來源:BiaNews鞭牛士
鏈接:https://www.cnbeta.com/articles/tech/1234859.htm
作者丨達維
“好評”
剛剛過去的春節假期里,許多人對一個乒乓球游戲上癮了。
“我打了幾年乒乓球,打上這個游戲感覺像真的在玩游戲。”一位玩家說,這款游戲的擊球手感非常接近于現實。
“因為疫情一年沒有碰球的球迷終于在這里找到了替代品。”有玩家點評道,“現實中找不到人打球,這個游戲剛好滿足我。”
這是一個叫作ElevenTableTennis的游戲,其官方介紹是這么寫的:“我們癡迷于創造世界上有史以來最真實的VR乒乓球模擬器。經過5年和無數個小時的努力工作,我們相信我們已經完成了這個目標。”
這是一款采用逼真物理的乒乓球模擬VR游戲。扣殺、反拍、旋球,游戲將映射你的每一個動作。
ETT在OculusQuest商店中77%評論是五星級評論。在Steam上,該游戲收獲2647位評論,絕大多數是好評。
關于比特幣挖礦的新同行評審研究論文已經成為整個期刊的\"瀏覽量最高的5篇論文\":金色財經報道,Satoshi Action Fund創始人Dennis Porter在社交媒體上稱,在24小時內,關于比特幣挖礦的新同行評審研究論文已經成為整個期刊的\"瀏覽量最高的5篇論文\"(6 個月),其altimetric分數為 168(非常高)。 人們的看法將開始迅速轉變。[2023/8/10 16:17:03]
在ETT世界,你可以對球拍、球桌位置、頭像、場景等進行定制,比如場景,分為山頂木屋、工作室、競技場3類。
游戲分為單人游戲、多人游戲和小游戲,單人游戲即和AI游戲,多人游戲分為排名賽和業余賽,小游戲包括了發球機聯系、投杯球挑戰等。
目前,參與度最高的應該是多人游戲中的排名賽。每個人初始積分是1500,在進行排名比賽時,獲得或失去的積分也會根據你與對手相比的優劣程度進行加權——如果擊敗排名比自己高的人,你可能會獲得比正常情況更多的積分,反之亦然。
“有無線VR一體機的朋友都知道,目前球拍類VR游戲是體驗最好的,像乒乓球就是這一類的佼佼者。”知乎用戶“載入圈VR”說。
“多人對戰里面熱情的老哥在發現你是個菜雞之后會主動教你發球,成功了還會給你鼓掌,年輕人的第一次溫暖體驗。”有玩家點評。
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在大流行的當下,VR游戲或許就是打破隔膜的不錯途徑。
“真實”
眾多玩家幾乎一致的反饋是:ETT的物理引擎很真實。
與平面的運動游戲相比,運動類VR的其特別之處在于真實性和體驗感。“如果你是在傳統平面維度玩這類運動游戲,熟能生巧玩著玩著就完虐各種難度電腦AI了,但是VR不行,因為VR會消耗你的真實體力,你就算再熟悉游戲機制,一旦你的體力跟不上了,面對最簡單的游戲AI你也會輸。”“載入圈VR”表示。
ETT是2016年6月發行的,開發者是一個叫作ForFunLabs的小團隊,當時很多物理引擎并不完善,比如提拉、抽球和快速球。當時許多人反饋,該游戲對力道模擬不太好。
“模擬出運動球受力之后的運動物理,是很難很復雜的,目前已經有可玩性了。”2016年6月,Steam上一位叫做Hehn的玩家表示。
經歷過上千次更新迭代后,ETT的游戲效果已逼近真實。
100,399 BNB從未知錢包轉移到Binance:金色財經報道,鏈上數據顯示,100,399 BNB(價值約32,663,266美元)從未知錢包轉移到Binance。[2023/3/26 13:27:07]
據悉,ETT利用了Meta的“相位同步”技術,該技術應該可以將游戲中的可感知延遲減少幾毫秒。更新應該使玩家能夠對他們最快的揮桿做出微小的修正,并更準確地看到這些動作在游戲中匹配。
ETT相較于其他球類VR游戲,其優勢在于:
1.多人游戲有來自各個國家的各種水平的玩家。
與ETT類似的乒乓球VR游戲還有RacketFury:TableTennisVR。其可以選擇模擬或者街機難度,有玩家表示物理引擎和游戲玩法都要比ETT好,但用戶太少,匹配不到。ETT在oculus網站上有6600個評價,而TableTennisVR只有1215個。
“這個游戲簡直是太真實了,沒想到時隔多年居然能打上乒乓球。晚上剛下了游戲,就匹配到了一位敘利亞老哥,打一晚上球,聊一晚上天,虛擬現實真的改變未來。”steam社區“小車車”評論。
筆者在玩ETT過程中,也遇到了來自澳大利亞、日本、韓國、印度等國的玩家。
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2.有AI和發球機可供訓練。
3.不再糾結于撿球。對于很多乒乓球愛好者而言,撿球或許是最大的痛點。
當然,這也并不全是好處。“當你打乒乓不用撿球的時候就發現運動量少了很多。”Steam用戶“2022”評論。
此外,對于接觸ETT或其他VR游戲的新手而言,難以分辨真實和虛擬是常見的狀況。
筆者在玩游戲過程中,就碰到玩家表示“扣殺差點把電視砸了”、“差一點打到身邊的柜子,不敢發力”。
還有玩家中途想趴在乒乓球桌上,或者把拍子/手柄放在虛擬的桌子上,打完一把想撐在桌子上結果撲了個空。
此外,“各類手柄和adapter重量比真實球拍要沉,且握感對直板玩家很不友好。”Steam玩家HHD表示。
還有一些玩家向鞭牛士反饋,ETT的技術只能做到啟蒙、入門和一部分進階,真正想練成高手還是得在線下。
歐盟理事會已批準最終版MiCA監管立法文本,預計于2024年生效:10月6日消息,歐盟理事會批準了最終版加密資產市場(MiCA)監管立法文本,MiCA首次為加密錢包和交易平臺引入許可制度,并對Stablecoin設置了準備金要求,監管層面的第二級討論將在對最終文本進行法律審查后開始實施。MiCA預計于2024年生效。(CoinDesk)[2022/10/6 18:40:57]
不止一個玩家表示,玩這個游戲像是在黑客帝國中一樣。“這真像是Matrix,NEO把這個東西放在腦后,突然,他就在另一個世界。他說,我的天呀,我們正在一個電腦軟件里嗎?”曾在ETT積分榜排名第一的“PROTTVR”說。
“越來越成熟的VR會讓很多人有機會去體驗這輩子都不會去嘗試的事物。通過一個VR頭顯就能讓所有物理層面的限制煙消云散。”知乎用戶“載入圈VR”說。
近日,ETT宣布將支持新的Meta頭像,允許玩家使用具有完整上半身表現的頭像。正在測試,還沒有確定發布日期。
隨著新的Meta頭像系統的實施,玩家在《ElevenTableTennis》中會有一個完整的上半身和一個更可定制的外觀,包括與你的軀干相連的移動手臂和手。
這或許是ETT從VR像元宇宙靠攏的關鍵一步。畢竟,虛擬人是元宇宙的重要一環。
元宇宙
你覺得元宇宙代表著什么?
是Facebook改名的Meta,還是微軟687億美元收購暴雪動視,或是元宇宙概念股的齊漲?
不知不覺中,元宇宙逐漸滲透進我們生活。
去年11月,高通CEOCristianoAmon透露,Meta旗下的OculusQuest2,銷量超過一千萬。
去年圣誕節期間,Meta(Facebook)旗下VR應用Oculus登頂美國AppStore免費應用榜首。
剛剛完成1.45億美元融資的AR/VR元宇宙社交平臺RecRoom就宣布,圣誕期間,在60小時的計算范圍內有超過100萬名VR玩家登錄所述平臺。
VR模擬器應用《HandPhysicsLab》的開發者丹尼斯·庫內特表示,所述應用在圣誕節的銷量“前所未有”。
國內方面,2021年8月,字節跳動以近90億元收購了國內頭部VR設備廠商Pico。據Pico近日發布的成績,春節期間Pico全渠道曝光量11.3億人次,銷量同比增長了32倍。筆者發現,抖音有幾天的開屏廣告都是Pico。
正如鞭牛士之前測評所言,PicoNeo3雖然在硬件上跟上了主流的OculusQuest,但應用生態明顯落后,尤其是在游戲串流體驗不佳的情況下,亟需補充更多內置資源。
而這考驗字節跳動氪金的力度。上周,Facebook對外公布了正式改名Meta后的第一次財報,因為其對元宇宙領域的巨大投入,導致其2021年營業利潤減少了約100億美金,全年凈虧損101.9億美金。
財報會上,Meta明確指出,RealityLabs短期不會盈利。扎克伯格表示希望用五年左右將Facebook打造為一家元宇宙公司。這意味著,按今年的投入水平計算,之后五年,Meta每年都會花近百億美元在元宇宙上。
上個月,微軟宣布以690億美元收購游戲巨頭動視暴雪的交易。微軟首席執行官塞特亞·納德拉表示:“游戲是當今所有平臺中最具活力和最令人興奮的娛樂類別,并將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用。”
反觀之,字節跳動手中的籌碼并不多。Pico商城的游戲類型主要包括運動模擬、動作射擊、冒險解密、多人在線等。根據PicoVR官方論壇,其一體機游戲應用有48個,串流游戲只展示了3個。字節跳動在游戲上的布局也未見成效。
好的方面在于,Pico上的游戲的價格相較Occulus要便宜不少,后者基本都20美元起步,但Pico游戲商店大多在40~50元上下。
或許,從玩家和消費者角度,元宇宙不盡是資本圈錢的工具,他也能是我們身邊正在實際發生的事情。
或許就像傳奇等游戲帶來了互聯網的繁榮,而這些游戲也會給元宇宙注入流量。
一位玩家告訴鞭牛士:“我使用Oculus結果還匹配到了Pico的用戶,打完球還一起去虛擬影院看了個電影。”
更有甚者,一群ETT愛好者在游戲里互相拜年、聚會。
Meta創始人扎克伯格曾公開表示,在一個平臺上需要有約1000萬人使用及購買VR內容才能使開發人員持續研發以及獲利,而一旦超過這個門檻,內容與生態系統將會實現跨越式發展。
現在,這個目標已經達到了。ETT等VR游戲繁榮的背后,正是元宇宙世界的興起。
歐盟委員會宣布,將于2023年提出一項數字歐元法案。據Politico報道,歐盟委員會財務負責人MaireadMcGuinness在周三的金融科技會議上正式披露了歐盟對數字歐元立法的正式考慮.
1900/1/1 0:00:00原標題:《Meta、微軟在元宇宙上栽了跟頭》元宇宙在2021年吸引了許多人的目光。許多公司都紛紛布局相關的業務,當中以Meta公司最為激進.
1900/1/1 0:00:00近日,歐科云鏈鏈上大師發布研報《身在Crypto卻對美聯儲加息一頭霧水?》,從宏觀環境出發,分析了美聯儲加息和量化寬松兩種貨幣政策對比特幣價格的影響.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,2月3日,波士頓聯邦儲備銀行和麻省理工學院公布了專注于央行數字貨幣研究項目漢密爾頓第一階段的結果。并在GitHub上發布了央行數字貨幣交易處理開源軟件OpenCBDC.
1900/1/1 0:00:002月10日凌晨4時左右,AOTAVERSEDiscord社區涌入大量賬戶,并且向成員發布虛假mint消息,誘導至釣魚網站.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,1月24日,NEAR宣布上線首個分片數據存儲項目Machina。Machina由開發團隊和NEAR、Aurora以及在線安全協議HAPI合作創建,使用NEAR的Nightshade技術.
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