Web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。
不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。
YouTube明星Rhett & Link利用代幣獎勵推出Web3頻道:金色財經報道,網絡喜劇組合Rhett & Link在YouTube頻道擁有數千萬的粉絲,他們在Web3流媒體視頻服務Rewarded.tv上推出了一個專門的頻道。
Rewarded.tv是區塊鏈流媒體平臺Replay的旗艦產品,通過游戲化的鏈上基礎設施激勵用戶觀看電影、電視節目和直播頻道,用加密貨幣和NFT跟蹤和獎勵收視率。該服務的媒體庫既包括預先存在的標題,也包括原創內容。[2023/4/22 14:19:39]
那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?機會是有的。
Shopify和Thirdweb聯合推出能夠構建支持Web3的電子商務應用程序:金色財經報道,電子商務公司Shopify和 Web3 基礎設施協議 Thirdweb 將共同推出一個工具包,使開發人員能夠構建支持 Web3 的電子商務應用程序。這個工具被稱為“CommerceKit”,它使開發人員和商家可以更輕松地將 Web3 功能集成到他們的在線商店和網站中。
因此,店主將能夠改進他們的電子商務應用程序。例如,他們可以使用該工具來集成基于 NFT 的數字收藏品,從而獲得獨家代幣門禁項目或鏈上忠誠度計劃。[2023/3/9 12:50:55]
Web3游戲有機會跨越鴻溝
Web3開發平臺Alchemy將推出Web3 DApp快速創建工具:金色財經報道,Web3開發平臺Alchemy透露將發布一款新工具,幫助開發者更快地創建Web3應用程序。Alchemy產品負責人Elan Halpern和Vitto Rivabella指出,這款工具名為“create-web3-dapp”,將幫助開發者在四分鐘內啟動其應用程序。該工具將與Alchemy支持的區塊鏈兼容,比如以太坊、Polygon、Arbitrum、Optimism等。他補充說,它還計劃在未來包括其他協議和軟件開發工具包。(TechCrunch)[2023/2/25 12:28:09]
1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式
Immutable X與游戲平臺Kongregate合作,將共同開發Web3游戲:2月21日消息,據 Play to Earn Online Magazine 報道,NFT Layer2 解決方案 Immutable X 與 Flash 休閑游戲平臺 Kongregate 合作,雙方將共同開發 Web3 游戲,并將于今年晚些時候發布兩款基于區塊鏈技術的 NFT 游戲。
Kongregate 曾是 GameStop 旗下的游戲平臺,2017 年被 Modern Times Group 收購。此前報道,2 月 3 日,GameStop 宣布與 Immutable X 達成合作,二者將共同開發 NFT 交易平臺,并推出 1 億美元游戲基金,用于支持其生態系統中的 Web 3 游戲開發。[2022/2/21 10:06:14]
目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。
早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。
付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。
只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。
2.可玩性
web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。
3.文化和社區
這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。
4.互操作性
這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。
5.真正的消耗產生外部性收入
消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。
web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。
隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。
當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。
未來五年會是Web3游戲蓬勃發展期
從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。
至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。
在本文中,讓我們來探討正在構建的NFT的真實用例,以及它們將來的用途。 了解炒作周期 你聽說過蓋特納炒作周期嗎?它表明,顛覆性技術需要經歷5個關鍵階段:1.技術觸發:潛在顛覆性技術的出現.
1900/1/1 0:00:00繼備受期待的Shapella升級完成之后,以太坊正在飆升。比推終端數據顯示,按市值計算的第二大加密貨幣在過去24小時內上漲了近6%,盤中一度突破2,010美元,截至發稿時價格為2,009美元.
1900/1/1 0:00:00自7月1日以來,比特幣的價格已從9,088美元上漲至11,800美元,漲幅超過30%。頂級加密貨幣交易所的交易量激增至驚人的3340億美元.
1900/1/1 0:00:00本月對于以太坊來說是一個重要的里程碑:一家在美國上市的公司首次推出了由Optimism提供支持的自己的OPChain.
1900/1/1 0:00:00研究平臺Cassandra發布了題為“事實還是小說?”的新研究。—Metaverse中的真實情況是什么?,揭示了Z一代人如何相信元宇宙創造就業機會和促進全球經濟的潛力.
1900/1/1 0:00:00原文:《對話總結——從基礎設施到應用,SocialFi的邏輯和機會在哪里?》 作者:北辰 鏈茶館聯合51區在上周六舉辦了主題為「SocialFi起飛,卡在哪兒了?」的線下閉門聚會.
1900/1/1 0:00:00