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CRYPT:未來市場規模將達2700億元,“虛擬人”如何立足現實世界_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:新華日報

作者:本報記者宋曉華田墨池

在元宇宙元年火熱加持下,“虛擬人”有了更多更新的打開方式。虛擬人賽道在發生怎樣的變化?它會給我們帶來什么?

“虛擬人”正走近你我

虛擬人正頻繁出現在人們的視野中:

去年9月,清華大學首位AI虛擬學生“華智冰”首次正面出鏡唱歌。她長相清秀,盤腿而坐,抱著吉他忘情地唱著《男孩》;

去年10月31日,一位名叫“柳夜熙”的虛擬人博主在抖音出道,僅發布3條視頻便漲粉近800萬。“柳夜熙”幕后IP孵化機構創壹的聯合創始人、CEO梁子康在朋友圈感嘆,“十年磨一劍,出道即巔峰,第一個視頻上線6小時破10萬粉”;

……

為了親探一眼虛擬人,近日,記者來到南京市浦口區的“超級隊長”公司。“大家晚上好,歡迎大家來到我們的直播間。”虛擬人小凱正在熱情地與直播間的觀眾互動,操縱小凱做出各種動作的則是一個“全副武裝”的工作人員。“這種模式主要通過捕捉操縱者(又稱‘中之人’)的聲音和動作,進而驅動虛擬人。”超級隊長創始人王磊說。

Zilliqa聯合創始人:ZIP-12提案已成功部署 為未來的治理投票奠定基礎:Zilliqa聯合創始人表示,關于治理的ZIP-12提案在治理投票成功后已成功部署,為未來的治理投票奠定基礎。[2021/1/25 13:25:52]

目前來看,虛擬人有多種分類方式,依照技術分類,可將虛擬人分為算法驅動型(AI深度學習)和真人驅動型(動作捕捉);依照視覺維度分類,可將虛擬人分為二次元型和超寫實型;依照商業模式分類,可分為IP類(品牌、偶像、明星分身等)和非IP類(服務型、身份型)。

“虛擬人可以通過技術滿足不同人的需求。虛擬人也不完全等于虛擬偶像,虛擬偶像只是虛擬人賽道中的一個細分領域。數字人、虛擬人包括虛擬偶像使用的是同一種技術,只是應用場景不同,開發技術難度不同而已,三者本質是相同的。”王磊說。

摩根溪聯合創始人:比特幣或在未來5年達到100萬到300萬美元:Morgan Creek Digital Assets聯合創始人兼合伙人Jason A. Williams近期接受采訪時表示,比特幣可能在未來5年達到100萬到300萬美元。人們不知道當大銀行和國家開始在儲備中持有比特幣時會是什么情況。11月3日,Williams表示,目前有15家上市公司擁有比特幣作為儲備資產。(CryptoGlobe)[2020/11/4 11:38:54]

虛擬人走紅并不意外。對于年輕的“Z世代”群體來說,虛擬人的IP形象與其審美水平和消費需求非常吻合,且年輕群體的成長環境決定著他們對于虛擬人的接受程度更高。“喜歡用現實世界中的基礎材料,換置到虛構時空里。”這是二次元文化愛好者許可一對自己愛好的定義。她說,“喜歡虛擬人‘韜斯曼’是因為看了《跨次元之夜》,里面的黃子韜和‘韜斯曼’‘瑟路’合體表演,一下子就被吸引啦。”

萬卉復盤Yam事件:反饋周期將是未來線上治理的關鍵參數:8月13日消息,Primitive Ventures創始合伙人萬卉在微博復盤Yam事件,她提到反饋周期將是未來線上治理的關鍵參數,此外,項目方不應通過軟性賄賂影響博弈結構。萬卉還表示,在溝通過程中沒有把復雜的信息做到社區可以消化的轉述(這個確實很難,但是未來的社區治理要吸取經驗教訓),并且合約寫死的時間線過于緊湊,導致出事沒有足夠的協調時間,這個當年在312的時候MAKER拍賣也發生過,當時也是時間太緊張導致流拍。這個反饋周期是未來線上治理一個很關鍵的參數,不能太短,也不能太長。

在號召投票的時候,不應該通過“軟性賄賂”來影響博弈結果。譬如為了獲取足夠的票倉,來進行投票獎勵。這個會影響理性的判斷,特別是對于信息有限的社區成員,可能會帶來負外部性。[2020/8/13]

艾媒咨詢數據顯示,僅虛擬偶像產業這塊,2021年,虛擬偶像帶動的整體市場規模和核心市場規模分別為1074.9億元和62.2億元。

聲音 | 民生銀行行長:未來區塊鏈技術將在發展數字經濟等方面發揮更大作用:金色財經報道,民生銀行行長鄭萬春表示,民生銀行通過區塊鏈技術,記錄核心企業與上下游客戶交易往來信息,可有效效評估客戶的經營穩定性。未來區塊鏈技術將在發展數字經濟、助力經濟社會發展等方面發揮更大作用。其他技術應用方面,包括通過應用大數據技術,收集和挖掘第三方機構對中小企業的評價,在征信、司法、納稅、輿情等方面多維度勾勒企業畫像,識別信用風險。再就是通過物聯網技術,遠程監控中小企業庫存商品動態,降低人工操作風險。[2019/11/2]

搶灘“虛擬人”經濟

隨著元宇宙的紅利爆發,以及虛擬技術的仿真效果趨向成熟,虛擬人產業的應用場景不斷豐富,受到了資本熱捧,互聯網大廠和科技公司紛紛布局虛擬人產業,虛擬人正走向商業化模式。去年以來數十家虛擬人創業公司獲得頭部廠商或風投機構青睞,投資規模累計超30億元。

聲音 | Cryptopia交易所:爭取未來幾天上線“只可取消”模式:新西蘭交易所Cryptopia發推特稱,下一階段將引入“只可取消”模式,用戶在交易引擎重新開啟之前可以相應取消任何頭寸,爭取未來幾天在網站上線該模式。[2019/3/6]

如今,虛擬人應用場景越發豐富。“虛擬人在商業化場景中的應用主要分為三塊。”王磊說,第一塊是拍短視頻,不管是素人拍的,還是明星偶像、企業拍的,用虛擬人的形態創作短視頻內容,可以有更寬的邊界;第二類應用就是直播,有些主播對自己的形象不是很自信,更喜歡作為“中之人”用一個虛擬人的形象去直播,例如網上有一個“我是不白吃”的主播,就是一個虛擬人賬號;第三類就是為企業代言,如肯德基的虛擬人不再是慈祥的老爺爺,而是一個會炫腹肌和紋身拍照,帶有一絲性感的網紅——桑德斯上校。

值得關注的是,2021年超寫實虛擬偶像市場井噴式地發展。對于品牌來說,把品牌形象擬人化,為品牌定制虛擬IP,這樣不僅減少了代言人費用,同時還能夠降低代言人翻車所帶來的風險。虛擬人“翎LING”、治愈女孩阿喜、超颯小姐姐AYAYI接連走入大眾視野成為新晉網紅。前一段時間,首個男虛擬人川CHUAN在社交平臺亮相,迅速引發了眾多網友的關注。艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅認為,虛擬偶像在明星代言、直播帶貨,以及演唱會、商業演出、新聞主播等方面已經嶄露頭角,這些應用將啟發虛擬偶像在其他相應領域的涌現。

據了解,目前國內虛擬人產業集中在北京、上海等地,江蘇涉足虛擬人產業的企業很少,也沒有頭部企業。“除了技術,虛擬人的核心是應用場景,你光建模是沒用的,就像我在辦公室里面給你看了一堆模型,這沒有意義,你得有能力把虛擬人用到場景當中去。”王磊說。

業內人士指出,目前,虛擬人行業還處于賽道早期階段,主要出現在抖音、快手、B站等網絡平臺,應用場景并沒有那么豐富。隨著更多公司和機構的入局,以及仿真技術的提高,未來虛擬人將不僅僅局限于前面提到的虛擬人主播、虛擬人物偶像、虛擬人代言等等,還有可能涉及搜索引擎、旅游、傳媒、金融等各大領域,未來它的想象空間將會無限大。

“內卷”的虛擬人

虛擬人也會“內卷”。

2月26日,初代虛擬主播“絆愛”,在自己的線上演唱會“HelloWorld2022”結束后,正式宣布進入無限期休眠。

記者了解到,因超寫實虛擬人制作成本超高,行業正陷入“臉的內卷”。“你現在想要一個虛擬人,我臨時可以給你生成兩萬張,如果不喜歡,重新生成都沒有問題。然而,要打造一個完美的虛擬偶像,現實狀態下的制作成本非常高。”王磊說。

例如,“柳夜熙”團隊稱,推出“柳夜熙”之前的半年多時間,研發成本、人員成本、技術成本等投入“遠超百萬”,“柳夜熙”的第一條短視頻成本約幾十萬元。

一組公開數據顯示,截至2021年8月18日,B站相對有關注度的3472個虛擬主播中,1827人當月營收0元,也就是說,超過半數沒有一分錢入賬。動捕設備和3D建模都需要成本,效果越好的設備和模型成本越高,這導致不少虛擬主播入不敷出。

“掌握技術的,應用能力相對是弱項;而應用能力強大的,又可能缺乏技術研發和支撐的實力。”張毅認為,技術和應用二者之間,需要找到一個相對穩定的平衡點。

在業內人士看來,能夠兼顧成本和效率,才是虛擬時代最好的愿景。未來的虛擬人可以像平時手機端使用的軟件一樣輕松,不需要如何操作也不會出錯,這肯定需要背后強大的技術支撐才能完成。而提高用戶體驗才是技術的核心。同時,技術是受到各種各樣的場景反饋,將用戶需求反饋回來,很好地對產品進行提升和迭代。

在AI等技術不斷更新迭代的大環境下,虛擬人產業高速發展。也許將來所有人能出現的地方,虛擬人都會出現,只不過今天的你需要隔著屏幕看,未來如果戴上VR眼鏡,所有東西就都在眼前了。據次世文化透露,該公司計劃推出一個名為“VBS擬人”的新產品,此產品將在今年二季度正式推出,使命是打造一個“用戶數字身份生成系統及可通用開放生態”。借由該系統,普通用戶將能自主創造獨一無二的數字身份。

在未來,虛擬人的數量很可能會超過地球上的自然人。相關報告顯示,到2030年,我國虛擬人整體市場規模將達到2700億元人民幣,迎來廣闊的應用空間。

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