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Uniswap:為什么說Web3社交領域尚未出現一款本質創新產品_GTA

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:加密韋馱;來源:作者推特@thecryptoskanda

最好的鏈上社交不是LensProtocol,而是DuneAnalytics,最好的全鏈游戲不是darkforest_eth,而是Uniswap。Crypto非金融應用錯的不是“沒有massadoption”,而是沒有服務Crypto原生的需求。不是產品不行,而是用戶不行。

首先,這里說的“最好”需要符合以下的三種標準:1.目前還存活;2.在沒有資產發行預期下仍有用戶活躍邏輯并可能產生費用或交易量;3.產品符合社交網絡或游戲產品的本質屬性(注意是本質,不是看上去像)。

毫不客氣地說,“Web3社交“產品中,尚未出現一款本質創新產品。我知道你要跟我說Lens全家桶,其中:-油管/Spotify仿品:4個-Twitter/Insta仿品:6個另外1個web3imgflip,甚至還有一個基于Lens的拉新互助盤僅社交流聚合器Firefly有一定創新。你可能問,那又怎樣?一樣有用戶。

CoinDesk推出Consensus大會的多年期NFT訪問通行證:金色財經報道,由CoinDesk策劃,是加密貨幣和Web3領域最大的年度活動之一Consensus大會,似乎活動團隊正在為2023年的迭代進行重大改進。近日,CoinDesk宣布了一系列合作伙伴關系,旨在為該活動創造一種NFT代幣門控體驗。它是以Microcosms為中心的一個NFT集合,將為持有者提供三年的Consensus大會通行證訪問權限,以及一個從2023年到2025年展開的多層次獎勵系統。[2023/3/6 12:43:52]

歷史無數次教育我們,沒有足以打破現有用戶關系的革命性突破,社交仿盤很難存活:Vine和Musicaly,騰訊微博和新浪微博,現在的Thread和Twitter。上一個革命的去中心化社交Damus,今天你還打開嗎?

Paxos Treasury銷毀125,021,066 BUSD:金色財經報道,Whale Alert數據顯示,Paxos Treasury銷毀125,021,066 BUSD。[2023/3/5 12:42:40]

用戶不會因為你做crypto而變得更溫情這里引用@lidangzzz的論述。

Lens到今天有超過11萬個Profile,但是交易量和每日用戶數都在下降。我們不難看出除了空投預期以外,Lens很難維持現有用戶每天的活躍度。究其原因:到底Lens提供了什么突破性的場景,是Web2同類不能做的?至今crypto項目方只有官推而無”官Lens“一說,連這個最crypto-native的需求都沒有遷移。

與Lens一樣的Web3"看起來像社交產品",過于強調”數據主權“的敘事,但在基本問題上無法回答:需求:用戶會為了“數據主權”搬來做推特/油管同樣的事但內容更少嘛?用戶:普通用戶在乎自己幾塊錢的CPC價值?創作者:創作者作品離開算法推流還有價值嗎?匹配:feed機制能留住用戶時長嘛?

Coinbase 在宣布與紐約監管機構達成和解協議后盤中跳漲12%:金色財經報道,行情顯示,Coinbase(COIN.O)盤中大漲,目前報價37.43美元,漲幅11.4%。此前消息,Coinbase已與紐約監管機構達成了1億美元和解協議。[2023/1/5 9:53:02]

為什么Dune是目前最好的Crypto社交需求:尋找Alpha觀察鏈上數據,數據=錢,在Web2不存在。用戶:整個Web3都是在找Alpha創作者:創作者用Dune工具創造Dashboard,數據本身客觀有價值匹配:無feed,關鍵字查找,根據打星提權重掐住價值鏈,至少達到了一個Github級別的專業化社交,且無Web2競品。

Lens并沒有原生的feed內容匹配解決方案。誰,看到什么內容,何時看到,因為社交圖譜主權,都需要依賴策展應用來解決。Notbad,但這意味著創作者流量成本閾值極大提高。只有直接變現利益的信息會勝出。那單位變現價值最高的信息是什么?這相信大家在推特滿屏空投廣告里已經有了答案。

富國銀行:美國第三季度經濟可能反彈 明年仍將出現溫和衰退:10月23日消息,下周四將發布美國第三季度GDP初步數據。富國銀行分析師預計,在經歷了兩個季度的負增長后,美國第三季度實際GDP年化季率將達到2.8%。他們仍然認為明年經濟會衰退。“我們預計潛在的需求指標仍然穩健,根據最近的9月零售數據,我們上調了對第三季度實際個人消費支出季率的預測,目前預計為0.8%(此前預計為0.6%)。”該行仍預計明年將出現溫和衰退。但正如其在最新月度報告中所詳述的,最近的勢頭使經濟在今年年初開始衰退的可能性降低了。衰退將在稍晚的時候發生,將從第二季度開始,而不是第一季度。[2022/10/23 16:35:38]

換句話說,獨立原生Crypto社交圖譜+Feed信息流+策展,可能屬于站在Web2的思維里刻舟求劍。Crypto社交,不應該服務Web2產品覆蓋的用戶人群和需求Crypto的社交,是基于信息/數據差的市場,就如同Dune這樣,把Dashboard做成商品,用credit訂閱。甚至在未來credit變成幣,跟巫師們Dashboard2Earn。

數據:8月ENS共有30.1萬個新域名注冊,協議總收入約470萬美元:9月2日消息,ENS官方推文表示,8月ENS共有30.1萬個新域名注冊,協議總收入為2,744ETH,約470萬美元,全部歸ENS DAO。[2022/9/2 13:03:39]

這里諷刺卻真實的認知是:非金融應用核心思路,是怎樣找到一個Web2無法(完全)解決的需求場景(如尋找和交流alpha),并找到該場景中由信息差導致、可隨信息使用量變化定價的交易模型(如訂閱,Pay-as-you-go),基于該價值形成社交流為什么SocialFi搞不好,不是不夠social,可能是不夠Fi。

同樣的邏輯放在游戲,甚至全鏈游戲也同樣適用DarkForest很棒,但他真的是一個小范圍Geek游戲。但是,你真的認為,一個玩ClashofClans、LOL、GTA5的玩家,真的會care“你可以永久擁有你的道具,他們可以組合,你可以決定游戲的發展,因為游戲引擎在神奇的區塊鏈上”WTF?我是砍水晶的。

我Bullishon全鏈游戲,但不Bullish開發者把自己的關注點強加到用戶頭上去。游戲,根據維基定義,是一種以一定規則為獲取激勵而進行的活動,激勵可以是物質或僅僅是快感,游戲結果僅與技巧、策略、運氣有關。That'sit,從古到今如此。任何附加在“游戲”前面的形容詞都只是你的一廂情愿而已。

為什么一個游戲會好玩?因為未知第一次學著跳傘精準空降,看到八倍鏡驚奇不已但玩熟了,一切理所當然了,新鮮感沒了自然就不好玩了那么什么游戲會一直新鮮?博弈博-概率定開局、付出成本上桌弈-零和對抗,和對手只有一個勝利不但有無數種可能,同時每一局都一樣心跳。

籌碼推到桌子中間,手上的盲牌一切皆有可能,勝負全在我一念之間,腎上腺素在開牌的瞬間飆升。賭博迷人的原因從來不只是因為能贏錢,而是因為刺激。復雜的機制、炫酷的視覺效果,可能只是“游戲好玩”的充分不必要條件。有沒有想過,為什么千百年來,賭場游戲花樣一直那么幾種?

因為他們擁有客觀的、近乎于50:50公平的勝負判定機制,同時擁有概率決定的無限可能,又允許技巧影響結果,且機制久經考驗。上賭桌,是一個游戲的最高榮譽,因為這個游戲不僅好玩,而且有共識。共識大于一切,而鏈上交易就是那個最有共識的游戲請你用這個角度代入Uniswap。

Uniswap是一個這樣的游戲:-游戲引擎完全鏈上部署-游戲勝負規則絕對客觀透明-可以有無限賭桌,每桌花樣不同緊張刺激-7/24小時不間斷-策略多樣(沖土狗、科學家、加LP)-獎勵當場結算BelikeUniswap但是這樣的游戲你打算賣給原神宅男嗎?當然不行!

Seemypoint?想要去教育并改造已經在Web2世界里對“游戲”這個概念的刻板印象定格了的玩家,完全不現實;用Web2大廠專精領域的游戲產品去試圖讓用戶“進入Web3”沒有統計學上的可能。服務體驗第一次虛擬世界腎上腺素峰值在Crypto的“玩家”,Keepthemhigh。我認為這才是全鏈游戲的第一性問題。

作為Axie團隊翻身的親歷者,20年發gamefi的先烈,21年多個游戲和socialfi的MM,我在2023年得出了結論:放棄幻想,認清現實先考慮Crypto,后考慮應用先流動性,后用戶數站在Crypto的第一性去想問題,不要被Web2的產品、用戶帶跑偏,不要執念,不要刻舟求劍。原生的才是最強的。

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