1、全鏈游戲解析
在加密世界里,“onchain”一詞有兩種不同的含義。其中一種更新、更寬松的含義是指區塊鏈的一般應用。“把你的音樂放到鏈上”,比如把你的歌曲作為NFT放到sound.xyz上,等等。這一含義正在被越來越廣泛地使用。
但請記住,你可以在以太坊上鑄造代幣,同時仍然將該代幣的藝術或其他資源存儲在鏈下,即存儲在私人服務器或IPFS等外部存儲器上。
而“onchain”的第二個更早、更技術性的含義是,某NFT系列或基于區塊鏈的項目的所有內容都直接存儲在鏈上,例如直接存儲在以太坊上。
雖然與鏈下存儲相比,這種方式的鏈上存儲相對昂貴,但卻可提供相當大的持久性和開放性,因為只要以太坊存在,鏈上項目就會存在,并且能夠無期限地圍繞其進行構建。
美聯儲主席:各國央行都需要了解數字貨幣:美聯儲主席鮑威爾表示,各國央行都需要了解數字貨幣。在美聯儲創造聯儲的數字貨幣之前,有許多嚴肅的問題需要獲得解答。(金十)[2020/6/18]
當然也有一定的范圍劃分。有些項目對區塊鏈的依賴程度最低,有些項目使用鏈下存儲與鏈上存儲相組合的形式,而有些項目則是完全鏈上存儲。這個范圍也適用于區塊鏈游戲場景。
AutonomousWorlds則屬于“完全鏈上”游戲。在這類項目中,游戲的邏輯和狀態完全存儲在鏈上,這意味著它們的規則和進展動態在智能合約中被跟蹤,所有的游戲數據都在區塊鏈上,這為互操作性鋪平了道路。因此,自治世界也與客戶端無關,任何人都可以創建自己的界面與底層游戲進行交互。
多數去中心化網絡開發者并不十分了解去中心化網絡:6月9日消息,去中心化數據聚合器Fluence Labs發布的一項針對去中心化網絡開發人員的調查顯示,大多數去中心化網絡項目都是自籌資金的。受訪者表示,普通用戶缺乏對去中心化網絡(DWeb)的了解,是項目發展面臨的最大的挑戰之一。此外,調查還顯示,負責開發去中心化網絡的開發者并不十分了解去中心化網絡是什么,他們對DWeb中的“D”(Decentralized)所代表的意義存在分歧。(Decrypt)[2020/6/9]
2、為什么自治世界很重要?
自治世界可以是infinitegames,即獨立于其創造者運行的游戲,向所有人開放,并隨著時間的推移而發展。游戲本身變成了協議和自主的世界,讓用戶在其基礎上進行相應的建設。
動態 | 胡潤研究院報告:國內超過半數的受訪者表示不太了解虛擬貨幣:據鳳凰網商業報道,1月16日,胡潤研究院頒布《2019至尚優品—中國千萬富豪品牌傾向報告》,報告中指出,“對于投資虛擬貨幣,盡管虛擬貨幣近年來在國際市場上吸引了投資者極大的熱情,但是在國內仍然有待觀望,超過半數的受訪者表示不太了解虛擬貨幣,已投資虛擬幣者中,投資比特幣的占多數,達15%;20%的受訪者對虛擬貨幣表示“感興趣”。”[2019/1/17]
因此,這些游戲的“開源系統+持續在線”的性質對于互操作性來說是一個巨大的福音,并且從根本上改變了傳統游戲的做法,傳統游戲是由其創造者控制的封閉系統。在自治世界中,玩家可以根據自己的條件創建自己的擴展,從而形成不斷發展變化的自下而上的生態系統。
金色財經現場報道 優勢資本董事長吳克忠:區塊鏈為占有資源、使用資源、交換資源、交易信用和貨幣問題提供了解決方案:金色財經現場報道,在2018中國區塊鏈高峰論壇峰會上,優勢資本董事長吳克忠表示,“回歸莊園時代:吃飯、出行、住宿、易物、定制服裝、金融標會。區塊鏈為占有資源(所有權)、使用資源(使用權)、交換資源(交易權)、以及交易信用和貨幣問題(信用權)都提供了解決方案。”[2018/5/19]
此外,以這種全鏈方式制作的游戲本身也可以成為經濟系統。它們可以擁有自己的貨幣、市場和經濟規則,創造可以與傳統經濟并存的新形式的經濟組織。這些游戲不只關乎娛樂,同時還是通往虛擬世界“新經濟社會結構”的道路。
3、自治世界游戲引擎
自治世界的場景目前還很小,但有望在未來十年大幅增長。為了實現這一目標,現在一些重要的早期努力主要圍繞著“鏈上游戲引擎”的開發,即用于發布自己的自治世界框架,或進行自治世界的相關建設。
例如,現在你應該關注的一些鏈上游戲引擎有:
MUD:由Lattice團隊開發,這個“多用戶地下城”框架可以直接在以太坊虛擬機(EVM)網絡上創建復雜的鏈上應用程序。你可能還記得,去年它被用來在Optimism上創建鏈上voxel游戲OPCraft。
Keystone:由Curio團隊構建,這個框架是一個真正的基于Optimism的L2鏈,具有一個專用于并行游戲活動的內置引擎。Curio目前正在使用該技術棧構建自己的鏈上外交游戲Treaty。
Dojo:一個基于StarkNet的鏈上游戲引擎和“工具鏈”,支持Rust和Cairo編程語言。
Argus:Argus是一家游戲發行商,致力于開發自己的鏈上游戲開發者工作室棧WorldEngine,這是一個支持分片的L2平臺,因此游戲可以在該網絡上進行橫向構建。
4、結論
在2022年12月版的ZoraZine上,作家兼企業家YanceyStrickler預測,鏈上時代正在到來,他預測這個時代將被定義為“世界上大部分創意文化產出、共享歷史和信息基礎設施將在鏈上建立、存儲和訪問的時期。”
我完全贊同Strickler的觀點,我認為AutonomousWorlds的崛起是鏈上時代蓬勃發展的一部分。或許10年后我們回過頭來看,會認為這些類型的游戲是顯而易見的后見之明,但現在我們正站在該領域的起點。這著實令人興奮,如果Lattice最近的百強項目自治世界黑客馬拉松是個跡象的話,樂趣才剛剛開始!留心關注,大展身手吧!
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