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META:“元宇宙”下的 VR/AR 人才熱:薪資倒掛,大廠搶人,馬太效應加劇_ETA

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:VR陀螺

作者:Pancake

金三銀四,又到了一年一度跳槽的黃金時期。然而,與往年的熱鬧情形不同,今年互聯網大廠受較多外部不穩定因素影響,外加內部業務發展放緩,接連傳出裁員消息,HC呈現進一步控制狀態。?

3月13日,“阿里裁員”、“騰訊裁員”的話題相繼上了微博熱搜。有傳言稱,騰訊阿里等互聯網巨頭會在未來幾周進行大裁員。騰訊預計裁員10%~30%,阿里裁員30%。當然,不僅僅是阿里騰訊,據脈脈相關職言顯示,自2021下半年以來,愛奇藝、百度、小米、美團、滴滴、微博等互聯網大廠都在接連傳出“業務優化”,人員架構調整的消息。在互聯網廠商集體大刀闊斧砍業務,控HC的同時,去年掀起的元宇宙熱潮,卻讓VR/AR及行業有了一個與互聯網行業相悖的發展趨勢。?

一方面,由于元宇宙的熱度,不少VR/AR行業老玩家業務需求激增,急需進行人才擴張,技術團隊建設,縱向衍生;另一方面,以字節為首的一眾大廠也看到了新的經濟增長點,開始進軍VR/AR行業,進行業務的橫向擴張。據國內某知名招聘平臺數據顯示,目前VR/AR相關工作崗位超過了2141個,涵蓋軟硬件開發工程師、算法、市場、銷售、3D美術設計等多個職能崗位,涉及游戲、房地產、物聯網、汽車、電商和消費電子等近乎全產業領域。

廣州南沙在全國首推“元宇宙”賦能智慧新政務:金色財經報道,廣州南沙政務服務中心基于多傳感器融合的高精度三維重建技術,對線下政務大廳進行實體1:1模型制作與引擎渲染,搭建具有極高還原度的實景三維仿真場景,同時搭載頂尖的三維感知交互技術和豐富多彩的數字化內容,旨在打造全國第一個可實現全套感知交互服務的元宇宙政務平臺,以數字化政務大廳為載體助推政務體系多元化發展、跨時代變革。(廣州日報)[2022/10/14 14:27:50]

圖源:網絡

元宇宙熱潮下的“搶人”大戰

如果你看到市面上出現兩款類似設計的VR設備,請不要驚訝,可能是一家廠商的工業設計師被另外一家挖走了。

圖源:網絡

美SEC:Meta公司必須讓股東對其“元宇宙戰略”提案進行投票:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)已經裁定 Facebook 和 Instagram 的母公司 Meta 必須讓投資者有機會考慮并投票表決是否采取“元宇宙戰略”。去年12月,Meta投資者提交了一項股東提案,旨在要求該公司評估是否有必要運行“像元宇宙這樣的新興技術,同時需要充分了解潛在風險和負面影響”,并尋求對該提案進行投票表決。不過,Meta公司一直試圖將元宇宙項目定位成“普通業務”并把該提案排除在投票之外,而且還試圖利用美國證券交易委員會的“不采取行動”流程來阻止對該提案進行投票。但現在,美國證券交易委員會已經裁決Meta公司的元宇宙項目已經超越了“普通業務”,因此該監管機構工作人員表示“不同意將相關提案排除在投票范圍之外”。(福布斯)[2022/4/10 14:15:48]

自去年以來,新入局VR/AR的玩家包括字節跳動、騰訊黑鯊、中興紅魔、TCL、網魚網咖等大廠。新玩家的入局,老玩家的擴張,一場人才爭奪戰已然拉開序幕。“搶人”已成為這兩年VR/AR行業最具代表性的詞匯,一位行業HR向VR陀螺吐槽到:“它們搶人真的非常厲害,本來可能都聊好了一個,結果因為另一家給的工資更高,最后直接被鴿了”。據悉,大廠的入局正在改變整個VR/AR行業招聘現狀。一方面由于大廠精細化的分工運營模式,它會讓專業的人才更“專一”,以此造成了更多的崗位需求。另外一方面,相對于不少初創型VR/AR企業個位數的HR來說,大廠不光有多位HR同時出動,還會委托第三方獵頭公司尋人,憑借高于行業崗位的平均薪酬、股票期權和各種福利補貼強勢挖人。VR陀螺收到一份調查顯示,跨區域搶人,也已成為行業基本現象,所屬一線城市的行業廠商因為公司業務擴張、人員短缺等需求也正在將矛頭瞄準周邊小城市,瘋狂吸納人才。

目前暫無公司成功注冊“元宇宙”相關商標:金色財經報道,大規模的元宇宙商標申請正面臨官方“勸退”。近期,包括小紅書元宇宙、愛奇藝奇遇元宇宙、探探元宇宙等商標申請被駁回復審。對此,國家知識產權局回應表示,元宇宙是一項新技術,不能作為商標被個人獨占,否則容易產生誤認。

天眼查數據顯示,2021年6月至今,總共有1510個主體(178個自然人,1332家公司)申請了元宇宙商標,數量總共9965個商標。在中國商標網查詢發現,目前暫無公司成功注冊“元宇宙”相關商標。(科創板日報)[2022/1/24 9:08:25]

目前VR/AR行業的招聘現象主要表現為:新玩家從老玩家那里搶人,老玩家則從小玩家那里搶人,人才整體向一線城市聚集,馬太效應明顯。不過,一位HR也強調,VR行業其實還是小眾行業,所以老板間互相都認識,核心人才是不太好挖的。當然,不僅國內,國外的搶人大戰同樣進行得如火如荼。根據早前《紐約時報》的消息,Meta今年由于積極擴張VR/AR團隊,創造了數以千計的新工作崗位來開發AR/VR的軟硬件,為此還導致了內部轉崗員工增加,職能部門混亂。另外,Meta為了攝取更高質量的人才,還試圖從蘋果和微軟挖走人才。為了勸阻跳槽,留下優秀人才,蘋果公司甚至向一些工程師提供高達18萬美元的股票作為獎勵。

網易丁磊完成首個“元宇宙”上市儀式:金色財經報道,12月2日,網易云音樂在港交所掛牌上市除了在線下舉辦上市儀式之外,網易云音樂還通過網易伏羲沉浸式活動系統“瑤臺”,舉辦全球首個“元宇宙”上市儀式,這也是網易創新和技術能力的一次展示。“元宇宙敲鑼”中,三個“丁磊”跨越了時間和空間的距離,同步敲響了上市鑼,所謂三個“丁磊”,一個是在線下儀式敲鑼的丁磊本人,還有兩個是AI虛擬人“丁磊”,他們分別被刻畫成了2000年29歲的丁磊和2021年50歲的丁磊。據悉,參與觀禮的嘉賓也通過操控自己的“數字分身”在虛擬世界中見證了網易云音樂上市。[2021/12/2 12:46:14]

人才緊缺,薪資倒掛

當人才市場出現供不應求時,打工人就會占據買方市場,對于VR/AR行業來說,如今正是如此。根據國際招聘網站Indeed數據顯示,2021年VR/AR工程師等元宇宙相關崗位薪資上漲約10倍。VR陀螺從多方了解到,自去年元宇宙爆火以來,國內VR/AR行業內近乎所有的技術崗位薪酬都漲了20%~30%,核心崗位漲幅達到了30~50%。雖然增長幅度沒有達到數十倍之多,但是整體表現依舊十分強勁。

韓國首爾政府將打造公共服務“元宇宙平臺”:11月4日消息,韓國首都首爾市政府近日宣布,將打造“元宇宙平臺”,向市民提供公共服務。屆時,首爾市政府將成為韓國首個提供元宇宙服務平臺的地方政府。按照首爾市政府“元宇宙首爾基本構想”五年計劃,平臺最晚明年底建成,暫命名“元宇宙首爾”。而后,將分三個階段引入元宇宙生態系統,涉及市政管理各方面服務,包括經濟、文化、旅游、教育和市民投訴。據韓聯社報道,該項目計劃耗資39億韓元(約合330萬美元),是市長吳世勛“首爾愿景2030”計劃中把首爾打造為未來之城的內容之一。(新華社)[2021/11/4 21:24:37]

據悉,不少技術大牛在求職過程中基本都處于“被動”狀態,完全不需要逛市場,就會有HR和獵頭親自找上門,開出百萬天價年薪。對于入行不久的新人來說,只要敢跳槽,也基本會有一定的薪酬漲幅。

另外,人才緊缺、技術培養難等問題,在一定程度上也導致了目前VR/AR行業薪資倒掛的問題,即大家都不愿意付出時間成本,去培育一個新人,而是更愿意花一個更高的價格去挖一個技術型人才。

一位行業HR告訴VR陀螺:“說實話,雖然現在這個行業可能在爆發,但是其實還屬于一個小眾行業,你如果要去培養一個真正了解技術的軟件或硬件人才,真的非常困難,而且還害怕被人挖走,這也導致了現在行業內薪資倒掛非常嚴重的問題”。比起新人短期內難見成效,且穩定性較低的情況來看,高薪聘請的專業人員能在一定時間內為公司創造更大的價值,這也許才是VR/AR企業目前更看好的人才。

算法+U3D、UE開發缺口最大

硬件缺算法、內容缺3D。VR陀螺從多方調查了解到,目前整個行業內比較稀缺的人才主要為SLAM算法工程師、U3D和UE開發這兩類技術崗位人才。據悉,SLAM算法是VR/AR設備感知外界,定位交互的核心技術,如VR一體機的頭手6DoF交互即需要使用的SLAM算法,它的開發不僅十分困難,而且由于長期需要數據喂養的關系,成型周期也很長。對于VR/AR行業來說,目前SLAM算法專業技術人才極其難招聘與長期留存,一方面,公司對于這類技術人才的履歷有較高的要求,匹配人才較少;另一方面,就吸金能力而言,大多數擇業人員其實更傾向于新能源汽車、機器人/無人機等量級更大的產業。

圖源:網絡

VR陀螺整理某招聘網站數百個SLAM算法崗位數據發現,薪酬位于前30位的主要以大型互聯網公司、車企為主,月薪最高可達120K。另外,值得一提的是,陀螺君還在前30高薪崗位中,看到了Pico的身影。作為國內VR頭部品牌的Pico,背靠字節,同樣出現了SLAM算法工程師的人才缺口,其他企業招聘難更屬情理之中了。

另外,U3D目前也是行業重點難招的崗位,特別是對于那些做VR/AR內容的企業來說。一方面,雖然自去年八月份以來,游戲行業因版號問題遭受了重創,知名游戲公司莉莉絲、完美世界、網易游戲等接連傳出裁員消息,不少正在開發的項目甚至直接被砍,但這一系列的市場變革并未對VR/AR行業帶來太多的發展契機。某業內企業在給到VR陀螺的反饋中表示:“站在公司的角度,一是人不換工作,市場上就比較少人,二是比如U3D崗位大多數人更意向做游戲,硬件方面VR雖然是一個朝陽行業,但不足夠穩定,也是很多有經驗的求職者考慮的點。”一位行業HR對此也持同樣的態度,她告訴VR陀螺:“在游戲行業,其實有較多像建模、美術、技術這樣的人才,但是如果他們在游戲行業已經做過了,他們就會比較難去換賽道。”

誠然,VR/AR行業在U3D、UE人員方面正面臨人才缺口巨大的問題,不過多位HR都拋出了寧缺毋濫的觀點,對于企業招聘依然持有較高的門檻——即科班出身、全日制本科、有一定項目經驗。除了SLAM算法與U3D、UE開發相關人才之外,對于某些已有一定產品的公司來說,專業且有經驗的各地區銷售也是一個難招的崗位,主要原因在于目前國內VR/AR行業市場份額較小,并未完全滲透中國市場,所以相對從業人數也較少。整體來看,“難”字一詞幾乎貫穿了大多數VR/AR企業目前的一個招聘現狀。

機遇與挑戰并存

元宇宙熱潮下,新玩家入場,老玩家擴張,VR/AR產業競爭加劇,機遇與挑戰并存。據陀螺研究院《2021年全球XR行業融資報告》顯示,2021年全球發生融資并購事件340起,較去年同期增長54.55%;融資并購金額達556.0億元,較去年同期增長127.98%。不管資本是看到了VR/AR作為下一代計算平臺的前景,還是盲目跟隨元宇宙的熱度,如今的VR/AR產業都處在了時代的風口上。另外,隨著中國經濟從追求簡單高增速向追求高質量發展的轉型,諸多行業進入調整重塑新階段,“粗放式”發展受制約,規范合規進一步加強,對于定位前沿的,高技術含量的VR/AR產業來說,這些都是時代發展所創造的機遇。

當然,機遇下的挑戰也不容忽視。從字節收購Pico,揮金如土的大肆擴張到騰訊收購黑鯊,轉型做VR硬件,互聯網大廠的入局讓整個VR/AR行業正面臨前所未有的挑戰。不僅如此,企查查顯示,近一年元宇宙相關公司為856家,它們的加入,也一定程度上加大了VR/AR企業間人才的競爭格局。在產業數字化轉型新增長機遇的背景下,各行業數字化相關崗位人才需求全線增長,而VR/AR行業高精尖人才偏少,企業用工成本較大。這既是一場資本的相撞,也是一場技術上的博弈。

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