魔改對許多游戲老玩家來說,或許是決定其游戲體驗最重要的元素之一。在我自己的游戲生涯中,記憶最深刻的就是整天在《GTA圣安地列斯》的世界里倒入各種炫酷的交通工具和武器模組。游戲模組,英文縮略詞「MOD」,多指游戲廠商或者熱心玩家對于原版電子游戲在功能方面的修改。游戲中的道具、角色、模式、故事情節等任意部分都可能屬于修改范疇,著名的魔改游戲案例包括《紅色警戒》、《我的世界》、《上古卷軸》以及經典的《俠盜獵車手》系列。
因為經常能在網絡上獲取免費的游戲模組,我總是將享受粉絲們制作的各類模組當作一件理所當然的事。但實際上,開發和維護這些模組需要不同方面及程度的成本投入。而由于大部分模組在版權上不具備合法性,模組開發者們很難在經濟層面獲得持續創作的動力,這也是魔改倦怠時常發生的一個重要原因。今天,關于全鏈游戲的討論日益頻繁,區塊鏈的開放屬性和金融屬性能否為魔改倦怠提供可靠的解決方案呢?
幣安:Signature Bank將于2月起不再接受10萬美元以下的加密貨幣交易:金色財經報道,Binance在一份聲明中表示,其法幣銀行合作伙伴之一的 Signature Bank 將從 2023 年 2 月 1 日起不再支持任何買賣金額低于 10 萬美元的加密貨幣交易所客戶。因此,一些個人用戶可能無法使用 SWIFT 銀行轉賬的方式以低于 10 萬美元的金額購買或出售加密貨幣。
Binance發言人還表示,其他銀行合作伙伴沒有受到影響,正在積極尋找替代解決方案,目前平均每月僅有 0.01% 的用戶由 Signature Bank 提供服務。[2023/1/22 11:25:44]
游戲是一種表達媒介
作為一名游戲設計師,創作游戲是一種表達自己的方式,這是通過任何其他形式不可能實現的。
當今的游戲格局由游戲巨頭主導。然而,他們的大多數游戲作品都不再被用作表達藝術形式。相反,他們過度商品化在線體驗,游戲設計和內容逐漸變得更加可互換。「太陽底下并無新鮮事。」
律師:BZeroX創始人不再是Ooki DAO成員:金色財經報道,去中心化組織Ooki DAO創始人Tom Bean和Kyle Kistner的律師表示,他們二人不再是Ooki DAO的成員。Bean和Kistner創立了的bZeroX,最終成為Ooki DAO,目的是為美國客戶提供未注冊的衍生產品。商品期貨交易委員會(CFTC)今年早些時候起訴了Ooki DAO,此前CFTC與Bean和Kistner就他們之前在bZeroX的工作進行了和解。
周一,一名聯邦法官裁定,CFTC應將Ooki DAO訴訟送達給Bean和Kistner,因為他們一直是DAO的代幣持有者。然而,在周四提交給法院的一封信中,Morrison Cohen的Jason Gottlieb表示,雖然他可以代表Bean和Kistner作為個人接受訴訟,但兩人不能代表Ooki DAO接受訴訟。[2022/12/16 21:47:51]
所以問題在哪里?問題不在于游戲設計師本身不了解如何設計游戲。事實上,他們中的許多人都是這樣做的。問題在于,隨著游戲公司規模的擴大,他們越來越不愿意承擔風險,而是專注于創造安全且可預測的收入流。例如,如果制作一款AAA游戲的成本超過2億美元,該公司可能會選擇制作一款與現有成功游戲類似的游戲,并進行一些細微的調整,因為他們相信這種方法至少能確保同等的財務成功。
Animoca Brands 區塊鏈顧問:鏈游讓資產不再局限于發行商集中控制的單一“圍墻花園”游戲中:金色財經報道,8月4日,Animoca Brands 區塊鏈顧問Jeron Chan做客金色財經舉辦的“GameFi-DeFi+NFT 如何打破壁壘重塑鏈游價值”為主題的金色沙龍第68期活動。
Jeron Chan表示傳統游戲和鏈游的主要區別在于,鏈游中的物品可以是 NFT,這意味著它們可以實現真正的數字資產權。這些資產真正歸玩家所有,玩家可以相應地從中受益。除此之外,這有助于糾正游戲發行商(擁有一切)和游戲玩家(僅出租游戲、內容和體驗)之間不成比例的權力失衡。有了鏈游,資產不再局限于發行商集中控制的單一“圍墻花園”游戲;游戲玩家可以將他們的鏈游資產NFT用于任何其他支持的游戲或者只是將它們保存在自己的收藏中。鏈游開發商和發行商的收入模式是通過直接銷售游戲物品以及玩家交易游戲物品時收取的傭金來賺取收入。[2021/8/4 1:33:55]
但如果制作團隊嘗試不同的道路呢?他們將不得不冒著全部2億美元的風險,只為了獲得20億美元的微小機會。另一方面,由于制作成本較低,獨立場景更愿意承擔風險,從而能夠發現以前未見過的元素。這就像隨機打開一扇門,你永遠不知道背后隱藏著什么。
Blockstack2.0版本上線后 其代幣STX將不再被視為證券:12月8日,分布式計算網絡Blockstack(STX)母公司BlockstackPBC近日表示,在其區塊鏈Stacks2.0版本上線后(預計在2020年底或2021年),Stacks2.0區塊鏈的運營和治理將實現去中心化。根據美國證券交易委員會(SEC)法規,STX將不再被視為證券,這將允許進行挖礦活動,也可通過非證券交易所進行交易。[2020/12/8 14:33:18]
獨立場景和模組場景
自發行游戲開發商是那些單獨或與較小團體一起開發游戲的人,與大型AAA工作室相比,他們有更多的表達自由。他們通常既不參與獨立游戲也不參與改裝場景。獨立場景是指從頭開始構建的獨立游戲,通常在藝術上更簡單,但在游戲設計上更具創意。魔改場景是對官方現有游戲內容進行替換的過程。大多數改裝都是免費的,給人一種類似于開源社區的感覺。與獨立開發相比,改裝更有趣、更容易-你不會感受到發布游戲的壓力,也不需要從源代碼構建。然而,改裝比看起來更難、更復雜,導致高倦怠率的主要原因有兩個。
動態 | Roger Ver聲稱BCH支持者不再控制推特賬號@Bitcoin:據cryptoglobe報道,BCH支持者Roger Ver在采訪中表示,推特賬號@Bitcoin前任主人不是女性,不清楚現在是誰擁有或控制該賬號,但其不是從2009年開始那個BCH支持者。[2019/9/2]
魔改倦怠發生的兩個原因
首先,改裝成本缺乏補償方式,導致其在經濟上不可持續。
公司或組織不向模組制作者支付報酬。不管模組有多受歡迎,它們都是由狂熱的粉絲創建的,沒有經濟利益。但是維護模組需要長期的努力和時間,特別是當你開始積累大型社區時。如果足夠幸運,一些人可能會通過Patreon等平臺的捐款獲得一些經濟支持。雖然基于捐贈的模型可能適用于較小的模組,但對于較大的模組,捐贈無法補償所有成本。然后,當這些較大的模組開發者想要從中獲得更多時,爭論就會出現——他們是在從「官方開發者」之前的開發中受益。
不幸的是,接受除捐贈之外的任何形式的付款都是違法的。他們所構建的大多數游戲都受到該公司知識產權和許可協議的保護,如果模組制作者從中獲利,他們將面臨法律后果。因此,令人遺憾的是,大多數模組制作者都處于尷尬的境地,他們的貢獻的獨立性和所有權沒有得到充分認可。
其次,基礎游戲規則的變化可能會造成干擾,從而為模組制作者帶來額外的工作,他們每次都必須隨著游戲機制的變化而重新編寫模組。
正如AdventOfAscension開發團隊的負責人Tslat所解釋的那樣,與小型模組相比,基礎游戲的變化可能會導致大型mods的返工量呈指數級增長。
「當某些東西確實出現問題時,由于內容的規模和額外的樣板文件,我們需要比同等的小型模組更長的時間來修復,并且你可以看到這對我們的影響有多大大型模組。」——Tslat
模組制作者經常發現自己處于被動地位,必須無條件地適應基礎游戲的每次更新。由于這些游戲在設計時并未考慮到模組,因此開發人員很少考慮保持每次更新的兼容性。每次游戲開發者對源代碼進行重大修改時,都會因為不兼容而導致模組燒毀。即使在《StardewValley》和《Minecraft》等模組友好型游戲中也會出現這種情況,這些游戲試圖使用基于源代碼構建的API,比如SMAPI和Forge。盡管發行商做出了這些努力,模組倦怠會仍然發生。
SMAPI模組兼容性趨勢圖,該圖表顯示了StardewValley的SMAPI模組兼容性隨時間產生的變化
那么,有哪些可能的出路?
過渡到鏈上游戲領域,鏈上社區鼓勵進行更廣泛內容的實驗性模組。同時,它們以無需信任的方式為改裝場景提供了經濟上可持續且持久的環境。在無許可的環境中,模組制作者不僅是參與者,而且是強大的游戲影響者和改變者。這就是無許可創新的力量;模組制作者成為共同創建鏈上生態系統不可或缺的力量,同時以多種不同方式從完全鏈上維持自己。
首先,模組制作者有更靈活的利潤分配方式。
他們現在擁有自主決定利潤率的治理權。開源鏈上項目不受許可保護。相反,它們的保護來自流動性,流動性充當護城河。模組可以根據其智能合約概述的鏈上活動量來獲利。他們可以將自己的創作變成公共物品,并通過質押和流動性實現正總和。他們捕獲的流動性量幫助他們避免了不必要的分叉。因此,只有創新和有益的創作才有能力在鏈上獲利。
其次,鏈上游戲是不可變的,這使得模組從單純的擴展轉變為游戲中不可或缺的組件,并逐漸成為游戲結構的一部分。
模組玩家將不再擔心因基礎游戲的不斷更新而被平臺化或倦怠。由于固有的不變性,模組制作者可以根據底層物理原理構建模組,而無需擔心維護問題。一旦部署完畢,以后就不需要維護。最重要的是,鏈上的公共實時數據開啟了一種新型游戲的可能性,正如羅南所描述的「元-元游戲」,一種基于另一個無限游戲的實時數據運行的模組游戲。在這種情況下,堆疊模組機制可以被想象為不僅僅是一個預測市場,其中戰術游戲模組在現有游戲/模組的實時數據下運行。這反過來又進一步豐富了生態系統。
結論
一旦魔改場景通過區塊鏈變得經濟上可行且永久,我們預計將有大量從原始游戲版本中制作的豐富、廣泛的模組內容涌入,將鏈上游戲生態系統轉變為超結構化空間。然而,我們還有很長的路要走,才能見證鏈上生態系統內的大規模修改和共同創造。盡管如此,我們已準備好并興奮地培育開源公共產品,在這條冒險的道路上超越技術和設計障礙。
清華大學互聯網產業研究院隨著互聯網技術的興起與迭代,過去幾十年里,創作者經濟作為一種全新經濟形態萌芽并迅速發展.
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