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Chain:怎樣使用留存率分析GameFi項目_Chain幣是什么幣區塊鏈工程專業學什么

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Time:1900/1/1 0:00:00

盡管持續嚴峻的宏觀經濟狀況一直是GameFi交易量、用戶數量和代幣價格造成了致命打擊,但許多最知名的區塊鏈項目的玩家留存率數據缺發生了轉變。

目前,FootprintAnalytics跟蹤GameFi的用戶留存率。如果新用戶在第一次互動后的當周內與該協議的智能合約進行互動,該平臺就將其算作周留存用戶。這種方法讓分析家和開發者看到用戶對游戲中最近的變化、功能和tokenomics對其的影響。

Top5ActiveProjectsWeeklyRetentionTrends

以太坊Layer2上總鎖倉量為91.59億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer2上總鎖倉量為91.59億美元,近7日跌3.39%。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum One,約60.99億美元,占比66.59%,其次是Optimism,鎖倉量18.26億美元,占比19.94%。[2023/5/8 14:48:49]

當然,我們也可以進一步并查看幾個月的平均周留存率,從而分析用戶的流失情況。

AVGWeeklyUserRetentionofTop5ActiveProjectsonDifferentChains

數據:Crypto.com總資產的40%是低流動性資產:金色財經報道,據Lookonchain發推表示,Crypto.com的5個以太坊錢包和6個BTC錢包共持有價值約26.8億美元資產,其中BTC/ETH/USDT/USDC/DAI/BUSD資產共占比約60%,約40%是低流動性資產。Crypto.com持有大量SHIB和CRO,其中SHIB占總資產近20%,CRO占總資產近3%。

除此之外,Crypto.com在公布資產儲備之前從Binance中提取了2.1億USDT,從Circle提取了5000萬USDC。

下圖為Crypto.com的5個以太坊錢包和6個BTC錢包的資產明細。[2022/11/13 12:59:07]

為什么留存率在鏈游中如此重要?

消息稱馬斯克想把收購價格壓低30% 但被推特拒絕:10月6日消息,據報道,四位知情人士今日稱,在特斯拉CEO埃隆·馬斯克宣布繼續履行以440億美元收購推特交易之前,馬斯克曾試圖壓低收購價格,但被推特拒絕。這些知情人士稱,在宣布繼續收購推特之前的幾周里,馬斯克的代表曾多次接觸推特,希望以更低的價格重新達成收購交易。其中三位知情人士表示,馬斯克最初要求的折扣高達30%,這意味著收購價格將從之前的約440億美元值降至約310億美元,但推特拒絕了這一提議。在過去的一周里,馬斯克又將折扣縮小到了約10%,即以396億美元收購推特。但最終,雙方的討價還價沒有取得進展。截至本周三,推特(TWTR.N)的市值約為392億美元。[2022/10/6 18:41:00]

各個行業的營銷人員和產品經理都習慣性地將高留存率視為他們的首要目標之一。在鏈游中,留存率是保持項目的生命線--新用戶--的循環。這是為什么呢?

觀點:集成NFT的游戲相比傳統游戲具有天然優勢:8月15日消息,Polygon游戲全球業務開發副總裁Urvit Goel認為,與不允許用戶出售游戲內物品的傳統游戲相比,集成NFT的游戲具有天然優勢。

在傳統游戲中,用戶通常用真金白銀購買游戲內物品,但他們無法出售這些物品以換回任何美元價值。然而,在GameFi領域的大多數游戲中,用戶能夠以NFT的形式購買物品,并在玩完游戲后出售。Goel將傳統模式稱為“只花錢不賺錢”,并強調玩家應該至少能夠收回其投入游戲中的部分資金價值。(Cointelegraph)[2022/8/15 12:26:06]

在傳統的移動游戲和在線視頻游戲行業,你聽到更多的是MAU和付費用戶,而不是留存率。這是因為傳統游戲是基于與GameFi不同的收入模式。

Web2視頻游戲的玩家要么有云游戲訂閱,要么直接購買游戲。移動游戲與鏈游更相似,通常有付費用戶層。換句話說,只有付費用戶才能進入游戲的某些級別或部分。

GameFi有幾種收入模式。其中包括開發商賺取一定比例的交易收入,開發團隊將他們的希望寄托在他們所擁有的代幣繼續漲價上,或者出售游戲中的數字資產。在任何情況下,讓玩家嘗試一次游戲是遠遠不夠的--讓玩家投資于GameFi項目是一個重要的分析漏斗。該項目必須具備以下特點:

足夠穩定,可以長期生存

有安全審計

有一個令人信服的路線圖來產生FOMO

在玩家喜歡的生態系統中工作。

最關鍵的點是:

足夠有趣、好玩

普通游戲只需要后者來留住玩家,而鏈游則必須有高效的代幣組學、出色的安全性和雄心勃勃的路線圖--所有這些都是在好玩之外的。

難怪很少有GameFi項目能夠長期擁有這些戲法。

更高的留存率與近期鏈游更少的用戶相關嗎?

最近一些區塊鏈游戲增加了10-20%,是否意味著游戲質量急劇提高?還是其他原因呢?

對留存率提高的一個常識性解釋是,入駐的新玩家較少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列車,導致許多人打了一次就退出了。

數據是否與這個假設一致?

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

DeFiKingdomsNewUser%

上面的圖表似乎證實了新用戶數量和留存率之間的負相關關系。另一方面,這種相關性在Era7的情況下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

NewUser-Era7

Era7獲得了大量的用戶,而留存率卻一直在攀升。

因此,對于上個月幾款鏈游發現留存率明顯提高的原因,單一指標并不能給出完整的答案。

總結

鏈上GameFi分析是一種新的需求,最近FootprintAnalytics等平臺都開始專注于此。可以遇見的是,與任何新的調查嘗試一樣,問題遠遠多于答案。然而,隨著越來越多的人探索圖表、儀表盤和數據集,將有越來越多的深思熟慮的假設來解釋GameFi留存和其他指標的趨勢。

Tags:GameFiChain區塊鏈GameFi幣是什么幣Chain幣是什么幣區塊鏈工程專業學什么區塊鏈存證怎么弄區塊鏈技術發展現狀和趨勢

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