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GAME:后疫情時代躥紅的GameFi:萬億級市場未來距離我們還有多遠?_Crypto Gaming United

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2020年年初以來,全球疫情已經造成了廣泛的經濟問題,整個2020年除中國外,全球幾乎所有的主要經濟體全部為負增長。

進入2021年后,新冠影響經濟的情況不僅沒有減弱,反而有越來越強烈的趨勢,以至于出現了一個新的詞匯:后疫情時代。

并以此時代為背景,出現了元宇宙概念以及區塊鏈元宇宙概念:GameFi。

后疫情時代的游戲產業

后疫情時代下,“保持社交距離”、“減少公共場所聚集與活動”、“減少國際航班”、“區域或個體隔離”等舉措使得消費和商業活動幾乎陷入停滯,全球實體經濟恢復緩慢。

與此同時,能夠提供線上社交、娛樂的游戲產業需求猛增,在全球不同的防疫政策中,游戲給人們提供了一種區別于傳統社交、娛樂的方式。

隨著時代的變遷,玩游戲這項娛樂活動此前所帶有的負面色彩已經漸漸消退,而這次疫情無疑是加速了這一進程。

如今,隨著全球經濟與社會生活都逐漸從疫情中恢復,我們也開始真切感受到游戲行業在此之中所扮演的角色,當人們因為疫情而被限制在室內時,游戲所承載的意義已遠遠超越了單一娛樂形式本身所發揮的作用。

相關數據統計,2020年以來在新冠疫情下,玩家在游戲參與度和支出上激增,對比2019年,從1444億美元飆漲到1778億美元,增長23.13%。

一位Blur Farmer從Blur競價池中提取7842 ETH:7月6日消息,據Cirrus在社交媒體披露鏈上數據顯示,一位Blur Farmer已從Blur競價池中提取了7842 ETH(據悉該用戶是目前排名第一的Blur Farmer),以表達對Blur Season 2推出屬性競價功能的不滿。數據顯示,該用戶持有的ETH占據Blur競價池TVL的10%,并且擁有約8%的Blur總積分。此外,Cirrus表示,該Blur Farmer并不是“麻吉大哥”黃立成。[2023/7/6 22:21:46]

但疫情之下,遠程辦公和供應鏈遭受中斷將持續給游戲行業帶來挑戰,多款游戲發布推遲,尤其是對主機游戲和PC游戲市場,二階效應帶來的負面影響在2021年愈加凸顯,并影響到整體市場收入。

2021年3月份之后,元宇宙的概念開始流行,基于元宇宙概念的大框架,區塊鏈技術的現象級GameFi游戲的誕生、以及DeFi、NFT的爆紅和應用而出圈,GameFi極具潛力的表現不斷突破傳統游戲產業玩法,一躍成為市場焦點。

P2E的模式應用讓GameFi不僅能實現游戲的社交、娛樂方式,而且給用戶提供了能夠通過鏈游賺取獎勵的場景。

然而,GameFi的市場項目普遍良莠不齊、魚龍混雜,部分鏈游在自身并沒有完善的情況下匆匆上馬,給參與者造成了對整個行業的消極看法。

香港金管局:與傳統支付方式相比,零售CBDC可能具有多種優勢:金色財經報道,香港金融管理局表示,零售 CBDC(中央銀行數字貨幣)是中央銀行發行的一種數字形式的法定貨幣,旨在作為傳統實物貨幣的替代品供公眾使用。它的價值將是穩定的,就像今天的現金一樣。與傳統支付方式相比,零售 CBDC 可能具有多種優勢,包括增加金融可及性、加快交易速度、降低成本和提高透明度。[2023/6/9 21:26:45]

因此,關于區塊鏈元宇宙的GameFi市場如今已經發展到什么程度,未來的GameFi又有多大的發展前景,成為行業共同關注的話題。

元宇宙經濟大框架下的GameFi

不可否認的是,元宇宙是GameFi能夠爆火并產生持續熱度的關鍵點,其中元宇宙經濟與數字經濟的互相融合是GameFi能夠實現P2E經濟模式的基礎。

數字經濟是以數據為主要生產要素的經濟活動,包含物質產品生產、流通、消費以及數字產品的創造、交換、消費等內容。元宇宙經濟嚴格限定數字產品的創造、交換和消費的環節,都必須在數字世界中完成。

作為數字經濟的一種特殊形式,元宇宙經濟的特殊性主要體現為“經濟人”假設崩潰、認同決定價值而非勞動決定價值、邊際成本降低、邊際效益提高、交易費用趨近于零等特性。

pNetwork:此前砸空pGALA池系檢測到高安全風險,抽干BNB資金將返還給無抵押pGALA持有者:11月6日消息,跨鏈協議pNetwork發布此前GALA異常事件分享,稱團隊在11月3日注意到GALA的pNetwork跨鏈橋的一個配置錯誤。團隊注意到,由于配置錯誤,pGALA智能合約(部署在BSC上)的所有權已被秘密接管。獲得該智能合約所有權的攻擊者并沒有發動任何攻擊,但這種情況突顯了必須立即緩解的高安全風險。因此pNetwork聯系Gala Games決定暫停跨鏈橋活動,并執行pGALA/BNB Pancake Swap池的白帽抽干,以試圖將BNB資金保存在該池中,以便在局勢得到控制后,它們可以返回到其合法所有者(流動性提供者)。白帽抽干收回12977BNB(約合450萬美元),資金將返還給目前無抵押pGALA的持有者,快照將于2022年11月7日16時拍攝。

跨鏈協議pNetwork于11月4日凌晨在重新部署pGALA合約后,鑄造超10億美元pGALA以砸空原有pGALA池,或因未能與Huobi平臺溝通暫時關閉充提服務,導致大量用戶從DEX上提幣轉移至Huobi平臺后拋售,引發價格崩盤現象。[2022/11/6 12:22:35]

一般性體現為符合經濟的基本原理,市場規模越大,經濟就會越繁榮。

元宇宙經濟的主要特點包括數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費。其特征明顯區別于傳統經濟,表現為計劃和市場的統一、生產和消費的統一、監管和自由的統一、行為和信用的統一。

分析師下調Argo Blockchain目標價和收入預期:8月26日消息,金融服務公司HC Wainwright和Jefferies分析師在Argo Blockchain公布業績后,下調對其價格預期。HC Wainwright的Kevin Dede繼續將Argo評為買入,但將目標價從14美元下調至8美元;Jefferies的Jonathan Peterson和Amanda Santillo將目標價從20美元下調至13美元,同時維持買入評級。HC Wainwright將Argo的收入預期從1.355億美元下調了近50%至8430萬美元;Jefferies的Peterson/Santillo將收入預期從1.456億美元下調了近50%至7680萬美元。(CoinDesk)[2022/8/27 12:51:35]

因此,元宇宙經濟將成為未來很多行業的唯一選擇。

在元宇宙經濟之下,GameFi自然就具有了數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費的所有特色。

區塊鏈游戲脫離了游戲的基本范疇,游戲方式成為可視化金融的規則,人們在這種規則中看似是在“玩游戲”,其實是對某種金融體系的參與。

游戲本身采用區塊鏈的分布式結構,對所有游戲資產和道具進行確權,玩家可以對鏈游的資產進行自由交易。

人民網:數字藏品與NFT有所關聯,但有本質區別:金色財經報道,人民網今日刊文《數字藏品=NFT?有關聯更有本質區別》。文章稱,數字藏品與NFT有所關聯,但有本質區別。

國家新聞出版署科技與標準綜合實驗室區塊鏈版權中心主任劉天驕指出,國內數字藏品與國外NFT有三點區別:

第一,國外的NFT基于公鏈,公鏈對所有人開放,任何人可參與、讀取數據、發送交易等。“國外NFT最核心的特點是不受管理,不受控制,沒有任何人或者機構進行監督。而國內的數字藏品基于聯盟鏈,很多區塊鏈、聯盟鏈是由政府搭建的基礎設施,我們國家對聯盟鏈進行了管理。”

第二,在發行藏品的內容上,國外的NFT沒有經過版權審核,國內規范的數字藏品必須要經過內容審核才能上鏈進行發布。“我們把數字藏品定位成數字出版物,就是要經過出版發行之后,才能進行流通和售賣。”

另外,國外的NFT是把一個作品或者某個虛擬的東西進行代幣化,傳遞的不是真正的數字文創作品、數字版權作品的價值。(人民網)[2022/6/16 4:31:38]

GameFi的發展歷程及現狀

基于傳統游戲Free-To-Play模式已經無法滿足玩家更高層次的追求,區塊鏈GameFi的Play-To-Earn的游戲模式開啟了游戲行業的新模式,玩家從花錢買游戲體驗到玩游戲參與游戲建設,并從中獲利成為了更契合元宇宙經濟的重要實現方式。

GameFi的“玩賺”模式具有極端迅速的用戶裂變性,已經被廣泛認為是區塊鏈門檻最低、最容易實現落地的新領域。

GameFi對DeFi、NFT、游戲三者的融合,讓區塊鏈不再僅限于主流數字資產,據DappRadar統計,2021年前半年鏈游板塊的交易數量就已經高達4807億美元。截至2021年11月中旬,全球鏈游玩家突破300萬。

GameFi的去中心化運營、數據可信、共識算法、匿名性與跨平臺、虛擬資產確權,以及對孤島經濟效應的突破成為區塊鏈世界最具潛力的領域。

當然,GameFi的發展并非一蹴而就的,目前的GameFi領域至少經過了以下三個發展階段:以DAPP游戲與菠菜類游戲為代表的1.0時代、以Play-To-Earn為新經濟模型為內核的2.0時代,以及以區塊鏈+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi時代。

1、GameFi1.0時代:DAPP鏈游

2017年左右,區塊鏈+游戲+藝術為核心的鏈游誕生,并被認為是具有較長期發展潛力,當時的區塊鏈游戲其實已經具備了NFT的部分特性,每一個游戲角色、道具已經實現了數據上鏈,同時,具備唯一性和稀缺性。

GameFi1.0讓人們第一次看到區塊鏈+游戲結合的可能性,同時,區塊鏈“交易屬性”和“資產唯一私有”等的特性與游戲玩法相結合誕生的鏈游1.0,也引發了市場對DeFi的第一次關注和試水。

但是,GameFi1.0由于以DAPP的方式呈現,其游戲畫面和運行速度都有不小的問題。

首先是游戲畫面大多以精度較低的畫面角色呈現,盡管其具有唯一性,但對于大部分人的審美而言,并沒有觸動人們進行收藏的欲望。

其次,由于DAPP直接建立在公鏈中,當時的分片技術和鏈上鏈下分離運算、平行鏈技術等仍不健全,導致GameFi1.0時期的大多數鏈游常常因較為擁堵而詬病。

2、GameFi2.0時代:Play-To-Earn

2020年下半年,Play-To-Earn的商業模式應用在鏈游領域。其實所謂的P2E模式并非是鏈游首先使用的,早年的《傳奇》游戲、《魔獸世界》、《大話西游》等游戲,玩家都可以通過線下出售裝備和游戲幣來獲利。

GameFi2.0只是把這種模式進行了延伸,因為傳統游戲的P2E盡管有人可以通過游戲打金和出售游戲道具賺錢,但并不能直接在游戲里交易,而要轉移到線下進行。

而GameFi2.0把這種經濟模式轉移到了游戲內部,同時取消了玩家游戲時的費用,玩家從游戲開發商那里獲取游戲體驗變成了為游戲“打工”,玩游戲的人越多,游戲的速度和發展就會越快,而玩家也可以從游戲的發展紅利中獲取收益。

GameFi2.0最大的特點就是通過加密數字資產為基礎的NFT游戲賺取真金白銀。

因此,GameFi2.0相比NFT、DEFI具有明顯優勢。首先,GameFi2.0解決了一個區塊鏈項目前期的流量問題。

在區塊鏈行業的其他領域中,普通人如果想參與其中就必須掌握一定的區塊鏈知識,乃至對錢包、上鏈、電腦有一定研究才有可能玩轉這個領域,能夠獲取的收益還未見得穩定。

GameFi2.0降低了準入門檻,直觀的收益吸引了大批對區塊鏈不感興趣的玩家入場,部分玩家并不了解區塊鏈技術,但并不妨礙他們在GameFi中賺到錢。

其次,GameFi2.0并非是純粹的游戲,對NFT概念的融合使游戲內部不會出現流動性泛濫,不會出現游戲資產增多而貶值的情況,而對金融體系的映射是GameFi其核心。

最后,GameFi2.0的玩家留存率極高,玩家能夠通過DAO治理主導游戲的發展走向,玩家的命運由自己掌控,也使得玩家對GameFi2.0的鏈游更有歸屬感。

3、GameFi的現狀:元宇宙時代

GameFi在極短的時間內經歷了2.0時代,目前已經進入到了與元宇宙概念相融合,結合NFT、DEFI與現實金融體系形成的鏈游元宇宙時代。

元宇宙鏈游時代提供了一種契合游戲自由共享特征的開放式金融,能夠提供包括交易、借代和保險等在內的金融服務,以幫助降低游戲玩家的創作成本和作品變現成本。

然而,目前的元宇宙時代仍然不夠成熟,GameFi鏈游的一部分為老牌鏈游,GameFi2.0的紅利讓這一部分發展時間長、收益穩定的鏈游占據了較大的市場份額。

另一部分鏈游就以快速上線、快速趕上“元宇宙”熱潮為目的進行炒作。因此,目前的元宇宙時代需要沉淀,需要更高質量的鏈游出現為其他鏈游項目作出表率。

萬億級的GameFi市場未來

2020年,在新冠疫情下玩家在游戲參與度和支出上激增,對比2019年,從1444億美元飆漲到1778億美元,增長23.13%。

全球排名前100的上市游戲公司共計創造了1663億美元的收入,同比增長達到驚人的23%,占2020年游戲市場收入總額的94%。預計2024年左右,全球游戲市場總額將超過3000億美元。

隨著GameFi對傳統游戲的體態作用越來越明顯,以GameFi迅猛的增長趨勢,在全球達到萬億規模并不遙遠。從行業的角度來看GameFi的真正增長機遇應該會持續5年左右。

未來的GameFi市場將會更加細分,通過鏈游賺取小額收益,和通過鏈游進行廣告宣發將是游戲的真正未來。

小結

區塊鏈的元宇宙當然不止于GameFi,但目前來看GameFi是區塊鏈元宇宙的最佳表現形式,在GameFi中,一切區塊鏈社交、娛樂、金融、乃至經濟體系都可以與鏈游進行融合。

恰如我們期待互聯網元宇宙一樣,區塊鏈元宇宙的紅利效應更值得期待。

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