近期,海外第二大游戲平臺Epic推出一個不斷增長的Web3編程語言列表,其中包括Solidity和Rust等開發語言,該開源產品將面向所有程序員、藝術家和設計師開放,以助力行業發展,平臺聲稱非常看好未來Web3的游戲市場。
從數據方面來看,據Accenture和BitKraft的調查數據顯示,游戲市場市值超過3000億美元,預計從到2028年的年增長率為12%。不可否認的是,游戲作為數字時代人們娛樂的最主要方式之一,正在創造極大的產值。而Web3游戲由鏈上運行維護,既不依靠固定的服務器,也不依靠固定團隊運營,將游戲與玩家緊密相連,讓游戲更具有創造力和多元性。
自上一輪牛市誕生的Web3游戲中產生了一系列細分賽道,包括但不限于:Web3游戲+社交、Web3游戲+金融、Web3游戲+教育等,其中以結合了金融的GameFi相關項目發展落地最快,成為Web3游戲中最具代表性分支。
歐科云鏈解讀《海南自貿港總體方案》:區塊鏈產業的政策洼地與制度高地:6月1日,國務院印發了《海南自由貿易港建設總體方案》,其中在多個地方提到了區塊鏈產業相關政策。歐科云鏈研究院認為《方案》將推動海南自貿區成為我國區塊鏈產業的政策洼地與制度高地。從《方案》內容上看,海南自貿港的區塊鏈產業發展將分為兩個階段:在2025年前的第一階段,主要任務是推動區塊鏈和實體經濟深度融合,實現海南“貿易投資自由化便利化”,主要在“產權保護”和“新一代信息基礎設施”兩個方面深耕;在2035年前的第二個階段,將以海南自貿區作為先行試點,建立數據確權、數據交易、數據安全和區塊鏈金融的標準,確保我國在未來跨境數據的國際規則制定中不會處于被動位置。[2020/6/2]
GameFi是游戲和金融的結合應用,游戲玩家在玩游戲的同時,不僅能夠收獲游戲樂趣,也能由此獲得收益,開發團隊們巧妙的將游戲金融化,為Web3領域帶來了更多用戶。
隨著加密熊市的來臨,GameFi賽道在Web3之中的表現如何?目前又有哪些開拓創新?下文將從2022GameFi賽道數據出發,希望能夠代給大家一些關于游戲賽道的參考。
動態 | 比特幣COT持倉周報解讀:Asset Manager賬戶空頭持倉為0 短期維持看多判斷:美國商品期貨委員(CFTC)今日發布了截止5月7日的交易員持倉報告(COT),報告顯示,芝加哥期貨交易所(Cboe)比特幣期貨持倉量共2607手,環比減少103手。杠桿基金多單226手,空單887手,凈空頭數量為661手。芝加哥商品交易所(CME)比特幣期貨持倉量為4388手,環比增加75手,杠桿基金多頭合約為1941手,空頭合約為2692手,凈空頭合約為751手。上周Ass..[2019/5/11]
數據出發:
GameFi年度發展概況
數據是反映某一賽道發展情況最直觀、最有效的方式。下面將綜合利用各數據分析平臺的多維度統計數據,為大家介紹今年GameFi的年度發展情況。
市值
從GameFi市值方面來看,據CoinMarketCap最新數據顯示,目前GameFi的市值超過40億美元,日交易量約為3億美元。與半年前相比,其市值縮減了50%。不難看出,今年GameFi下行趨勢明顯,尤其是建立在炒作和不可持續的盈利模式上的項目,將面臨不可逆轉的崩潰。
聲音 | 李少平解讀最高法“五五改革綱要”: 要推動區塊鏈存證等科技創新手段深度運用:據中國之聲《央廣新聞》消息,《最高人民法院關于深化人民法院司法體制綜合配套改革的意見》,即《人民法院第五個五年改革綱要(2019—2023)》今日發布。最高人民法院副院長李少平在對該文件進行解讀時表示,“五五改革綱要”在前期工作基礎上,提出要構建中國特色社會主義現代化智慧法院應用體系,不斷破解改革難題、提升司法效能。其中,要推動語音識別、圖文識別、語義識別、智能輔助辦案、區塊鏈存證、常見糾紛網上數據一體化處理等科技創新手段深度運用。[2019/2/27]
除了市場優勝劣汰對GameFi賽道中部分投機項目的淘汰,GameFi的下行與整個加密市場的不景氣密切相關,通過FootprintAnalytics的數據顯示,今年GameFi市值與大盤指數BTC呈現很強的相關性。
動態 | 律師解讀《區塊鏈信息服務管理規定》:部分要求在現階段實施條件尚不成熟:2月14日,微信公眾號“京都律師”刊文指出,《區塊鏈信息服務管理規定》的部分條款偏向于原則性規定,且部分要求在現階段實施條件尚不成熟,可操作性值得商榷,有以下幾點可供探討和完善: 1.區塊鏈信息服務提供者的概念并未完全明確; 2.區塊鏈信息服務提供者的技術標準并不明晰; 3.區塊鏈信息服務提供者的安全評估流程并未說明; 4.行業自律條件尚不成熟。[2019/2/15]
與之相應,市場對于GameFi的關注也在降低。從近兩年GoogleTrends的詞條熱度來看,如果以今年6月份短期熱度高峰指數為100,而2022大部分時間該詞條的熱度指數都維持在15左右。今年GameFi整體討論度不高。
用戶
目前GameFi活躍用戶主要集中在Splinterlands和AlienWorlds和這兩個項目中,活躍游戲用戶的分布相對分散,這也意味著目前該賽道并沒有項目真正能夠實現“一騎絕塵”,競爭并沒有十分激烈,尚處于藍海開拓期,發展空間與資源相對充足。
《金色講堂》今晚開講 蔡維德將多角度為用戶解讀區塊鏈行業:4月8日晚8:00國家特聘區塊鏈專家蔡維德將在《金色講堂》中對區塊鏈發展方向進行深入解讀,本次課程主題為“2018風向變了,區塊鏈正式啟航”。蔡教授將從監管、Token等方面對區塊鏈進行全方位解讀,詳情請關注晚上8:00的《金色講堂》。[2018/4/8]
融資
與去年相比,GameFi在整個Web3領域中的融資比例并未有太大變化,分別占比12.21%和11.15%。從好的方面來看,這說明無論牛熊,GameFi的價值還是得到了部分投資人的認可,但也表明GameFi在這一年中并未產生根本性的質變,未能實現發展的突破。
從融資總額方面來看,GameFi受熊市影響程度頗深。2021年總融資金額到達48億美元,而截止目前,今年的融資額度僅為20億美元,同比下降了58%。此外,據Footprint對281個GameFi項目的調查,結果顯示僅有一半的項目完成了種子輪投資,活躍項目的數量呈下降趨勢,大多項目發展前景不容樂觀。
從P2E到P2O:
Web3游戲范式創新
2021年,AxieInfinity憑借P2E模式“一戰成名”,據官方稱已經在一年內帶來了13億美元的收益。
邊玩邊賺P2E
Play-to-Earn指“邊玩邊賺”,這一創新游戲模式是GameFi項目的核心,也是其吸引玩家的利器。該模式與傳統電子游戲的付費游戲模式截然不同,GamiFi玩家通常可以通過完成任務、與其他玩家對戰以及通關升級來賺取游戲內獎勵,還可以將游戲資產轉出,在交易平臺或NFT市場進行交易。
而如今,從上文平均活躍用戶數量來看,AxieInfinity已經排不到前三了。
實際上,AxieInfinity的“崛起”與“沒落”都與P2E模式密不可分。通過創新的賺取機制在短時間內積累了大量用戶,與此同時,由于激勵機制不可能永遠補貼增長,未能在可持續的游戲經濟中把收益尋求者轉化為長期玩家,加上缺乏可玩性,使得其快速被玩家拋棄。這也說明了不可持續的游戲模式長期不利于項目的發展。
除了P2E模式,下一代Web3游戲需要怎樣的發展范式?
自有游戲P2O
回顧過去50年的游戲發展,我們可以看到游戲商業模式的轉變:付費游戲、免費游戲、賺錢游戲,下一步呢?近期DeFianceCapital、Web3&CryptoInvestor創始人Arthur0x提出“自有游戲”,“自己玩”才是下一代Web3商業范式。
P2O是“一款以Web3的精神開發的支持區塊鏈的游戲——即激勵一致性和真正的利益相關者所有權。玩家的游戲和貢獻會以虛擬資產或游戲內資產的形式獲得游戲所有權。”
游戲不是工作,我們不應過分強調通過游戲來賺錢。而P2O將專注于有趣的游戲玩法、可持續的經濟,并促進游戲內資產和IP所有權意識。對此,Arthur0x還以Web2游戲、P2E游戲和P2O游戲進行了對比,具體見下圖:
可見,在游戲可玩性的基礎上,玩家在P2O中的收入將比Web2游戲高出一個數量級,有了健全的經濟管理和深度的游戲內容,P2O將比P2E更具有可持續性,在更長的時間里為開發者和社區創造收入。
Web3游戲,
30億游戲用戶的價值洼地
目前,全球約有30億在線游戲玩家,其中亞洲占據了該市場的55%。到2024年,移動游戲行業預計將從游戲玩家在線消費中獲得1160億美元的收入,但是在Web3世界中估計只有大約500萬,大量用戶尚未涉足Web3游戲。
Web3游戲市場洼地值得開發者們進一步探索。與此同時,今年眾多Web2大廠也已經開始慢慢布局探索Web3游戲,也暗示了Web3開發的藍海有待開拓。
波卡生態也將為Web3游戲項目發展保駕護航。其中,Substrate開發框架能夠滿足不同Web3游戲項目的個性化開發需求;波卡生態中交易費用和網絡吞吐量的優勢,能夠滿足大量玩家的加入;此外,波卡XCM跨鏈互操能夠幫助打破區塊鏈孤島效應,也有助于游戲項目的長遠發展。
熊市周期下,我們能夠看到2022GameFi整體呈現下行趨勢,除了受到整體行業發展低迷期的影響,我們還應該反思目前的Web3游戲發展模式是否“正確”?我們能否在其中有所突破與變革?熊市積累并非“鉆死胡同”,我們或許可以適當停下來,多思考,如P2O一般的范式變革雖然尚處于概念期,但也值得我們關注。
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