很難說我們已經來到了Web3游戲的轉折點,活躍錢包的數量仍然少于一款普通的手機游戲,更不用說真正的人類玩家。沒有一款新游戲的收益超過了早期的P2E游戲,資金大幅減少,以至于在人工智能的炒作下,它看起來就像一個錯誤。
然而,我卻比以往任何時候都更加興奮,因為Web3游戲在市場如此低迷的情況下仍能保持現狀甚至呈現出增長的勢頭。
虛擬現實和云游戲尚未起飛,在其低谷時期從未獲得過大公司的大力支持,而Web3游戲卻獲得了該領域大公司的支持。
最近幾個月,我們看到了SquareEnix、Nexon和育碧等AAA級發行商發布了高調的公告,Take-Two等公司也進行了低調的投資。
中國民營科技實業家協會Web3.0專業委員會揭牌成立:8月13日消息,2023 新經濟賦能實體經濟高質量發展大會暨中國民營科技實業家協會 Web3.0 專業委員會成立揭牌儀式于 8 月 12 日在北京國家會議中心召開,第十一屆全國人大財經委副主任、九三學社第十二屆中央委員會副主席賀鏗及中國民協副理事長孫崇銘、中國民協副秘書長龔麗、IEEE 計算機協會區塊鏈和分布式記賬技術標準委員會主席李鳴、高級專家兼副會長趙永新、元宇宙協會創會副會長兼秘書長吳高斌、中國民協品牌強企工作委員會主任委員董秀生等參與揭牌。[2023/8/13 16:23:40]
現有的和新成立的工作室都推出了Web3計劃,其中不乏經驗豐富的開發人員,如《EVEOnline》游戲內經濟的幕后天才CCP。
Saison Capital設立新代幣基金,擬加速Web3領域投資:4月5日消息,Credit Saison旗下投資機構Saison Capital宣布已設立一個新代幣基金(Token Fund),擬在當前市場低迷情況下加速Web3領域投資。
Saison Capital旗下投資組合包括NFT基礎設施公司Gomu、交易平臺Finblox、多方計算錢包Krayon和Web3游戲公司Avium。該機構表示新代幣基金的每筆投資規模預計在20-50萬美元之間,并且將重點關注“具有Web2行業經驗”的Web3創始人。(Tech in Asia)[2023/4/5 13:46:11]
GooglePlay剛剛發布了針對使用NFT應用程序的明確指南。甚至連EA也通過與耐克的dotSwoosh合作計劃,讓自己與Web3聯系在一起。
歐易Web3 錢包成為首個接入以太坊分叉鏈ETHW的錢包:9月16日消息,據官方公告顯示,歐易Web3錢包已于9月16日02:00(HKT)接入分叉鏈ETHW。用戶可在歐易Web3錢包查看個人ETHW資產。
據悉,用戶ETHW分叉之前,將以太坊鏈上資產存入Web3錢包,將會獲得同等數量的ETHW鏈分叉資產,包括ETHW主網幣、NFT、其他協議代幣等多種資產。此外,平臺將于ETHW分叉后12小時內,將對在歐易Web3錢包參與以太坊分叉地址空投價值為OKC鏈上交易10,000次的OKT。更多詳情參見官網公告。[2022/9/16 7:00:04]
所以這是個好消息,這些積極的信號表明,人們應該堅持下去繼續建設。
盡管沒有人能夠找到最佳實踐,也沒有一款成功的大型游戲可供參考和模仿,但已經有足夠多的好的實踐為開發者提供了方向,這是一件好事。在這個失敗多于成功的行業,我們需要盡可能多的有利因素。
Encointer正研究基于加密貨幣的基本收入分配方案,已獲得Web3基金會資金支持:總部位于瑞士蘇黎世的初創公司Encointer正在研究一種基于加密貨幣的基本收入分配方案,其測試網的發布已獲得了Web3基金會的資金支持,Web3基金會資助負責人David Hawig表示:“Web3基金會非常有興趣支持探索新的數字金融系統的項目,這些系統可能更公平,也能完全保護隱私。”(Decrypt)[2020/5/1]
但是,我一次又一次地看到開發者走錯了路,忽視了Web3所獨有的機遇。
1.為更廣泛的受眾打造游戲
很多摩擦都來自于開發者忘記了基本的玩家細分。事實上,對于任何免費游戲而言,你需要假設90%以上的受眾永遠不會在你的游戲中消費。他們不需要擁有一個NFT,但如果他們有的話那會很棒。
太多的開發者在設計游戲時,都期望玩家需要擁有大量的Crypto數字資產和NFT,而這樣做就會在無形中制造了玩家進入游戲的障礙。
我認為還有另一種方法可以重新表述這個問題,這會讓許多Web3開發者茅塞頓開:不要再抱著讓所有玩家都加入游戲的期望來開發游戲了。
超過90%的玩家永遠不會消費,而在這不到10%的玩家中,可以肯定地說,消費者細分表明只有約2%-5%的玩家會關心他們的游戲物品是否在鏈上。
所有關于二級市場交易、互操作性的宏偉計劃,以及你創造的所有其他Web3技巧,都將受到2%受眾的喜愛。
他們和消費玩家一樣,都是至關重要的部分,但游戲需要從100%的消費玩家和非消費玩家的角度出發。如果你在設計時考慮到了這一點,你就能更好地取得成功。
2.并非所有游戲都需要成為AAA級游戲
3A級游戲的平均開發成本為8000萬美元,而《FlappyBird》只需要一個開發者在三天內就能制作完成。
除非你手頭有足夠的資金,否則我們現在就可以打消你與《爐石傳說》、《使命召喚》和《塞爾達傳說》競爭的念頭,從而避免受到挫折。
在入門超級困難的時候,把重點放在AAA級游戲玩家身上是很有道理的,你希望那些精通技術的高價值人群能夠通過所有的障礙最終進入你的游戲。
但現在,通過電子郵件就能獲得錢包,用信用卡就能購買NFT,休閑游戲釋放了大量可尋址受眾,上市速度更快并且可以在任何平臺上發行。
我并不是在否定高質量、經過精心打磨的硬核游戲。它們很棒,也很有必要,并且正在到來。但是,一般的開發者最好還是抓住新的無縫技術所帶來的空白。
3.利用Web3的獨特屬性建立新機制
在EA體育游戲中,你每次都購買相同的球員。但玩家最痛恨的,莫過于有人告訴他們,他們正在享受的樂趣是“錯誤的”,讓他們覺得自己像個傻瓜,因為他們在重復同樣的“錯誤”。
那么,為什么我們忘記了Web3可以帶來令人驚嘆的新機制呢?我們好像沒有足夠重視網絡新技術的積極意義。
在乏善可陳的P2E產品和3A級Web2-to-Web3移植產品之間,我們忘記了鏈上功能可以帶來有趣的新游戲設計可能性,而這些可能性卻很少有人在探索。這些機制有可能帶來“病式傳播”,創造出第一個Web3游戲“殺手級應用”。
我最近寫過一篇文章,介紹了開發人員可以制作只有Web3才能完成的游戲的一些尚未開發的功能。
一個完全圍繞鏈上功能來構建的游戲怎么樣?或者使用動態NFT來降低物品在游戲中的影響。也許皮膚交易得越多,它看起來就越臟?
其中一些是實驗性的想法,休閑游戲的受眾不一定能接受,這些機制可能只對一部分消費玩家有吸引力。但我們知道,核心玩家已經愿意為新奇有趣的東西付出額外的努力,游戲玩法的創新時機已經成熟。
對于那些認為這一領域已經結束的批評者,我們需要提醒一下:一些最早的免費游戲是在1999年推出的。
多年來,開發商對它們不屑一顧,玩家認為它們是斂財和騙局,政府試圖對它們進行監管。這一切發生于《堡壘之夜》問世前的18年間。
游戲中的浪潮來了又去,但Web3代表了一種風潮,我相信它將成為未來一些最偉大游戲的基礎。我認為我們已經開始看到一些充滿潛力的主題,開發者可以專注于這些主題,并開啟下一代游戲。
在價格飆升至2023年第二季度新高31,000美元的那一天,每日比特幣(BTC)日線圖上有一個pinbar.
1900/1/1 0:00:00作者/LongHash一哥 來源/LongHash 一直以來,交易所作為區塊鏈系統中為數不多的能產生穩定現金流和利潤的細分行業,競爭極為激烈。而這個領域中,成立于2017年中的幣安無疑是佼佼者.
1900/1/1 0:00:00來源/LongHash 股市跌的時候,投資者們總是會想起比特幣,然后思考:這真是個避風港嗎?避風港資產,理論上就是傳統市場泄洪時.
1900/1/1 0:00:00最佳加密貨幣笑話和模因:2022年出現了巨大的波動,從去年牛市的后遺癥到演變成加密市場最大危機之一的戲劇性事件。是的,我們指的是FTX-阿拉米達危機.
1900/1/1 0:00:00本期看點: 1.研判中國對加密態度調整2.今年只有16個幣種跑贏BTC 3.掌握敘事交易導航 01重要新聞 1.香港虛擬資產評級機構HKVAC正式成立.
1900/1/1 0:00:00加密貨幣交易所Bitget于8月15日公布了ShibaINU合作伙伴BADIdeaAI代幣的上市,并附帶130萬億BAD的誘人獎池.
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