文章源自元宇宙見聞
編輯|Mamie
隨著3月Roblox上市,2021年無疑成為了元宇宙元年,隨著熱度的飆升,12月19日,元宇宙登上了著名綜藝節目《天天向上》的舞臺,成為了當期的核心議題。
節目中,主持人帶領一眾嘉賓體驗了一場元宇宙的奇幻歷險。并且,一些專家學者也就元宇宙發表了精彩觀點。
中國數字交互展示代表張樹玉就在節目中分享稱,“元宇宙需要打通線上線下的次元壁,沉浸式一定是元宇宙在未來發展過程中需要解決的基礎體驗。”
由此可見,雖然業內對元宇宙的解讀層出不窮,但沉浸感作為元宇宙的八大要素之一,一直以來都占據著不可或缺的地位。
Braavos錢包推出多所有者賬戶功能,并已開源:7月26日消息,Starknet 生態自托管錢包 Braavos 宣布推出多所有者賬戶(Multi-Owner Account)新功能,并已開源。Braavos 表示,MOA 旨在利用賬戶抽象的力量以促進協作式鏈上交易管理,從而為 Starknet 生態團隊解鎖了協同控制、動態所有者結構、加強安全、自主 Gas 支付以及無縫 dApp 集成等優勢。[2023/7/26 15:58:57]
近期清華大學新媒體研究中心發布的文章也說明了這點,他們認為:
元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,將虛擬世界與現實世界密切融合。
沉浸感是元宇宙重要表現方式
7000000枚ICX從Binance轉移到未知錢包:金色財經報道,據Whale Alert監測數據顯示,北京時間9:15有7,000,000枚ICX(約1,262,272美元)從Binance轉移到未知錢包。[2023/6/16 21:41:16]
如果給元宇宙打一個最典型的標簽,那無疑就是參與和沉浸感。
沉浸感,也就是具備對現實世界的替代性。隨著技術進步,這種沉浸感可以通過VR/AR乃至腦機互聯達到。
目前AR/VR技術應用大多集中在游戲場景。它和元宇宙具有天然相關性,是實現元宇宙沉浸感系統的關鍵。
可以說,消費級AR/VR設備將是用戶通往元宇宙的大門。
而如果未來科技取得突破性發展,不妨這么設想:
我們利用腦機接口技術,進入到一個類似于現實生活的“擬態空間”,實現嗅覺、味覺等感知體驗,可以自由地和虛擬景象互動,顯著提升擬真體驗與沉浸感,就像我們在現實生活里那樣。
數據:1月份幣安占據55%的全球現貨加密貨幣交易份額:金色財經報道,CryptoCompare數據顯示,1月份幣安占據55%的全球現貨加密貨幣交易份額,自去年11月FTX倒閉以來增加7個百分點。自去年11月以來,幣安在場內加密貨幣衍生品交易中的占比從58%上升至61%。[2023/2/8 11:54:17]
元宇宙將越來越注重沉浸感是必然的發展結果,百度也看準了這一點,即將推出一款名為“希壤”的元宇宙產品。
“屆時,每一個用戶都可以創造一個專屬的虛擬形象,在個人電腦、手機、可穿戴設備上登錄“希壤”,聽會、逛街、交流、看展。
戴上耳機,就能體驗到10萬人會場內聲臨其境的沉浸式音視覺效果;打開麥克風,就能馬上連麥,實現多人語音交流。”
雖然當下,元宇宙的進展似乎還停留在游戲與娛樂之上。但相信伴隨VR/AR設備的普及、技術的持續進步,真正的元宇宙時代或加速到來。
Coinbase CEO:Coinbase不從事濫用用戶資產等風險活動:11月9日消息,Coinbase聯合創始人兼CEO Brian Armstrong 在社交媒體上表示,FTX 事件“讓我感到壓力很大”,Coinbase 與 FTX 或 FTT 沒有任何實質性接觸(也沒有與 Alameda 接觸),FTX 事件似乎是風險商業行為的結果,包括深度交織的實體之間的利益沖突,以及客戶資金的濫用(借出用戶資產)。Coinbase 不從事此類風險活動,除非客戶指示,否則不會使用客戶的資金做任何事情,用戶可以隨時提取他們的錢。
Brian Armstrong 再次強調了加密交易所合規和監管的重要性:監管機構一直將重點放在各自市場的境內,而客戶已將注意力轉移到離岸業務更不透明和風險更大的公司。應該繼續與政策制定者合作,為每個市場的中心化交易所/托管人制定合理的監管。[2022/11/9 12:35:44]
如何打造沉浸式元宇宙
安全團隊:Shih-Tzu Inu項目代幣價格下跌超52%:金色財經消息,據CertiK監測,Shih-Tzu Inu項目在鎖倉到期后出現幣價暴跌,跌幅達52%以上,并以約129 BNB(近3.57萬美元)的價格售出代幣。
BSC地址:0x74d00122a5d038914EAe062af8174C888F3166Dc。[2022/10/18 17:30:14]
要實現構想中的元宇宙,最核心的特征就是真假難辨的沉浸式體驗。
要達到“身臨其境”、“豐富多彩”、“賞心悅目”、“實時互動”、“超越時空”,對技術的要求是非常高的。
虛擬現實技術是接通元宇宙和現實世界的橋梁,而支撐沉浸式元宇宙所需的技術手段也必不可少。
1、元宇宙入口,交互技術
元宇宙入口,即用戶接入層面,是人們通往元宇宙的大門。
VR、AR、MR、全息、腦機接口、傳感技術等,這些設備就好比移動互聯網時代的手機,必須要降低門檻,這是實現元宇宙的第一要務。
隨著VR設備算力的云化,VR終端設備有望變得更輕便,成本也有望繼續下探,加快設備普及。
同時云端的強運算能力使VR設備的圖像流暢度更高,提升用戶體驗感。
2、虛擬技術
元宇宙中虛擬世界要對現實世界進行映射和數字孿生,需要解決很多技術問題,包括仿真引擎、3D建模、實時渲染等等。
3、低延遲與邊緣計算
元宇宙要求高同步低延時,從而用戶可以獲得實時、流暢的完美體驗。
VR設備一大難題是傳輸時延造成的眩暈感,其指標為轉動頭部到轉動畫面的延遲,5G帶寬與傳輸速率的提升能有效改善時延并降低眩暈感。
此外,邊緣計算常被認為是元宇宙的關鍵基建。
通過在數據源頭的附近采用開放平臺,就近直接提供最近端的服務,從而幫助終端用戶補足本地算力,提升處理效率,盡可能降低網絡延遲和網絡擁堵風險。
亟待面對的問題
關于元宇宙的沉浸式體驗聽起來很完美,那么,這種沉浸是否完全沒有問題呢?
由于元宇宙現階段還處于發展初期,依然有很多的短板暴露在我們面前,只有解決了這些問題,我們才能真正迎接到所謂的沉浸式元宇宙。
1、數據安全和隱私問題
雖然顯得有些老生常談,但安全和隱私一直是所有人最為關心的議題。
通常VR和AR系統會要求用戶提供他們的生物識別細節和其他敏感的個人數據。
雖然構建元宇宙的公司會有自己的網絡安全措施和協議,以確保用戶的安全,但個人數據容易受到平臺上惡意元素的攻擊。
2、?圍繞虛擬的法律具有模糊性
某些方面,例如元宇宙中的法律治理,仍然籠罩在模糊之中。
這個問題其實很值得我們思考:虛擬世界中是否需要一套獨立的法律法規政策?
與人工智能治理策略類似,世界各國政府也必須為虛擬治理做出準備。在我們轉向像元宇宙這樣大膽的概念之前,這些問題需要得到糾正。
雖然好的方面看起來很出色,但壞的方面在全球實施元宇宙的決策過程中影響巨大。
結語
從虛擬的游戲體驗再到元宇宙的沉浸式互動,隨著元宇宙的發展,虛擬和現實之間的界限正在逐步模糊,未來的元宇宙將會吸引更多的用戶參與進來。
但同時,我們在使用元宇宙,元宇宙也在“使用”著我們,有信息傳播的地方,就有信息交互。
我們或許可以期待一個更為沉浸式的虛擬空間,但同時也要明白,只有當一項技術成為社會的基礎設施,它的影響力才能真正覆蓋到每一個人。
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