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WEB:元宇宙是一個新時代的開啟,其內核由Web3.0 承載_WEB3.0

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原標題:《f(元宇宙)≡Web3.0》

作者:劉秋杉,《元宇宙:通往無限游戲之路》作者,Bytom首席研究員

不論元宇宙將來發展出什么值,函數值恒等于Web3.0。

元宇宙,常見于2021年大街小巷的談論中,以Roblox上市和Meta改名兩大事件最為著稱,也因此向全球數億乃至十數億人傳遞了”第一代元宇宙”的基本風貌和價值觀——以直接感官體驗為核心特征的3D沉浸式虛擬世界,占領了早期發展先機,“成功上位”。在短短的一年時間里,全球的產業、資本、金融市場都發生了翻天覆地的邏輯轉變:無數互聯網公司轉型元宇宙平臺;大資本瘋狂布局早期種子;概念紅利在股市和加密市場揮灑得淋漓盡致。2021年不僅開啟了元宇宙概念的序章,更開啟了元宇宙財富效應的大門,其銜接之快,讓之前炒作的無數新技術概念望其項背,似乎這一切都預示著元宇宙將是一場史無前例的信息技術變革。

變革,首先起源于概念,判斷一種概念能否最終成為一種變革,需要其具有持續性的炒作周期,其一輪一輪不斷放大。顯然元宇宙目前尚處于第一波周期中,這一輪讓幾乎全球的互聯網產業都開始思考是否引入元宇宙發展戰略,如同當年的云計算一般。信息技術的發展最怕遭遇邊界而停滯,如同近些年產業和資本在歇斯底里地找尋風口,試圖引入負熵,沒有風口也硬造出一些虛幻的出來。毫不避諱地講,元宇宙或者Metaverse也是如此而來的。起先,人們只將元宇宙作用于Roblox等游戲邊界內,以此可以讓開放游戲系統獲得更大的估值和未來發展空間。但隨后它“出圈”了:社交平臺認為自己也需要虛擬世界來改變人與人的交互;工業生產活動需要構建一種數字孿生體來加快產出;文娛活動不再滿足于傳統二維互聯網界面;全人類對賽博朋克未來的向往不斷加強……元宇宙從游戲集合出圈后卻成為了其他邊界所共享的“交集集合”,一時間將整個互聯網各大圈都聚合了起來。我們現在不去一一談論元宇宙對它們是否有用,顯然這還依賴各自的產業從業者持續多年的未來實踐,也許走著走著,有些領域會自動退出元宇宙范疇,如同當年轟轟烈烈的“互聯網+”和“區塊鏈+”之路,終究不會適合所有的“參賽選手”。但對于競技運動員來講,日復一日修煉內功固然重要,但聚光燈下的世界級賽道更是稀缺的夢想,不論是冠軍還是第八,都會盡力來試一試。

蘇州工信局:2025年元宇宙相關產業規模達2000億:金色財經報道,蘇州工信局官方微信公眾號1月31日發布《蘇州市培育元宇宙產業創新發展指導意見》,提出到2025年培育集聚元宇宙核心企業超200家,元宇宙相關產業規模達2000億元。意見提出,率先在工業、醫療、文旅、教育等契合度較高的領域打造30個應用場景示范項目,加快元宇宙與數字經濟、數字生活、數字治理等實體要素融合發展,賦能智慧城市建設和產業數字化轉型。同時,加強對元宇宙相關金融活動的監管,防止資本過度炒作,避免金融投機活動擾亂產業正常發展。去年11月,蘇州下轄的昆山市已發布行動計劃,目標到2025年“元宇宙”相關產業規模達1000億元。[2023/2/1 11:41:24]

當前階段,元宇宙更像是各大互聯網公司推出的一種產品,沒有明確的基礎架構,也沒有堅實的發展演進路徑,更沒有極具想象力的生態系統雛形,很多都是只做出一個3D虛擬活動空間,便戛然而止,陷入迷茫。Roblox則是在它自己所定義的Metaverse里越走越遠,全然不關心其他家的想法,做好自己的游戲世界即可。所以,元宇宙不能只停留在“3D展現層”,否則跟做模版無異,必須要更深入其邏輯內核,將其進一步抽象演變為一種思想、一種協議、一種更普適的基礎性架構,如同互聯網起源于TCP/IP協議一樣,元宇宙亟需一種“協議起源”。自此,元宇宙似乎又變得抽象了起來。

卡塔爾航空推出元宇宙體驗網站QVerse和全球首個虛擬乘務員“Sama”:金色財經報道,卡塔爾航空推出元宇宙體驗網站QVerse和全球首個虛擬乘務員“Sama”, 用戶可以通過個人電子設備訪問QVerse網站,參觀多哈哈馬德國際機場(HIA)的高端旅客值機區和配備奢華內飾的飛機客艙內部,包括屢獲殊榮的Qsuite商務艙,以及舒適體貼的經濟艙。[2022/5/16 3:17:37]

元宇宙如果定位于構建3D世界,它的協議基礎應該以圖形學為主,比如如何讓虛幻引擎更具革命性,但這個愿景終究還是“小了”,即便《雪崩》里是這樣暢想的,但時代終究在進步,思想亦是如此;如果定位于構建虛擬生活,它似乎應該把自己變成一個“大雜燴”,從社交到辦公,從文檔到視頻,想想都不夠酷;那如果大膽一點,將元宇宙提升到跟整個互聯網基礎架構齊平的高度——其實經過幾十年的發展,互聯網幾乎已經等于現實世界,人們的現實生活幾乎是圍繞互聯網在進行的,元宇宙的“元”與其說是超越現實宇宙,不如更確切地說是超越互聯網,因此人們會聽到“下一代互聯網”的吶喊,元宇宙真正的精神寄托便在于“下一代互聯網”,也叫Web3.0。

OneRepublic主唱瑞恩·泰德組建“無聊猿”BAYC元宇宙樂隊Bored Brothers:4月21日消息,據 OneRepublic 官方社交媒體賬號披露,該樂隊主唱瑞恩·泰德已組建了一個“無聊猿”BAYC 衍生元宇宙樂隊 Bored Brothers,并且推出了基于NFT的同名全動畫錄音藝術家項目。

據悉,BoredBrothers推出的第一首NFT歌曲“DRIP”將于美國東部時間本周五4月22日下午5點在音樂平臺Sound上發布,這首歌曲將配套發行總計300枚NFT,售價為0.1ETH,只有BAYC持有者可獲得預售訪問福利。[2022/4/21 14:40:02]

首先要知道如今的互聯網成熟范式被稱為Web2.0,而早在2006年,萬維網標準之王、Web設計元老級先驅JeffreyZeldman便意識到Web2.0架構下的互聯網雖然有著極高的鏈接效率,尤其在建立人與人間的交互,但也容易滋生互聯網商業寡頭,無法真正讓互聯網的價值賦予用戶。他便以此為核心論點首次提出一種更為理想的互聯網架構——Web3.0。遺憾的是,受制于那個時代的有限實踐,他未能給出一個可行的架構方案,直到2009年比特幣的成功實踐帶來了區塊鏈這項劃時代的技術范式。

巨人網絡:公司將元宇宙游戲確定為長期布局的方向之一:3月16日消息,巨人網絡(002558)在問董秘中回答投資者提問時表示,元宇宙被普遍認為是下一代互聯網的形態。公司十分重視元宇宙趨勢及其帶給游戲產業的機遇。經過前期調研和論證,公司將元宇宙游戲確定為長期布局的方向之一。公司后續將組建技術團隊逐步探索。當然,元宇宙處于起步階段,其發展所需的基礎要素仍不成熟,商業模式尚不清晰。公司將秉持審慎務實的態度,不盲目投資,不跟風炒作,以玩家需求和體驗為根本出發點,耐心探索發展路徑,積極儲備人才與技術,扎實推進產品研發。[2022/3/16 13:59:08]

時至今日的十余年時間里,區塊鏈儼然已經發展出了像比特幣和以太坊這樣的去中心化網絡,也被稱為“世界計算機”,并于其上迭代繁榮出了規模龐大、種類豐富的協議市場、應用市場和貨幣市場,從底層的貨幣、制度到上層的服務、生活,完全自成體系,是一個包羅萬象的虛擬社會系統。人與人間的交互、在其上構建應用的邏輯、應用產生后的價值反饋系統似乎都跟傳統互聯網架構完全不一樣。比如在這個去中心化網絡里,人與人是去信任的,活動是抗審查的,所以它更能極為方便地傳遞金錢等物質,而不只是信息;再如其上的商業形態是沒有公司的,最強大的一定是協議,去中心化的協議,協議產生價值,價值回饋所有的參與用戶。總之,以區塊鏈為底層架構出現的新一代網絡完全擺脫了傳統互聯網對商業邏輯的定義。

微軟(中國)徐玉濤:推進元宇宙落地要關注構建良好的用戶體驗:10月26日,由萬向區塊鏈實驗室主辦的第七屆區塊鏈全球峰會在上海舉行,微軟(中國)全渠道事業部首席創新技術顧問徐玉濤分享稱:如果我們想在現實中更好的推進區塊鏈、元宇宙技術落地,我們更關注的是為用戶,為企業構建一種良好體驗,讓他們感受到區塊鏈和元宇宙帶去的沖擊。要讓他們看到新的技術怎么跟企業的業務流程相結合,進而產生更多的生意。這是我們ToB市場的經驗。[2021/10/26 20:57:54]

在過去的十年里,受制于區塊鏈技術和生態的有限發展,人們雖然暢想著如何基于這種世界計算機復刻互聯網的一切應用或者公司形態,但大多以失敗告終,比如難以替代互聯網的大規模計算能力、高效的鏈接能力、便捷的服務體驗等。直到2020年,人們驚奇地發現“去中心化金融”真的在去中心化網絡上落地了,也是以太坊等世界計算機首次實現重大應用落地,催生出了一個價值數千億美金的市場,雖然以純金融應用為主;人們苦苦追尋十載的演進路徑似乎出現了,緊接著的2021年,去中心化網絡更是徹底超脫了金融應用邊界的束縛,延展到了現實世界和現實事物,帶來了NFT生態的爆發。圍繞NFT,越來越多圈外的人可以在去中心化網絡中開展協作、創作、開發、治理、生產、交流等活動,并進一步開始催生DAO、社交、虛擬世界等與現在互聯網更相似的應用形態。在這個離夢想更進一步的偉大進程中,“世界計算機”們不再拘泥于過去區塊鏈技術的單一和匱乏,更加注重如何構建更好的服務體驗,比如最著名的特征——“connectwallet”。可以說,今天的去中心化網絡正式向傳統互聯網架構發起了挑戰,宣言為“我們便是Web3.0”!

Web3.0風暴正式從加密世界吹到主流世界是由BrianBrooks在美國國會上的一段精彩發言,可以說是一次向全世界的宣講——Web3.0是一場圍繞網絡所有權歸屬問題的運動。在2006年,人們雖然向往更好的互聯網,但給不出方案,終究是空中樓閣,今天BrianBrooks告訴世界,曾經的愿景可以通過區塊鏈來實現,并詳細闡述了以以太坊為例的token驅動的網絡價值傳遞規律——網絡所有權在所有持有token的用戶手中。更進一步地思考,Web2.0有TCP/IP、HTTP、SMTP、Linux等人性光輝,Web3.0主推Blockchain、protocols、smartcontract等平權運動利器,在最底層上,人類追求開放、自由、平等的崇高使命未曾改變。時代回溯的最大意義在于,如何重新賦予最底層以最大價值變現,只有讓最底層獲得最大價值,其上的任何商業化形態才不至于反客為主,壟斷整個網絡的價值觀。在Web2.0,最底層反而最難獲得價值最大化,沒有價值最大化就沒有最大的價值觀,整個網絡的代言被上層商業托拉斯所壟斷;而Web3.0,一場來自最底層的價值最大化運動,輸出的是無可撼動的價值重塑邏輯。

所以從這種意義上,Web3.0便成了一種時代的旗幟,它的使命也十分明確,也不再像過去只停留在口號和思想上,它有了切切實實的底層架構,是一種協議,也有了初步的應用落地,并被證實可以構建比肩互聯網的繁榮性和多樣性,是一種可以不斷生長的生態系統。

最后,我們回到元宇宙的視角里來,似乎元宇宙這個稱謂的表面含義并不那么重要了,元宇宙不再是《雪崩》里的“Metaverse”,也不再只是互聯網世界里的“Meta”。元宇宙更像是一個新時代的開啟,而這個新時代的內核是由更為具象的Web3.0來承載,并且它真的已經到來了。

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