在2022年,如果不碰到“元宇宙”一詞,就很難行動。繼Facebook在2021年底更名之后,幾乎每個公司都渴望讓我們了解他們對數字世界的愿景,讓我們可以在一個虛擬平臺上工作、娛樂和社交。
然而,任何一直關注元宇宙的人都會意識到,這些愿景往往大相徑庭。雖然Meta專注于創建虛擬現實環境,但Microsoft和Nvidia等公司正在開發用于協作和開展數字項目的元宇宙環境。
與此同時,那些相信互聯網的未來是去中心化并建立在區塊鏈上的人正在嘗試使用不可替代的代幣(NFT)來實現數字資產的所有權,以及旨在將數字民主帶入虛擬世界的去中心化自治組織(DAO)我們居住的世界。
預計到2030年,元宇宙概念將為全球經濟增加5萬億美元的價值,而2023年可能是確定其發展方向的關鍵一年。
摩根士丹利下調2023年加密銀行Silvergate Capital收益預期:金色財經報道,摩根士丹利本周五再次下調加密銀行Silvergate Capital(紐交所上市代碼:SI)2023年每股收益預期,認為這家專注于數字資產的銀行將面臨FTX破產帶來的“廣泛結果和風險”。 Silvergate Capital上周披露截至 11 月 15 日,其數字客戶存款已經下滑至98億美元(不包括FTX存款),摩根士丹利分析師Manan Gosalia認為,該指標將會進一步下降至50億美元,賣方分析師更是將Silvergate Capital明年每股收益預期從4.48美元進一步下調至1.58美元。(seekingalpha)[2022/11/26 20:46:41]
趨勢一元宇宙作為新的營銷渠道
研究:比特幣挖礦能源消耗于 2024 年達到峰值,溫室氣體排放將超過捷克和卡塔爾:4月21日消息,中科院和清華大學等學者合作在《自然-通訊》發表了一篇關于比特幣挖礦在中國耗費能源的研究論文,該研究認為,如果在沒有任何政策干預的情況下,中國在比特幣區塊鏈挖礦中的年能耗預計將在 2024 年達到峰值,并相應產生 1.305 億噸的碳排放,這將超過捷克共和國和卡塔爾的年化溫室氣體排放總量。
該文章指出,從目前的懲罰性碳稅政策轉向為改變挖礦活動的能源消耗結構的監管政策,對限制比特幣產生的碳排放更為有效。[2021/4/21 20:44:09]
與搜索引擎和社交媒體一樣,營銷和廣告將提供推動元宇宙進入主流的燃料。
這個概念可能尚未完全融合,但來自國際金融巨頭的業務像匯豐銀行和摩根大通這樣的全球生活方式和時尚巨頭耐克和古馳已經表明了他們的主張,并開始建立他們的虛擬世界。
《中國區塊鏈發展報告(2020)》正式發布:11月14日,“2020金融科技、監管科技、區塊鏈藍皮書發布會”在北京舉行。大會發布了《中國金融科技發展報告(2020)》、《中國監管科技發展報告(2020)》、《中國區塊鏈發展報告(2020)》。三部年度藍皮書分別由中國人民銀行科技司司長李偉、中國人民銀行貨幣政策司司長孫國峰、中國證監會科技監管局局長姚前擔任主編。三部藍皮書的執行主編、北京區塊鏈技術應用協會會長、中科金財董事長朱燁東表示,區塊鏈去年的應用呈現爆發式增長,在政務服務、企業支付擔保、海關監管、工業互聯網融合等方面均有落地發展。從區塊鏈的行業發展趨勢來看,中國已經成為區塊鏈全球最大的市場。區塊鏈具有“強基礎設施”屬性,區塊鏈“新基建”大有可為;區塊鏈助力數據要素確權、共享及開放,賦能數字經濟;區塊鏈與實體經濟、政務民生等領域深度融合發展;區塊鏈與物聯網、工業互聯網等新技術融合趨勢漸顯,生態體系建設日趨完善。全球已有30多個國家或地區正在探索開放銀行模式,國內有百余家銀行、金融科技公司已經積極投入開放銀行生態建設中。(上海證券報)[2020/11/17 21:02:25]
吸引力是顯而易見的——我們知道消費者一直在尋找新的、更具吸引力的方式來與他們想與之開展業務的品牌建立聯系。
報告:2020年區塊鏈相關專利數量飆升,阿里巴巴居首:Kisspatent團隊的一項研究顯示,阿里巴巴集團是2020年最大的區塊鏈專利持有者,其專利數量是IBM的10倍,緊隨其后的是金融機構BoA。再之后是IBM、萬事達卡、nChain和沃爾瑪。報告指出,區塊鏈專利在今年“猛增”,到2020年迄今為止,相關專利發布量超過2019年全年。Kisspatent研究員D’vorah Graeser博士指出:“純區塊鏈公司往往沒有申請專利,財富500強企業才申請。”值得注意的是,CSW所在的nChain是“唯一一家純區塊鏈公司”。Kisspatent強調,nChain的專利聲明是基于其新聞稿中所公布的信息,但“可能包括許多尚未公布的專利,另外,他們可能將在多個國家提交的國際申請作為單獨的專利申請進行計算。”
需指出的是,Graeser的名單似乎不完整,因為沒有包括像Rechain、微眾銀行和騰訊等公司。Chinadaily.com顯示,IBM擁有240項區塊鏈專利,Rechain 279項,微眾銀行282項,nChain 402項.此外據其統計,騰訊迄今已有724項相關專利。阿里巴巴仍以1505項專利居首位。(Bitcoin.com)[2020/9/20]
元宇宙專注于客戶體驗和一對一的聯系,是另一種溝通渠道。至關重要的是,它不像社交和搜索那樣已經被谷歌和Meta等公司很好地縫合起來,這里仍然有可以爭奪的地盤。
動態 | 報告:到2021年比特幣通脹率預計將低于黃金:Crypto Research Report指出,穩定幣是黃金最新的競爭對手。市場上所有由黃金支持的穩定幣都是中心化的,這意味著它們都存在交易對手風險。與儲存自己的實物黃金不同,人們需要信任一家公司來為其儲存黃金。報告強調,雖然比特幣的挖掘決定了其價格,但“黃金開采不能確保黃金的價格”。根據數據以及比特幣和黃金的供應軌跡,Crypto Research Report估計,到2021年比特幣的通脹率將會相對較低。(ambcrypto)[2019/9/3]
在接下來的12個月里,企業會全力以赴將自己定位在“黃金級”虛擬地點——無論是通過建立自己的平臺,還是占領MetaHorizons、Fortnite、VRChat或Decentraland等現有領域。
趨勢二企業級元宇宙
除了作為營銷工具的強大功能之外,元宇宙還承諾提供平臺、工具和整個虛擬世界,讓業務可以遠程、高效和智能地完成。
我們可以期待看到元宇宙概念與“數字孿生”的概念相融合——現實世界產品、流程或操作的虛擬模擬,可用于在數字領域的安全環境中測試和原型化新想法。從風電場到一級方程式賽車,設計師們正在虛擬世界中重新創建物理對象,可以在任何可能的條件下對其效率進行壓力測試,而無需在物理世界中進行測試會產生資源成本。
元宇宙技術在企業界的另一個用途是進行培訓、入職培訓和其他任務。例如,咨詢巨頭埃森哲創建了一個名為TheNthFloor的元宇宙環境,該環境具有現實世界辦公室的復制品,并允許員工和新員工在虛擬世界中執行許多與人力資源相關的職能。
隨著團隊研究遠程工作的新方法,同時保持與同事及其創作過程的互動,元宇宙協作工作環境也將變得更加流行。
趨勢三Web3和去中心化
元宇宙最終將采取的形式的一種愿景是圍繞權力下放。根據Web3.0的支持者的說法,分布式賬本和區塊鏈技術將產生一個不受全球公司控制的新互聯網,它們將不再擁有審查他們不同意的意見或在他們想要的情況下拔掉插頭的權力以使某人完全脫機。
這一愿景是圍繞去中心化的元宇宙平臺構建的,這些平臺最終將被組織為DAO。購買所有權將使個人對構建虛擬域的組織的運行方式有發言權,這最終將導致虛擬民主國家和用戶擁有的社區的建立。
NFT是去中心化元宇宙的另一個方面。這些是存在于區塊鏈上的獨特代幣——就像比特幣等加密貨幣等非獨特代幣一樣——可用于代表獨特的在線商品或商品。
包括耐克、阿迪達斯和Forever21在內的品牌已經使用這項技術創造了可以由其所有者在虛擬世界中佩戴、交易和展示的數字商品。另一個鞋類品牌Clarks最近推出了一項使用Roblox平臺的在線錦標賽,用戶可以在其中贏得獨特的虛擬商品。
元宇宙作為一個去中心化的、社區擁有的烏托邦的愿景與Meta和Microsoft等公司所倡導的愿景有些不一致,這些公司旨在建立他們自己將擁有絕對控制權的專有數字宇宙。2023年可能會在這種數字文化的沖突中帶來更多有趣的發展。
趨勢四虛擬和增強現實
沉浸式、體驗式技術的理念是元宇宙的核心——無論它最終看起來如何,它都將比我們今天習慣的數字世界更具吸引力。因此,我們將如何與之交互的許多想法都涉及沉浸式技術,例如虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合/擴展現實(MR/XR)。
Meta已經建立了關于虛擬現實互聯網“下一個級別”的具體愿景,2023年將推出其廣受歡迎的QuestVR耳機的新版本,以及來自諸如此類公司的新VR/AR/MR耳機。
雖然并非所有人都同意進入虛擬世界需要我們將顯示器固定在眼前,但這無疑是構建沉浸式體驗的方法之一,并且會產生最令人興奮的情況,而2023年將在該領域帶來許多新的發展。
除了頭顯之外,我們還可以期待看到全身觸覺套裝的新發展,這些套裝已經被NASA和SpaceX等組織用于模擬極端環境,但也將用于創造更加逼真和身臨其境的消費者虛擬世界體驗——幾家初創公司甚至正在試驗能夠將氣味引入我們的虛擬體驗的技術!
趨勢五更先進的頭像技術
許多關于元宇宙將涉及我們采用代表我們在數字世界中的化身的想法。就像我們習慣在視頻游戲中扮演角色或在社交媒體中表達我們的角色一樣,化身是我們在與其他用戶互動和互動時投射的存在——他們可能看起來像我們,或者像卡通人物,或者像什么東西完全奇妙,在現實世界中永遠不會存在!
Meta最初只提供非常基本的卡通化身——這被廣泛嘲笑——但最近開發了幾乎逼真的技術,這將使我們看起來幾乎和我們在現實世界中所做的一模一樣。
其他技術,例如ReadyPlayerMe和Zepeto,也可以讓我們創建化身,然后可以將其放入許多不同的虛擬世界和環境中,而不是局限于特定平臺。
百度
作者預測,在2023年,我們將看到更多先進的技術用例,例如動作捕捉,這意味著除了看起來和聽起來更像我們之外,我們的化身將采用我們自己獨特的手勢和肢體語言。
我們甚至可能會開始看到自主化身領域的進一步發展——這意味著它們將不受我們的直接控制,而是將通過人工智能成為我們在數字世界中的代表,而我們自己則與其他完全不相關的人相處任務。
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P2E是GameFi1.0,那么P&E是2.0?AxieInfinity在2021年初的持續流行,讓一個詞火了——P2E.
1900/1/1 0:00:00Decentraland是一個由以太坊區塊鏈驅動的分布式虛擬現實平臺,基本組成是一個去中心化的領地所有權賬本、一份描述每塊領地內容的協議以及用戶互動的點對點網絡.
1900/1/1 0:00:00Layer3(L3)和應用鏈解決方案的興起為以太坊生態系統帶來了新的可能性。 雖然通過"Rollup套Rollup"實現指數級擴展可能是不可行的,但專注于L3以獲取定制功能、自定義擴展和弱信任擴.
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