原作者:加密風投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi
在過去的一年里,我們采訪了50多家Web3元宇宙公司。
今天總結一下我的收獲。
“Web3元宇宙”指的是數字虛擬世界,通常通過代幣或NFT包含一些用戶所有權元素。
我們遇到的每個項目都屬于以下三類之一:
基礎設施體驗層增值層
一個常見的比喻是:元宇宙=游戲。
但是一個更適合的比喻是Layer1
與L1一樣,元宇宙是開發人員創建體驗+服務的平臺。
就像2017年的L1一樣,我們看到創建元宇宙的人比在元宇宙之上創建東西的人更多。
聲音 | 多位議員Libra聽證會后接受采訪:沒有看到取得什么進展:在美國國會眾議院金融委員會關于Libra的聽證會結束后,眾議院兩黨議員都對冗長的證詞表示了不滿。眾議院金融委員會的成員表示,并沒有看到(扎克伯格出席聽證)取得了什么進展。該委員會高級成員、北卡羅來納州共和黨人Patrick McHenry表示:“坦率地說,我不確定我們在這里學到了什么新東西。”該委員會的其他幾位成員也同意這一觀點。德克薩斯州民主黨眾議員Sylvia Garcia也發表了類似于McHenry的評價,她還對Facebook及Libra協會這兩個實體是分開的說法提出了質疑。該委員會主席Maxine Waters則表示,她根本不支持這個計劃,不明白Libra想要達到什么目的,且項目也沒有得到“充分的解釋”。Waters稱:“我要求Libra暫停工作。扎克伯格也承諾,在沒有監管機構批準之前,他們不會啟動這項計劃。但她‘不太確定’這是同一回事。”(CNBC)[2019/10/24]
雖然開放世界MMORPG的潛在市場規模很大,但我認為最大的虛擬世界將不僅僅包含游戲。
聲音 | Anthony Pompliano:或有機會采訪Ripple CEO 近期曾表示“對XRP需求場景感到困惑”:Morgan Creek Digital聯合創始人Anthony Pompliano今日發推稱,他被介紹給了Ripple/XRP團隊,將有可能接觸并采訪Ripple CEO Brad Garlinghouse。他向網友征詢采訪提問,社區紛紛給出意見。但到目前為止,采訪是否真的會進行還沒有定論。Pompliano表示,他傾向于讓三個或更多的人參與采訪,但截至發稿,Garlinghouse和Ripple團隊都沒有就是否有興趣參與討論進行回應。
據悉,Pompliano最近接受采訪時表示,他很難理解為什么需要XRP來幫助銀行和金融機構轉移資金:“坦白地說,我對XRP非常困惑。誠然,我認為Ripple公司的目標很有意義——幫助銀行更容易地轉移資金。這似乎是一個非常理性的觀點,如果你曾經使用過銀行,你就會知道個中苦衷。問題是——我可能缺乏理解——在這個過程中如何實現XRP需求。我總是說,如果人們能夠心理上將Ripple和XRP分開,那么對Ripple的負面評價就會少得多——其中一些是關于XRP是如何被銷售的,另一些是關于XRP是如何使用的。”(The Daily Hodl)[2019/9/29]
與“胖協議”類似,獲勝的元宇宙基質層將比任何單個應用程序更有價值。
動態 | Block.one 發起基于 EOS 的DApp 項目采訪系列 KARMA已接受采訪:據 IMEOS 報道,Block.one 發起了基于 EOS 的杰出 DApp 項目采訪系列,名為:BuiltOnEOSIO。基于EOS的Dapp項目 KARMA 已接受 Block.one 的采訪。KARMA 是一個激勵用戶做出善行的APP,在有益的人類互動和代幣激勵之間創造一個積極的反饋循環。創始人 Dallas Rushing 設想道:KARMA 有能力改變慈善機構在世界各地的完成和組織方式。
關于DApp項目詳細信息可參考DApp信息聚合平臺:imeos.one[2018/7/5]
我們采訪過的和投資的許多公司都在構建本質上增強的、用戶擁有的MMORPG。
金色財經獨家采訪 NewsChain聯合創始人熊振:只要能及早發現問題并進行修復,就可以把危害將至最低:金色財經獨家采訪NewsChain傳播鏈聯合創始人熊振,他表示:從以太坊的ERC20代幣合約漏洞到EOS的智能合約漏洞,在區塊鏈系統中智能合約是最容易受到攻擊的部分。由于采用DPOS共識機制的區塊鏈節點較少,更容易進行更新,所以只要能及早發現問題并進行修復,就可以把危害將至最低。在這點上采用DPOS共識機制的區塊鏈具有天然的優勢。[2018/5/29]
@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戲體驗+通過NFT獲得游戲內物品的所有權。
“游戲”聽起來微不足道,但被不冷落和忽視!
2021年:暴雪公司88億美元收入中61%來自游戲內購。最近被微軟以680億美元價格收購。
2021年,AXS產生了13億美元的收入,如今估值為140億美元。
P2E游戲提供了巨大的機會,并且已經催生了基礎設施公司,工具和一個價值5.5億美元的公會市場(例如$YGG$MC)。1100家游戲公會擁有100萬玩家,公會可以說是當今DAO的最大用例。
雖然P2E游戲令人興奮并且可以演變成更多游戲,但價值1萬億美元的登頂機會在于創建一個虛擬世界,其中游戲只是眾多用例之一。
想象一個廣義的虛擬世界——無需許可的創作+商業,并且由不可更改的數字權利定義。
類似于Facebook如何在一個數字平臺上復制我們的社交體驗,獲勝的元宇宙將把多個用例捆綁到一個開放的虛擬世界中。
我們已經看到各種公司提供元宇宙活動和店面作為服務,盡管很多都為時過早。
一些項目已經為實現這一愿景構建了一個通用的基礎,但我們距離完全成熟可能還有5到10年的時間。這些項目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds等等。
成功的最大機會是為Meta試圖創造的東西創造一個開放的替代方案。
即任何開發人員都可以在其上構建任何用戶都可以訪問的社交、娛樂、工作、教育和商業體驗的平臺。
但是我們仍處于早期階段。
例如,今天,雖然您可以在@decentraland探索和玩游戲,但給人的體驗仍然一言難盡
我們看到的大多數元宇宙購物仍然是NFT買賣,而且大多數只是重定向鏈接到OpenSea。
我們采訪過的一些項目正在做元宇宙世界內的PoS和店面。
盡管元宇宙雄心勃勃,但它們也面臨著冷啟動問題:當通過構建自己的元界可以獲得更多價值時,你如何激勵開發者在新的元宇宙之上進行構建?。如何讓用戶加入一個空白的虛擬世界?
我們看到的一種解決方案是降低創造世界內體驗的障礙。例如@nftworldsNFT使用Minecraft來創建他們的世界。這利用了一個超過1.3億MAU的很多人都已經熟悉的行為套件。
由于大多數虛擬土地所有者仍然是被動的投機者,元宇宙世界租賃模式也將促進發展。
用戶可以出租土地供開發商店建造,以換取費用。
這是目前可以使用@nftworldsNFT在游戲中完成的,但可以通過新的DeFi模式進行推廣。
我們看到的第三種常見解決方案是專業化。
不同于開啟一個通用的元宇宙,一些團隊選擇在一個小眾社區中進行擴展和提升。
例如@Cryptovoxels最初是一個以藝術為中心的元宇宙,但它沒有理由不能擴展到其他領域。
在提升方面——我們遇到的大多數元宇宙通過代幣銷售或土地銷售籌集資金。
我最初的預感是,在成熟時,土地應該比世界上的交易貨幣更值錢。
今天,這并不令人驚訝。
總而言之,我相信隨著時間的推移,數字體驗趨向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。
Facebook愿意花費100億美元來實現這一點的事實不僅增加了它的可能性,而且也增加了對用戶擁有的替代方案的需求。
元宇宙項目的現狀讓我想起了2017年的Web3。
許多想法與當今的技術限制脫節,但也有許多軼事證據表明產品市場契合度指日可待。
最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能獲得一些大的成就......
但我們致力于加倍努力并幫助共同解決這個問題。
披露:本人直接/間接持有了帖子中提到的幾個項目;不構成任何投資建議。
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沒有元宇宙,虛擬人無家可歸。 文|王毓嬋 編輯|喬芊 封面來源|柳夜熙微博 “去年在拜年祭沒看到洛天依有點傷心,結果在春晚上看到了。今年在拜年祭和春晚都沒看到她,結果直接在冬奧登場.
1900/1/1 0:00:00據瀟湘晨報3月24日消息,昆明市工業和信息化局印發《關于申報2022年昆明市數字經濟發展扶持項目的通知》明確,2022年昆明市數字經濟發展扶持項目開始申報.
1900/1/1 0:00:00來源:搜狐網 作者:中新網劉一 什么是“元宇宙”?“元宇宙”的世界將如何運轉?對各個產業可能帶來哪些改革?……最新發布的一份報告從“元宇宙”的起源定義、基礎硬件和核心技術、應用場景展望以及機遇與.
1900/1/1 0:00:00圖片來源:CarlosMarcial,金継ぎ的辯證可能性,2020?由藝術家提供嘉賓簡介:CarlosMarcial是一位出生于墨西哥城的波多黎各數字藝術家,自2019年以來一直從事加密藝術.
1900/1/1 0:00:001.NBA巨星勒布朗·詹姆斯申請NFT相關商標2.風投機構SpartanGroup將推出2億美元元宇宙基金.
1900/1/1 0:00:00編者按: 2022年2月28日,橫琴數鏈數字金融研究院學術與技術委員會主席朱嘉明教授在《元宇宙與碳中和》新書發布會上發表了題為《元宇宙探索呼喚理性——避免元宇宙成為“其興也勃焉.
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