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Algorand:Algorand 關注 Web 3 之 GameFi 和互操作性_Algorand幣是什么幣

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Time:1900/1/1 0:00:00

當前全球市場的普遍低迷,顯然也沖擊了加密領域,無論是元宇宙里的房地產,還是以猿為主題的NFT,膚淺的炒作消失了,當然,一些區塊鏈應用依然在持續的創新和參與中。

GameFi就是這一新興技術領域中一個突出的利基應用,將新興金融技術尤其是游戲代幣與在線游戲相結合,現在與包括時尚和教育在內的主要行業交織融合在一起。

近日,著名公鏈Algorand專注Web3領域的BD經理尼爾·赫莫,就Algorand生態系統中的GameFi發展、互操作性如何更方便接觸Web3等話題,接受了媒體采訪。

加密稅務提供商Verady為ALGO持有者提供綜合會計服務:金色財經報道,加密稅務提供商Verady宣布與Algorand(ALGO)建立合作伙伴關系,以向ALGO代幣持有者提供綜合會計。Verady還透露,Algorand和Blockchain.com正在使用其技術進行內部會計和審計。[2020/5/9]

Algorand發力Web3及GameFi

加密游戲項目一般都有自己的代幣及生態系統,支持用戶通過數字資產所有權與虛擬世界進行交互。這些游戲中的大多數是P2E玩賺類型的,因此,玩家越多,獲利機會就越大。據估計,全球GameFi領域目前每天有超過90萬用戶。

動態 | Algo Capital官方:CTO錢包被盜部分代幣流向幣安錢包 FBI已介入:10月15日,Algo Capital發布有關CTO錢包被盜細節事宜。博客稱,9月26日,前Algo Capital 首席技術官 Pablo Yabo稱,他管理的幾個錢包已經被盜。這導致了190萬至150萬美元的失竊,其中有150萬美元被裝在由Algo Capital贊助的風險投資基金擁有的錢包里,其余的被裝在其他Algo Capital的錢包和Yabo的個人錢包里。由于一個錯誤,黑客能夠訪問一個臨時解密文件從而能夠訪問恢復種子備份,隨后黑客可以訪問到這些錢包中的資金。在很短的時間內,黑客可能將被盜的 Algos 轉移到數個幣安錢包中,顯然是在試圖清算這些資產。據幣安稱,所有與該事件有關的賬戶都已被隔離。Algo Capital也向聯邦調查局報告了這一事件,并與當地的亞特蘭大聯邦調查局合作,后者正在調查這一案件。由于此次事件,Yabo主動選擇了從公司辭職并獲批。Yabo還同意將很大一部分損失償還給Fund。此外,公告最后顯示,Algo Capital 與 Algorand Inc、Algorand LLC、Algorand Foundation 或其任何子公司均無關聯。[2019/10/15]

在與區塊鏈和Web3技術交互時,許多人首先接觸到的就是游戲。因此,GameFi的重要性以及通過GameFi可以實現什么,是區塊鏈業內企業無法忽視的。

動態 | Algorand基金會與私募投資者信件曝光:若參與提前贖回,將立刻取消合作:據曝光的 Algorand 基金會發給私募投資者的內部信件內容顯示,上周五宣布的 Algorand 荷蘭拍代幣提前贖回計劃面向對象,不包括拿到低價 Token 的私募投資者。如果私募投資者試圖通過提前贖回代幣來套現將被視為影響項目的重大風險,可能會取消與投資者的合作。(區塊律動BlockBeats)[2019/8/5]

聲音 | 通證通研究院:投資 Algorand較優的選擇是參與通證拍賣:通證通研究院發表《解讀Algorand:一場持續五年的眾籌》區塊鏈周報。報告分析了Algorand的荷蘭式拍賣規則,以及其投資價值與策略。ALGO通證有獨特的回購機制,如果希望投資 Algorand,較優的選擇是參與通證拍賣。ALGO通證的總量上限較大,流通市值近70億美元,估值偏高。公鏈競爭者眾多,其中也不乏優質項目,投資者應注意相關風險。本周BTC突破10000美元,數字通證總市值為3088.0億美元,漲幅約13.1%;日均成交量為605.8億美元,下跌3.7%。BICS二級行業中,錢包&交易行業市值大幅增加,供應鏈行業數量增長率領先。[2019/6/24]

最近,由圖靈獎得主米卡利教授創建的Algorand,收購了知名的點對點音樂平臺Napster,還支持Limewire在Algorand鏈上重啟NFT市場,展現了Algorand對音樂和Web3創新的支持。此外,作為國際足聯剛剛選中的官方區塊鏈伙伴,Algorand在GameFi領域也顯示出強勁的生態發展前景,已經承載了40多個具有特色的GameFi項目。

GameFi與互操作性

不過,當前區塊鏈領域應用主要局限于單一生態系統,由此,各系統之間的互操作性變得更加緊迫。

尼爾·赫莫認為,隨著Web3的擴展,互操作性應該是該領域的一個關鍵特性,“區塊鏈行業無處不在的這種互操作性,應該成為與所有應用區塊鏈的行業展開對話的一部分。”

而圍繞互操作性,GameFi成為引入這些想法的又一重要途徑。如前所述,游戲是許多人最先與區塊鏈技術和加密貨幣進行交互的主要方式。尼爾·赫莫因此強調,作為休閑互操作性的一個用例,游戲就是黃金。

“我主要從事游戲工作,在我看來,相信我們已經達到了這樣一種狀態:區塊鏈實際上為游戲行業提供了以前不可能實現的東西。”

除了代幣化和玩賺之外,“現在玩家門也有能力成為各種游戲內資產的所有者。”赫莫指出,“GameFi另一個值得關注的新興現象就是能夠在游戲之間進行連接。”

舉個例子,赫莫說:“游戲玩家在一個游戲中賺到了代幣,可以提取它們,并將它們轉移到另一個游戲中。我的意見是,這是值得讓它變得更可行的需求。”

盡管單個生態系統中各個游戲之間的互操作性,仍然是新興GameFi領域面臨的挑戰。但是,如果開發者找到了解決方案,對用戶和開發者都會有好處。

“我們處在一切都可以即時訪問的時代,尤其是當你擁有可以更高效地實現這一目標的區塊鏈技術時。跨游戲的兼容性,可以增加游戲公司的收入,也可以增加玩家的收入。”

對Algorand來說,解決互操作性問題,已經是重要的開發工作。

區塊鏈大規模采用與教育

在GameFi和其他區塊鏈應用領域,已經出現了更多的可能性。作為面向未來的技術,這同時也意味著對下一代人開展教育的更大需求。

“我認為,區塊鏈的大規模采用,將大量地來自游戲領域,”赫莫說,“如我之前所說的:游戲之間的互操作性和通過NFT實現游戲內貨幣化。年輕一代實際上每天都喜歡玩耍并為行業發展做出貢獻。”

商業及非商業用途的轉載,均請獲得作者授權,并注明“赫美茲數字坊出品”。

Tags:GameFi區塊鏈AlgorandGameFi幣是什么幣區塊鏈工程專業學什么區塊鏈存證怎么弄區塊鏈技術發展現狀和趨勢Algorand幣是什么幣

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