中,他將虛擬世界的發展劃分成五個階段:

第一階段:1970年代末,基于計算機文本所構建的虛擬世界

第二階段:1980年代,包含2D圖形界面、具有社交元素的虛擬世界

第三階段:1990年代中,包含用戶創建內容,3D圖像以及開放式社交的虛擬世界

第四階段:2000年代,包含較為完善的經濟系統,UGC工具以及較高圖像質量和保真度的虛擬世界

第五階段:2010年代,去中心化治理的虛擬世界

在歷經近30年的演變以及無數人的嘗試,讓我們現在的這個世界越來越向往元宇宙,一些人認為元宇宙是我們逃避現實的一個入口,我們可以把元宇宙和現實生活脫離開來,更多人可以逃離責任、義務,并在元宇宙世界中尋找虛擬的快樂。

但這是不正確的,元宇宙更多的是幫助我們大家實現節本增效,打破空間束縛,對遠在千里的客戶進行服務,就像互聯網時代每個實體商店都使用了微信、支付寶、大眾點評等工具一樣,元宇宙時代一定會出現一些工具讓我們更好地進行生產,把人的生產形式進一步產生范式轉變,基礎設施仍需完善,正如元宇宙概念誕生前29年那樣,經過他們的努力才讓今天的元宇宙爆火,讓每一個人所熟知。

Tags:元宇宙ORLWORWORLD元宇宙平臺公司經營范圍AvaxworldConsensus Cell Network4 Meta World

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