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以太坊:從原生傾向性出發 探討各大鏈的“術業專攻”_以太坊幣是什么幣MEV價格

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每條鏈都有自己的原生傾向性問題,比如,以太坊偏好成熟的交易結算系統,適合構建復雜金融應用;BSC則偏好套利機器人等程序部署,近乎0的Gas,高頻在眾多altCoin中薅羊毛不要太過癮;Cosmos則適合在多鏈體系中自由安全跨鏈;Solana每秒萬級的TPS適合游戲類應用。

似乎很少有人思考一條鏈的原生性傾向問題。譬如我們在ZK-Rollup上復刻了大量DEX、Lending、Derivative平臺做Trading系統,卻發現交易滑點損耗大,流動性不穩定易受攻擊,MEV源動力不足,整體體驗很糟糕。是鏈底層Infra不行,還是上層build的應用方向錯了?不禁要問,ZK真得適合“交易”場景嗎?

Blur以太坊銷毀量超過NFT交易聚合器Gem:金色財經報道,據ultrasound.money最新數據顯示,Blur以太坊銷毀量超過NFT交易聚合器Gem,當前Blur以太坊銷毀量已達到11,059.46 ETH,Gem則為10,402.09 ETH。另據Dune Analytics數據,本文撰寫時Blur平臺交易額已達到1,994,554 ETH,按照當前價格計算約為35億美元,NFT銷售總量為3,312,750筆。[2023/3/23 13:21:34]

ZK-Rollup本質是把擴展鏈的大批量交易先進行“預處理”,再集中batch到主網轉換狀態。這個過程中,存在兩個不確定性:

Ancilia:ParaSpace被攻擊的根本原因發生在0xddde3合約的函數scaledBalanceOf()上:金色財經報道,據 Web3 網絡安全公司 Ancilia 報道,NFT 借貸協議 ParaSpace 被攻擊的根本原因發生在合約 0xddde38696fbe5d11497d72d8801f651642d62353 的函數 scaledBalanceOf() 上,該函數用于通過 supply() 函數計算用戶的抵押品。然而,通過在函數 getPooledApeByShares() 中操縱 APE 代幣的數量可以使 scaledBalanceOf() 返回一個大額值。用戶可以擁有大量抵押品,并使用它來借更多的資產。[2023/3/17 13:10:57]

Voyager:97%的客戶投票支持其破產重組計劃:金色財經報道,據官方推特,加密貸款機構Voyager表示,Voyager客戶對公司破產重組的投票已經結束并最終確定,在參與的人中,97%的客戶(占索賠總數的98%)投了贊成票。更多信息將在周四聽證會后公布。

此前報道,美國聯邦貿易委員會(FTC)反對Voyager Digital第三次破產重組計劃,稱這將非法地防止該公司因“實際欺詐、故意不當行為或重大過失”而被追究責任。破產法官Michael Wiles于1月13日有條件地批準Voyager的重組計劃,并定于3月2日在曼哈頓舉行聽證會確認該計劃。Voyager Digital于去年7月6日根據破產法第11章申請破產保護,該公司在8月、10月和12月分別提交了第一份、第二份和第三份重組計劃。[2023/3/1 12:35:39]

1)L2的交易匯集速度排序和分批問題,在交易高峰期和低谷期速率、算力資源投入差異很大;

dYdX向用戶發放獎金,領取人需開啟攝像頭進行真人驗證:9月1日消息,dYdX將向北京時間2022年8月31日23:00前存入超500美元用戶發放25美元獎金。為避免重復領取,領取人需開啟攝像頭進行真人驗證。

圖像將存儲在dYdX提供商控制的外部服務器上,該服務器符合GDPR(《通用數據保護條例》)。dYdX數據庫會將用戶面部數據映射到特定錢包密鑰。[2022/9/1 13:02:47]

2)L1主網擁堵狀況和Gas費率會導致預言機喂給L2的基準費率和均攤GASfees都不穩定。

這意味著,ZK-Rollup模型原生性對Trading不友好。因為交易是即時性業務,大忌交易狀態和結果的不確定性。此前,zkSync還有Starknet等一度被抱怨交易滑點損耗大,不少人抱怨DApp項目從中作祟,但更核心原因可能源于Rollup的交易基準費率不確定。即使pool流動性充足的前提下,也可能產生異常損耗。

L2的交易費由L2資源損耗基準費率+L1分攤Gas費共同組成。基準費率由L1主網Oracle喂價所得,Rollup交易模型決定了喂價天然存在滯后性,這讓基準費率定價不合理;此外,若當前batch交易量較少,恰逢主網L1極度擁堵,分攤下的Gasfee也會變高。若基準費率高碰到了分攤費高,這樣交易磨損豈能不大?

為了彌補這類Gas不穩定帶來的損耗問題,zkSync有一套Gasrefund機制,通常在交易結束后,會根據實際的Gas消耗,以及系統自優化產生的資源節省等因素,向用戶退返多付出的GasFee,但畢竟是補救措施,很難平衡其交易磨損給用戶帶來的體驗落差。不過,或許以太坊坎昆升級后這個問題會得到顯著解決。

至于流動性不足問題:

1)交易損耗大,對追求資本效率的主流大資金不友好,限制了機構資金流入;

2)zk-Rollup原生擠壓了MEV的生存空間,因為公告到Mempool中的交易都是SNARK加密證明。試想,一個公鏈早期生態,缺了大資金,沒了MEV套利者的活躍身影,只剩下擼毛黨,能撐起多大的TVL?

同為Rollup機制,OP-Rollup在交易偏好性上優于ZK-Rollup:

1)其相對中心化的Sequencer交易系統,可以高效對交易排序和撮合;

2)欺詐者證明系統是在事后的一種追懲機制,對當前交易的撮合效率影響并不大;

3)Sequencer可即時給出GAS基準費率,抹平滯后性。

相較之下,ZK-Rollup的SNARK證明生成、驗證、算法復雜性等天然在交易撮合方面存在一定軟肋。當然,這只是一種偏好,并不能直接斷言ZK不適合搞交易。偏好性意味著鏈本身的創新因子和活躍因子,只能說,zk-Rollup在交易偏好上的缺失,大大限制了交易活躍度和優秀交易類項目誕生的可能性。

其實,每條鏈都有自己的原生傾向性問題,比如,以太坊偏好成熟的交易結算系統,適合構建復雜金融應用;BSC則偏好套利機器人等程序部署,近乎0的Gas,高頻在眾多altCoin中薅羊毛不要太過癮;Cosmos則適合在多鏈體系中自由安全跨鏈;Solana每秒萬級的TPS適合游戲類應用。

ZK-Rollup的原生性偏好賽道在哪里?高并發,高TPS,對交易撮合滯后性不夠敏感的項目:游戲和社交。

1)ZK-Rollup處理的交易量越大費用越便宜。

2)Starknet最新實驗測試TPS可達890K/s,而zkSync也有暴雪高管加入。千萬別僅以DEX、Lending等那套金融玩法的糟糕體驗來過早否定ZK原生鏈的發展潛力。

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