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MOB:官方蓋章:電子競技員正式成為一門職業!_人工智能MOB價格

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4月1日,人社部發布通知,正式確認了13個新職業信息,分別是:人工智能工程技術人員、物聯網工程技術人員、物聯網安裝調試員、大數據工程技術人員、云計算工程技術人員、數字化管理師、建筑信息模型技術員、電子競技員、電子競技運營師、無人機駕駛員、農業經理人、工業機器人系統操作員、工業機器人系統運維員。

電子競技是一項體育競賽項目

近日人社部發布的這則通知,其中有兩個新職業引起了大眾的熱烈討論,即電子競技員和電子競技運營師。

波場TRON官方太陽幣SUN已被CoinMarketCap收錄,鎖倉量排名第三:據最新消息,波場TRON官方首個挖礦項目太陽幣SUN已被加密貨幣信息門戶網站CoinMarketCap(簡稱CMC)收錄。據CoinMarketCap數據顯示,截至2020年10月4日12點,鎖倉量達到325,625,439美元,僅次于uniswap和curve,排名第三。據悉,太陽幣SUN的定位是波場上的比特幣,零VC投資,零私募投資,零預挖,零團隊預留,完全依靠社區與開源智能合約。太陽幣SUN已于9月16日開啟正式挖礦,太陽幣SUN挖礦請遵守官網的指示公告,支持TronLink、imtoken、Tokenpocket、Bitpie等錢包。[2020/10/4]

IOTA已發布IOTA 2.0網絡的第一個官方測試網Pollen:IOTA(MIOTA)已宣布發布Pollen,Pollen是IOTA 2.0網絡的第一個官方測試網。這是IOTA 2.0的第一階段,其去中心化網絡預計將于明年上半年上市。IOTA也將繼續移除協調器(Coordicide),Coordinator是IOTA基金會運行的一個模塊,用于網絡保護和事務確認,最終目標是使網絡去中心化。(CryptoNews)[2020/6/30]

據人力資源和社會保障部官網顯示,電子競技運營師被定義為“在電競產業從事組織活動及內容運營的人員”,其主要職責為“進行電競活動的整體策劃和概念規劃,設計并制定活動方案”、“分析評估電競活動商業價值”、“協調電競活動的各項資源,組織電競活動”等行為。

Filecoin官方發起黑馬挑戰賽,或將贏得1萬英鎊:6月12日,Filecoin官方宣布與Spark University達成戰略合作,將在Spark UniversityHackathon活動中進行一個為期8周的在線挑戰賽,活動將匯集來自全球各地大學的開發人員學習和構建Filecoin網絡新應用程序和存儲解決方案。

挑戰1:構建一個用于存儲,檢索和驗證Filecoin上的科學或其他研究數據的系統。

挑戰2:基于IPFS和Filecoin網絡,構建一個系統或應用程序。

參賽詳情請查看原文[2020/6/13]

而電子競技員則被定義為“從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員”。其主要職責則是“參加電子競技項目比賽”“進行專業化的電子競技項目訓練活動”“參與電競活動的表演”等行為。

動態 | WBF交易所創始人BellaFang在官方視頻直播間詳述“WBF抗疫行動”:2月9日,新加坡WBF交易所官方視頻直播間正式開播,創始人Bella Fang在直播中詳述WBF公益團隊“馳援武漢”的系列舉措。Bella Fang表示,自疫情爆發以來,WBF秉承“長期主義”精神,勇擔區塊鏈企業社會責任,迅速動員全體員工,組織全球力量開展緊急援助工作,截至目前,WBF志愿團隊已為武漢及周邊城市醫療機構捐贈900箱醫療物資。

后續,WBF官方直播間將每周放送更多精品內容,創造更多與用戶直接溝通交流的場景,堅持打造“不作惡”、“開放透明”的數字資產交易平臺。[2020/2/10]

科技的進步和經濟的發展催生出了不少新興產業,電子競技就是其中的一種,在游戲行業蓬勃發展的幾年后,人們對于游戲的偏見也少了很多,其自身的重要性及商業價值也被人們挖掘出來。但實際上,網絡游戲并不等于電子競技,網絡游戲只是娛樂游戲,而電子競技屬于體育運動項目,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,這不僅僅是一場腦力的對決,更考驗選手的反應能力,思維能力和協調能力,最重要的是考察一個團隊的協作能力。

2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。將電子競技化作體育項目是一個里程碑式的轉折點。

英雄聯盟是現在電子競技的主體項目,它是由美國拳頭游戲(RiotGames)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。作為一款風靡全球的網絡游戲,它致力于推動全球電子競技的發展,對于我國電子競技的興盛也是有著極為重要的作用,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”、“全球總決賽”、和“AllStar全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

目前中國玩家可直接參與的、定期的電子競技賽事有十多個,其中為大眾所熟知的游戲有英雄聯盟、王者榮耀及星際爭霸等。如今,電子競技在世界上的發展已有十多年了,隨著行業自身的不斷規范、主流媒體的關注及電競行業的商業化等,電子競技在社會上已經具備了一定的影響力。

電子競技不再是人們眼中的”玩物喪志”

2016年英雄聯盟職業選手PDD在朋友圈自曝喜提法拉利,身價已過千萬,這就令很多人開始注意到其中的商業價值。打游戲也是可以賺錢的,故而有更多的人開始進入這個新興行業,不管是做一名職業比賽選手,還是游戲主播哪怕是游戲代練,都能夠獲得報酬。因此不少原本是大家眼中的“網癮少年”都在這個行業中賺到了人生的第一桶金,所以這個行業令很多人心生向往。

在2018年11月,王思聰帶領旗下戰隊IG拿下了英雄聯盟S8總冠軍,打破了韓國隊對于這個獎杯多年的控制,這是一個承載著無數英雄聯盟玩家夢想的獎杯。當天新聞媒體鋪天蓋地的報道,微博的熱搜榜也被王思聰和IG所占領,朋友圈被“IG牛X”刷爆。這一事件再次將電子競技推上了頂峰,哪怕是不懂電子競技,平時不玩游戲的人,也都會被這激動人心的消息所感染。

這次電子競技員和電子競技運營師入圍新職業名單,其實也是意料之中的。近幾年,游戲行業蓬勃發展,大眾在游戲中的消費也呈現出顯著增長,其周邊的售出也有著不錯的成績,這在一定程度上推動了經濟的發展。正如民建浙江省委會副主委張明華委員所說,“經濟的發展和增長,顯然會帶來就業的增加。對應看,什么樣的經濟類型和技術領域,就有什么樣的崗位需求。”

目前來看,新職業的產生離不開科技的進步和經濟的發展,同樣這也是現在社會滿足大眾需求的表現。就電子競技而言,行業觀察者郭偉凌表示,現在的電子競技已成為熱門的新興產業,電子競技運營師和電子競技員勢必將向職業化發展。而電競從業者能夠得到認可,對于整個行業來說會起到更為積極的推動作用。

或許在十多年前,沒有人會想到未來的社會里會有電子競技員這一職業,但社會的進步告訴我們,一切皆有可能,比起原本傳統的就業模式來說,當代社會的就業更為靈活,比如網約車司機、共享醫生、外賣小哥等等,而電競從業者與他們是一樣的,是現代社會發展的產物。

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