2月12日,微軟身份認證部門總監AlexSimons發布長文稱,該公司將把比特幣、以太坊等公鏈的技術應用于分布式身份識別系統上,并將率先在微軟身份驗證APP上使用該技術。
與當今其他身份識別方式不同,分布式身份識別系統不受任何單一的中央機構的控制。換句話說,該系統可以不用審查,讓個人完全掌控自己的身份和信用信息。
在研究多種分布式身份識別系統后,微軟最后選擇了以比特幣、以太坊為代表的公鏈,因為他們認為公鏈既能保護隱私,又能實現自我所有以及無授權即可訪問相關信息。微軟在其公告中表示,
微軟CEO薩提亞·納德拉:向元宇宙進軍需要腳踏實地:金色財經報道,《哈佛商業評論》英文版總編輯殷阿笛最近與微軟CEO薩提亞·納德拉,展開了一場關于未來的對話,其中討論了何時會實現科幻小說中的“元宇宙”幻想。薩提亞·納德拉認為元宇宙的整體概念是:隨著我們越來越多地將計算技術嵌入到現實世界,我們甚至可以將現實世界反嵌入到計算中。這差不多就是我對它的看法。我在解釋元宇宙時經常使用一種隱喻,在某種意義上既是由外而內,也是由內而外的。以虛擬形象,最終以全息圖象的方式進入虛擬空間、與他人互動,通過空間音頻等工具與他人建立有空間感的關系等概念,正是視頻會議的其他形式。因此,從傳統視頻會議升級到 2D 虛擬形象和 3D 沉浸式會議的過程,可能會讓我們更切實地思考元宇宙會如何出現。
薩提亞·納德拉還說道:“毫無疑問,元宇宙是向物理存在邁出的一步。但我覺得也要腳踏實地,因為這種與物理世界的共現無可替代,這些都將在保持人際交往和連通性的問題上,提供更多可選擇性和靈活性。 ”[2022/2/9 9:39:23]
在分析了多個去中心化存儲系統、共識協議、區塊鏈以及各種新興標準后,我們相信公鏈技術及其協議非常適用于分布式ID。
微軟和Enjin合作允許玩家在《我的世界》中使用NFT代幣:2月11日消息,微軟和Enjin宣布合作,將為其用戶跨平臺定制NFT代幣。微軟推出互動教育益智游戲Azure Space Mystery,在該游戲中用戶可以獲得NFT代幣,并將該代幣轉移至微軟旗下大熱游戲《我的世界》(Minecraft)中解鎖新任務。與此同時,用戶還可以通過EnjinCraft插件在游戲中生成微軟Azure游戲人物。(CoinDesk)[2021/2/11 19:31:49]
長期以來,身份識別都是區塊鏈技術應用最廣泛的領域之一。微軟指出,比特幣、以太坊和萊特幣是三個適用于搭建分布式身份識別系統的基礎平臺。
動態 | 微軟旗下云平臺在其以太坊產品中引入PoA共識算法:據Cointelegraph消息,微軟旗下云平臺Azure在其以太坊產品中引入PoA共識算法。據悉,該算法不需要像PoW那樣在交易方面競爭,允許以更有效的方式為私有網絡、聯盟網絡建立Dapp。[2018/8/9]
近年來,與身份識別相關的區塊鏈項目不斷涌現,包括BlockstackID和uPort等。
微軟計劃通過DID的方法實現,該方法遵循W3C工作組所制定的特定標準。但微軟目前還沒有公布具體如何實現分布式身份識別。
那么,為什么公鏈就非常適合做分布式身份系統的基礎呢?
以比特幣為例,它解決了雙發在無法建立信任關系的情況下達成共識的難題。沒有任何政府或其他中央實體能夠控制或審查基于公鏈的身份信息。雖然通過同盟也可以讓許多特定當事人建立信任,但公鏈能確保這些身份協議的基礎層是充分分布式的,且不可被破壞。批評者過去認為,基于公鏈的身份識別系統成本高昂且網絡難以擴展。但微軟方面認為,區塊鏈的第二層系統可用來減少必要的且昂貴的鏈上交互。這與閃電網絡的工作原理類似,后者能拓寬比特幣支付的應用場景。微軟還駁斥了簡單擴大區塊容量來處理鏈上大量交易的方式,他們認為這是不充分的擴容解決方案。雖然一些區塊鏈社區已經提升了鏈上交易能力,但這種方法通常會降低網絡的去中心化程度,并且無法使系統達到在全球范圍內實現每秒數百萬次的交易量。為克服這些技術障礙,我們在區塊鏈第2層協議上形成合作,這些協議運行在公鏈上,以實現全球規模,同時保留世界級分布式身份識別系統的屬性。目前尚不清楚微軟從支持分布式ID的概念中獲得了什么。但我們可以從互聯網當前狀態中做一些推論。在微軟的諸多產品中,領英無疑是分布式身份識別技術最明顯的用例,因為它被看作是集成個人教育與工作經歷的信用系統。從長遠來看,這可能是微軟在分布式互聯網領域的一個嘗試,標志著該公司有意將自己與谷歌和Facebook的運營模式區分開來,即不把自己的財務未來押注在用戶數據上。來源:巴比特
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推特上著名的加密分析師PlanB周三更新了他的庫存流量模型,新的數據顯示,目前比特幣的價格仍在按照該模型預計的發展.
1900/1/1 0:00:00暴走時評:劍橋大學新興金融中心在VISA及專業服務公司安永的支持下進行了首次全球區塊鏈基準研究,研究報告顯示,過去幾年中,私人及公共領域對企業級區塊鏈和分布式科技的關注均有顯著增長.
1900/1/1 0:00:00互聯網誕生于所有人共享信息的理想,并被視為典型的分散系統。然而,今天,壟斷和強大的行為者的商業化創造了一個系統,在這個系統中,我們可以看到由最高出價者支付的信息,并且只能訪問富有和強大的許可者.
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